TA的每日心情 | 慵懒 2016-4-21 12:07 |
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1.如果可能尽量使用接口来编程
5 i7 ?2 G& z( l& Z& Y7 r .NET框架包括类和接口,在编写程序的时候,你可能知道正在用.NET的哪个类。然而,在这种情况下如果你用.NET支持的接口而不是它的类来编程时,代码会变得更加稳定、可用性会更高。请分析下面的代码:) D. Z0 r6 J% p) Y4 @% o. L
private void LoadList (object [] items, ListBox l) / I% o5 I: U+ U8 l) I! K
{
- b) C5 d5 b1 @1 J( q% f' ? for (int i = 0; i < items.Length;i++) 7 K4 J; T! c" _! n) i3 d2 S
l.Items.Add (items[i].ToString ());
. D2 @( @# ?1 @; o# X1 e8 p, W }
" ]8 U, ?. [6 l4 N) S 这个函数从一个可为任何对象的数组中加载ListBox,这段代码被限定为只能使用数组。假想过些时候你发现那些对象存在数据库中,或别的集合中。那么你需要修改程序来使用不同的集合类型。如果你用ICollection接口来写那段程序,你就不用修改那段程序了,对于任何实现ICollection接口的类型它都能很好的工作:
) D. t& |+ @" p3 ?, z4 L% ` private void LoadList (ICollection items,ListBox l)
) m& Z9 z3 d; t { * Q; ?/ V- w- r
foreach (object o in items) ; V: a! B' o( B3 h
l.Items.Add (o.ToString ());
8 Q) S; P; Y; i$ d5 |8 I2 ~4 o7 T } * u) J A& |. a( J' y" j: d( X
ICollection被数组和所有System.Collection中的集合实现。此外,多维数组也支持ICollection接口。如果那还不够的话,数据库.NET类同样支持ICollection接口。用接口写的这个函数不用需改就可以才许多中情况下使用。
6 x: B" Q* z* G1 u( h! x& b2. 使用属性代替原始数据9 }! L0 ^2 r: B& Y2 ^" R9 |$ D
因为属性已经成为语言本身的元素,所以声明数据元素时它的作用域等级没有必要大于private。因为代码本身会把属性看成数据元素,你并没有失去使用简单数据类型的便利性 。相反它会使你的代码更加灵活功能更加强大。属性使你的数据元素封装性更好。属性可以让你使用lazy evaluation来返回数据。lazy evaluation的意思是当用户请求时才计算它的值,而不是一直保留着它。7 F, ]+ _& S9 n( k
最后,属性可以是virtual也可以是abstract。你也可以在接口中定义属性。! C1 s. L. V1 x# Q$ J1 N3 g
这里还有维护方面的因素应当注意:尽管操作两者的方法是一样的,但是你把一个数据元素变成属性,那么原先客户端的程序便不能访问服务端的新版本程序了。实际上对于在Web service中你想实现序列化的值你可以把它们变成属性来使用:
F8 m7 f" B3 l private int TheMonth = 0;
& u" U8 t( X2 t1 n9 X N6 M, @ [XmlAttribute ("Month")] $ D, z g' d' D2 q* b
! h* O8 G- _. n- l public int Month
7 T& x: a+ Y# B% \8 t2 K& N { $ h" F# i3 l6 h' A& o3 Y
get { ( k. i5 l: o' C% O8 ~( t& H, s
return TheMonth; 8 B. K: e; d0 C3 U+ ]
} & b/ Y6 d7 u3 [1 L' n5 @' q
set { 5 J1 Q! G# | R# {1 i7 B
TheMonth = value; " a7 N/ V. | i3 _7 F3 X3 S) R& b
}
$ m- F& |7 _- S' G3 n( t, ` } 9 R1 ?/ X0 r, {$ Q) ]# V
简单通过属性就可以使你的所有数据元素私有化。
, z: d ?5 h3 U- j o+ {( c" A% d3. 在Producer/Consumer 的Idiom中使用Delegate
5 j! s( z' Y; u 当你生成一个实现producer idiom类的时候,使用deletate来通知consumer。这种方法相对于用接口更加灵活。Delegate是多点传送的,所以不用加额外的代码你就何以支持多用户。相对于用接口这样做可使类之间的耦合性降低。3 P9 d0 A) n) }9 C
下面的类处理键盘输入并把它传给所有的registered listeners:
) `# Y& _2 |2 Y public class KeyboardProcessor " y# k1 q9 I6 \# j1 ~
{
9 v& G5 Q; P/ f, B" R6 @ private OnGetLine theFunc = null;
" @2 x( @6 ?+ v7 f* k public OnGetLine OnGetLineCallback {
5 y$ F5 _% e( d9 J! S8 e get {
8 {9 d* N1 o: [' T7 P; m7 D: S return theFunc;
" L, L3 f1 s# [8 Z6 b; ]- G. u+ l I }
% F; v( P5 l ?9 s. o set { O& a: r& l3 p& p, g$ o5 ?
theFunc = value;
. N" }( X7 f. M } 5 l& i4 E) H9 l7 Q) d8 i$ ?# e! a
}
: B/ x( @; D9 c+ H$ E public void Run (){
) ~: F, x' c7 w# m6 I // Read input.
+ H% G0 {+ V0 I // If there is any listeners, publish: M3 U, ?5 K- G- @" T$ l* ^
string s; 9 M- _+ g- Q* k, l4 A+ Z, V
do { 4 Z% ?' E- {$ ?0 ]* y/ S
s = Console.ReadLine (); 3 c: Z; t" v s# M7 F1 I
if (s.Length == 0) ) o7 L4 ]( Q! o. E& Y: Z
break; # B% Q3 N0 g |, O. Y j8 l6 c& Q
if (theFunc != null){
' O3 _( b& ~; D8 Z0 R' { System.Delegate [] funcs =theFunc.GetInvocationList(); ( U! l% V; n: P" F3 d
foreach (OnGetLine f in funcs) { " m& W6 k# `# k5 l' _% f
try {
9 R2 s! j9 K8 Y; Q& F7 W4 ~3 | f (s);
" N8 v1 d8 }) y7 a! q0 n } catch (Exception e) { ; v7 z5 H/ v% x2 p" ~3 S- d5 w" \
Console.WriteLine ("Caught Exception: ", e.Message);
' v H; h$ x g }
$ d/ ^# R; U9 _ }
" @1 u' u# O3 X# ~0 n9 J }
6 p$ m3 a* f* V3 u+ \' V) V( W: W } while (true); 6 Z7 H3 `1 h; C/ |9 Z
}
5 e8 @0 O+ X9 Y 任何数目的listeners都可注册到producer,它们所要做的只是提供一个特定的函数:deletate。; p& t& l/ t5 I
4. 注意初始化顺序4 a5 Z2 r4 Z$ Q( V6 ]3 p/ N
C#中对于一些变量声明加入了initializer的概念。它们在构造函数之前被执行,实际上变量在基类的构造函数执行前之前被初始化。( d, S) g0 @. a1 o
所以,在初始化变量的时候不要用基类中的数据,因为它们还没有被构造。 B6 c- `; e% u
单纯不是什么态度,而是一种满足 |
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