TA的每日心情 | 慵懒 2016-4-21 12:07 |
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1.如果可能尽量使用接口来编程 : J6 S! S5 M* z4 U
.NET框架包括类和接口,在编写程序的时候,你可能知道正在用.NET的哪个类。然而,在这种情况下如果你用.NET支持的接口而不是它的类来编程时,代码会变得更加稳定、可用性会更高。请分析下面的代码:: v. u+ |3 k! `4 g4 ]
private void LoadList (object [] items, ListBox l)
# k+ G/ ^7 i. n7 x2 z4 ~ { 1 b5 f2 q% I8 `, ~7 M3 p
for (int i = 0; i < items.Length;i++)
7 X0 v( a) `# d2 e# Y l.Items.Add (items[i].ToString ()); 2 o# ~7 ~" s& Z9 e
}
3 @$ N' w0 @' v" m2 J. `2 [ 这个函数从一个可为任何对象的数组中加载ListBox,这段代码被限定为只能使用数组。假想过些时候你发现那些对象存在数据库中,或别的集合中。那么你需要修改程序来使用不同的集合类型。如果你用ICollection接口来写那段程序,你就不用修改那段程序了,对于任何实现ICollection接口的类型它都能很好的工作:' v+ ^" w$ N1 {4 z+ _& |
private void LoadList (ICollection items,ListBox l) 9 i6 q( K( C- o D2 F
{ " t! C# a9 A. e8 s1 [) e
foreach (object o in items) & d' ~6 h& ^+ L* w1 z+ B4 r
l.Items.Add (o.ToString ()); 3 h9 e" B2 Y+ w, J* n
} + P4 w2 O+ X1 ^0 g2 u
ICollection被数组和所有System.Collection中的集合实现。此外,多维数组也支持ICollection接口。如果那还不够的话,数据库.NET类同样支持ICollection接口。用接口写的这个函数不用需改就可以才许多中情况下使用。3 x+ m$ P$ F9 y2 Y; l
2. 使用属性代替原始数据9 i6 h6 |" S2 Y8 \' @5 z
因为属性已经成为语言本身的元素,所以声明数据元素时它的作用域等级没有必要大于private。因为代码本身会把属性看成数据元素,你并没有失去使用简单数据类型的便利性 。相反它会使你的代码更加灵活功能更加强大。属性使你的数据元素封装性更好。属性可以让你使用lazy evaluation来返回数据。lazy evaluation的意思是当用户请求时才计算它的值,而不是一直保留着它。1 ?; | U) U/ @4 c; k
最后,属性可以是virtual也可以是abstract。你也可以在接口中定义属性。 s2 | r1 T$ A6 }9 S
这里还有维护方面的因素应当注意:尽管操作两者的方法是一样的,但是你把一个数据元素变成属性,那么原先客户端的程序便不能访问服务端的新版本程序了。实际上对于在Web service中你想实现序列化的值你可以把它们变成属性来使用:1 Y. ]/ j" i% S
private int TheMonth = 0;
" a. B; ~ Y# e& c; X [XmlAttribute ("Month")]
4 {9 Q; J0 W3 b# x" A( f: p' [+ d' i1 d; f/ P F
public int Month - v( o4 ]4 a: E5 \. H
{ * h+ [! Z! X0 {* @9 K/ m" s, W i
get {
. ^. _: x/ ]& Y$ |# | return TheMonth;
+ Q, _. l% Q% f9 } }
( p4 I$ E3 w7 W/ _- W9 Z set {
- L, s0 q2 V$ a. |9 B TheMonth = value; 9 x9 Y4 |1 G+ |" Q
}
: w9 c6 ~' L6 |2 e5 P5 \9 G } . ?9 r/ \* G( H1 [) m7 m" N) F
简单通过属性就可以使你的所有数据元素私有化。
! O4 c9 p3 y8 N- Q$ i8 a3. 在Producer/Consumer 的Idiom中使用Delegate) s* ]& ^# q% X0 J1 a8 T
当你生成一个实现producer idiom类的时候,使用deletate来通知consumer。这种方法相对于用接口更加灵活。Delegate是多点传送的,所以不用加额外的代码你就何以支持多用户。相对于用接口这样做可使类之间的耦合性降低。. C8 Y, V' \4 e4 L6 H
下面的类处理键盘输入并把它传给所有的registered listeners:
3 V3 y9 g! @1 @4 V% d) D% W public class KeyboardProcessor
) S5 X$ o3 c: G' _, A; f { # _( W. c: ?/ |- Y- N
private OnGetLine theFunc = null;
" ?! m) [2 O+ Q' K. n2 ]& a public OnGetLine OnGetLineCallback {
. |% `( o8 ~, ~ Z e1 [- [- u, g get { ( j8 m& i4 A" M, i4 h8 d! h9 D
return theFunc;
7 ?4 B, Q8 b" P/ \ } / T3 B4 R) d, G( o9 T
set { * L: S. y& X& _" ^0 s4 T
theFunc = value;
3 [8 a+ u/ ]* N) n3 A& A } * x, P$ _) B& @* L: S8 ?
}
0 }8 x1 ~) H; p7 p7 ? public void Run (){
$ E: B1 L# _9 F* G/ } // Read input.
1 Y% }) x, h2 U // If there is any listeners, publish: Y/ t0 h3 U6 V; ]9 A. q) t% O
string s; ( f( l' p& Z9 n! r. R
do { ; c6 o3 R! z5 f8 Z* E
s = Console.ReadLine ();
: j; w5 K/ t+ h- e9 M" w if (s.Length == 0)
( d! R; A Z- r& G7 q+ l7 D break; 6 r# F" C0 ]) A# A) U1 \5 I; j
if (theFunc != null){
0 T0 |7 d+ j0 f4 s5 L System.Delegate [] funcs =theFunc.GetInvocationList(); 5 i( l* e5 J4 K/ I/ N7 v% ~3 A7 l' B: {$ h
foreach (OnGetLine f in funcs) { 9 \( \: {* A: V, T
try { , m% N) D( x. X: v+ n6 U4 w; X1 X
f (s);
) n+ { o: c" _, v o& K- q } catch (Exception e) { & {1 Z& m5 {) I( p3 e
Console.WriteLine ("Caught Exception: ", e.Message); / K3 Y; M/ J7 z; J4 Y
}
5 G9 `' Q1 f) M7 F } " E; q# |0 [' ?! m7 O6 c
}
' L- Z. b S( Q% W } while (true);
/ X, U. J7 S: f$ F2 g& ^ }
# L6 w3 b# r7 Q; O1 j7 n8 S 任何数目的listeners都可注册到producer,它们所要做的只是提供一个特定的函数:deletate。* d! h) p( W" G% s2 B; k1 X
4. 注意初始化顺序
9 w+ P: E* y- q( G6 m C#中对于一些变量声明加入了initializer的概念。它们在构造函数之前被执行,实际上变量在基类的构造函数执行前之前被初始化。7 C1 I( ~% p( I# ?$ T& C
所以,在初始化变量的时候不要用基类中的数据,因为它们还没有被构造。
) l; j! C7 E% z# t 单纯不是什么态度,而是一种满足 |
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