TA的每日心情 | 慵懒 2016-4-21 12:07 |
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1.如果可能尽量使用接口来编程 , Y3 Y3 o; S/ ?" J6 O0 p
.NET框架包括类和接口,在编写程序的时候,你可能知道正在用.NET的哪个类。然而,在这种情况下如果你用.NET支持的接口而不是它的类来编程时,代码会变得更加稳定、可用性会更高。请分析下面的代码:
0 U5 X" [! Y# N- y, L" z3 e private void LoadList (object [] items, ListBox l) ' N% Y2 e( H9 U. x
{
( d8 P$ E( V9 T" b6 z* v4 O" k for (int i = 0; i < items.Length;i++)
0 N" G M/ Q! r9 t0 R7 Q: _# q l.Items.Add (items[i].ToString ()); $ F: j; z+ ]8 l, X; {. T
} 3 x. W Z$ w5 V. }2 V9 z% a* B
这个函数从一个可为任何对象的数组中加载ListBox,这段代码被限定为只能使用数组。假想过些时候你发现那些对象存在数据库中,或别的集合中。那么你需要修改程序来使用不同的集合类型。如果你用ICollection接口来写那段程序,你就不用修改那段程序了,对于任何实现ICollection接口的类型它都能很好的工作:
% @: z2 p/ o. F1 V7 a9 i private void LoadList (ICollection items,ListBox l) 1 J+ Q* n3 i9 ?9 t
{ 6 u6 `0 ~) ?" E- X3 Q. {3 C% i
foreach (object o in items) 7 Z! f- c/ u+ H# N
l.Items.Add (o.ToString ()); 8 a' Z, y, @, q
}
/ r0 G) F3 j/ d& l8 q$ ~6 } ICollection被数组和所有System.Collection中的集合实现。此外,多维数组也支持ICollection接口。如果那还不够的话,数据库.NET类同样支持ICollection接口。用接口写的这个函数不用需改就可以才许多中情况下使用。
* W# _9 E; M! }+ _2 Z. ]+ N8 @2. 使用属性代替原始数据+ h' U; O& m0 w: Q
因为属性已经成为语言本身的元素,所以声明数据元素时它的作用域等级没有必要大于private。因为代码本身会把属性看成数据元素,你并没有失去使用简单数据类型的便利性 。相反它会使你的代码更加灵活功能更加强大。属性使你的数据元素封装性更好。属性可以让你使用lazy evaluation来返回数据。lazy evaluation的意思是当用户请求时才计算它的值,而不是一直保留着它。
7 W6 R1 C( n- n, @: K 最后,属性可以是virtual也可以是abstract。你也可以在接口中定义属性。
" c. z7 Q8 q8 i' x2 N! h; a( P# w* ^6 m8 V 这里还有维护方面的因素应当注意:尽管操作两者的方法是一样的,但是你把一个数据元素变成属性,那么原先客户端的程序便不能访问服务端的新版本程序了。实际上对于在Web service中你想实现序列化的值你可以把它们变成属性来使用:
; r9 q3 h+ T3 [ private int TheMonth = 0;
; k% L: a1 t r' d [XmlAttribute ("Month")]
+ I+ g; X/ ?; t, a1 P% n7 W
5 Q0 a* \8 I# g6 C7 B( T; ^ public int Month ' x4 g* `% W: u: k. T) q
{
1 U/ B4 r" V0 T2 C5 b4 j get {
* l, I( u2 y i: c) r: _ return TheMonth; 7 t; B. k; w9 o. z
}
* _" b+ e+ H- Y% g. w# @! x set { $ t& g3 n- y, {1 G5 p! _7 t
TheMonth = value;
7 I! X. g9 o: V } 5 z! T: Z# [. A
}
* D4 h+ Z. k' {$ A0 r+ \7 H 简单通过属性就可以使你的所有数据元素私有化。6 G: y5 R9 a% a4 A' @# M
3. 在Producer/Consumer 的Idiom中使用Delegate+ t4 b0 d4 p6 h `) Y$ W" S# A
当你生成一个实现producer idiom类的时候,使用deletate来通知consumer。这种方法相对于用接口更加灵活。Delegate是多点传送的,所以不用加额外的代码你就何以支持多用户。相对于用接口这样做可使类之间的耦合性降低。
1 T! P( l2 ^4 f5 w) \ 下面的类处理键盘输入并把它传给所有的registered listeners:
: J/ h: H! I2 a1 c+ h public class KeyboardProcessor ) U8 B: q7 R* Y* B. ?
{
8 _; i+ ^2 t9 W9 W2 l5 a( W private OnGetLine theFunc = null; ; J7 P$ D: I4 ~5 f3 U
public OnGetLine OnGetLineCallback { 0 H i6 N6 t; J3 F5 R+ U$ @1 U* Y
get {
( Q! M: H" x. ]( {' h return theFunc; 3 Q& d) ]! _4 J0 d) W
} ' P% W' i5 |/ F6 l" S# J
set { 3 t/ C; c) ^. |1 B
theFunc = value;
0 f5 I( u5 o% m2 ^ } " Z6 }1 q- z0 @9 Q( T" A; F
} 0 X) m _# R3 F+ d. X2 d8 H) ?7 ]
public void Run (){
$ f/ _4 F( }0 c( u' X' V$ m- B7 w, {, W // Read input.
7 X6 `4 \0 L/ L9 x // If there is any listeners, publish:
( [: D6 @' c: \: d% q8 {5 } string s;
+ Y8 F" G7 E# Q+ y do { 7 z/ S" M5 W! G; O# T9 a
s = Console.ReadLine (); , t+ l; W7 b) U: w6 w% Q# O
if (s.Length == 0)
& Q t3 H8 T+ H( B break; 2 }! ^$ [- d& i- A, J4 w) }
if (theFunc != null){ 3 _, Y8 o$ ]2 v+ D! V
System.Delegate [] funcs =theFunc.GetInvocationList(); ) C; ?' j: Y' ?4 L+ V5 b
foreach (OnGetLine f in funcs) { ' K) C* v/ }- l6 o) |' l4 g9 A
try { + x1 U! Q4 L" l4 I& H$ J
f (s);
3 D6 Z* U2 I. t+ [/ Q0 ~ } catch (Exception e) {
. x6 I1 O+ p( _, s6 f Console.WriteLine ("Caught Exception: ", e.Message); 0 k) Y+ l" Y h9 W" A; w* c+ O
} * x1 e* S0 Q9 a0 @( O: Q E
}
& k9 d" g9 w0 z/ W8 _ }
" E1 E" `# K& s, u5 }2 }% c } while (true); $ ]6 J+ O1 o7 k# u# c
}
* u/ O' I+ {$ [* C2 q+ m/ w+ M 任何数目的listeners都可注册到producer,它们所要做的只是提供一个特定的函数:deletate。% @6 U6 t) {- {/ @+ ]
4. 注意初始化顺序
9 l9 t- v) [" x C#中对于一些变量声明加入了initializer的概念。它们在构造函数之前被执行,实际上变量在基类的构造函数执行前之前被初始化。
8 z6 N9 Q5 g' U* y. p 所以,在初始化变量的时候不要用基类中的数据,因为它们还没有被构造。
& r6 @( T1 X9 V* V- L7 x 单纯不是什么态度,而是一种满足 |
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