6 F+ X( w8 c4 t; M) v! H* ~! T2 U 接近联想:在对空间和时间上接近的事物产生的联想。例如,桌子一上面有书本,下面有椅子;闪电——雷呜一下雨一滴哒声。相似联想:在对性质 接近或相似事物产生的联想。例如,语文书到数学书,钢笔到铅笔。对比联想:对某一事物具有相反特点所产生的联想。例如,黑—白,写一擦。关系联想:由事物间的各种关系所形成的联想。比如,铅笔到铅,橡皮到擦除。注意:联想分类不是绝对的,水中养鱼,水中有鱼,前者为关系联想,后者为接近联想。 同学们不妨利用这四种联想,进行联想训练。比如从铅笔开始进行联 想,和铅笔接近的是什么,和它相似的是什么,和它对比的是什么,和它有关 系的是什么。如此进行一连串的联想,看谁在一定的时间内联想的东西最多,就说明这个同学的联想能力也最强。7 e: Q3 E$ |5 n! P( O4 f3 s* F
9 m* Q+ N7 B. W+ b' g 创造都包含着游戏。儿童对玩具娃娃说话,把它看成是生活中的一员,模仿大人,学习生活,幻想未来……。游戏能够使创造者进入一种建设性尝试状态,保持重心有利于创造。同学们不妨采用拟人化、人格化的方法,把人所特有的特性归属到非人的生物、物体和状态。例如树公公,会说话的小白免,春姑娘等。又叫移惰法,让人亲身卷入,并力求得到有关事务的新感觉或对物体状态的一个新认识。例如,挖土机的钢臂模拟人的手臂进行运动,挖土机的钢笔斗箱模拟人的手掌,上面钢爪相当于人的手指甲。如何利用拟人化启发小发明的构思:例如,在黑板上用圆规画圆。假如我 是圆规的体会:我的脚是一个铁钉,感觉到脚在光滑的玻璃黑板上打滑,想找一个立足点,如果玻璃黑板上有一个小坑就好了,但却找不到。我想,如果踩在己块很涩的橡胶垫上,脚下就不会打滑了,但愿垫子大一些擦力也大一些,脚底下就有了一个固定点,以它为国心画圆了。数学老师揪着我的脑袋拧着我 的腰开始画圆,脑袋小就得攥得很紧,脑袋生疼。要是脑袋大一些,就不用攥得那么紧了。画大圆时,数学老师使劲劈开我的两腿,好疼啊,都拉拉胯了。要是我的腿能够动拉长一些就好了,两腿就可以跨得更远了。数学老师在画 圆时,要是能扶着我的腰,我就可以立的更稳一些了。要是我自己能转动,扭动腰自行旋转360度以上,就可以自己画一个圆了。要是另一只脚能够自己移动,比如说,装上一个小轮子,那末我就可以转上好几圈了。6 U; Q, a& v0 F' Q B
7 ?! t* T! U5 o- ~ 从上述的我是圆规亲身的卷入,显而易见,能否启发出改进圆规新的设想方案。 - E% P. u. N" N: Q* t7 b0 [ 4 ]) q9 I9 j) b% e0 Z( O 建议同学们多做一些有利于创新思维的游戏,比如做一个过河设想游戏比赛。可以分成若干个小组进行对抗赛,每组6~7人。比赛时,每一个小组站好队按顺序进行发言。说出过河的方法必须具体,熟知的只报方法名称,创新的要稍微加以解释。按顺序轮流发言,要流畅,不许停顿。若停顿或说不出来,比赛终止,哪一小组说出过河方法最多,即为优胜。只有求异思维能力强的小组,充分利用各种创造思维方法,提出多种过河的方案。比如利用接近朕想,把树放倒搭独木桥走过去。利用逆向思维往相反方向走,绕地球一周过河。从地上到天上,乘坐飞机、热气球过河。从水面上到水面下,潜水过河,从河底爬过去。从河床上到河床下,挖—条地下隧道过河。还可以利用侧向思维架桥。筑坝、抽水、挖隧道等。还有撑竿跳,采高跷等。 * F& d* Y' j" {( X* T `. [# ]! I3 `( t t9 E" W. d/ u 这可真是八仙过海各显其能。利用这些游戏,不仅可以减轻过重的课业负担所造成沉重的心理压力,创造二个轻松的学习环境,而且还可以训练创新思维能力,岂不是一举两得。 ; I6 s/ T( a2 h1 E1 C3 k) M, a) o8 `* G: n+ k
培养创造性思维的方法很多,同学们可以因地制宜,选择您喜欢的方法。其中最有效的莫过于与参加创新实践活动,积极主动地去学习新的知识、利用这些知识,在参与过程中,不断发现问题、提出问题和解决问题,提高思维的技巧和能力。有兴趣的同学,可以进一步学习发明创造学的基本知识,它是研究人类发明创造的思维规律和方法的科学。在创新实践活动中,还会遇到种种的困难,比如如何克服创造心理障碍,是下一次讲座所涉及的内容。