TA的每日心情 | 慵懒 2016-4-21 12:07 |
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1.如果可能尽量使用接口来编程 ' z" Q# ^4 Q8 T' a# z8 G
.NET框架包括类和接口,在编写程序的时候,你可能知道正在用.NET的哪个类。然而,在这种情况下如果你用.NET支持的接口而不是它的类来编程时,代码会变得更加稳定、可用性会更高。请分析下面的代码:
: u, a6 b0 Z2 S. E; M private void LoadList (object [] items, ListBox l)
& k) [0 N4 R7 K& H! j { - K) Y. E4 b/ W3 M L' f! V( d
for (int i = 0; i < items.Length;i++) . Z. ~) @3 Y& A; S& G: D& Z4 |0 } u
l.Items.Add (items[i].ToString ());
& B; r& c3 J. L; {* p }
% x7 [5 O L! X/ z- {) h 这个函数从一个可为任何对象的数组中加载ListBox,这段代码被限定为只能使用数组。假想过些时候你发现那些对象存在数据库中,或别的集合中。那么你需要修改程序来使用不同的集合类型。如果你用ICollection接口来写那段程序,你就不用修改那段程序了,对于任何实现ICollection接口的类型它都能很好的工作:
' j( ]( V M; I: t private void LoadList (ICollection items,ListBox l) + m7 H! W( J( G, k( I8 C
{ ( z* \9 Y. T8 @8 D$ a
foreach (object o in items)
/ M; G* \. D8 v2 r l.Items.Add (o.ToString ());
$ o3 a& a% d6 A! K- M' {: P. A }
3 L( t2 A; y j1 w. g- |: z ICollection被数组和所有System.Collection中的集合实现。此外,多维数组也支持ICollection接口。如果那还不够的话,数据库.NET类同样支持ICollection接口。用接口写的这个函数不用需改就可以才许多中情况下使用。
3 K5 m- v: d8 [7 l8 \: D2. 使用属性代替原始数据
( k- k) @: o; x 因为属性已经成为语言本身的元素,所以声明数据元素时它的作用域等级没有必要大于private。因为代码本身会把属性看成数据元素,你并没有失去使用简单数据类型的便利性 。相反它会使你的代码更加灵活功能更加强大。属性使你的数据元素封装性更好。属性可以让你使用lazy evaluation来返回数据。lazy evaluation的意思是当用户请求时才计算它的值,而不是一直保留着它。% w+ ^$ v6 R9 {9 h U' d* M
最后,属性可以是virtual也可以是abstract。你也可以在接口中定义属性。
3 G, ?% W% Y4 ~% k+ V 这里还有维护方面的因素应当注意:尽管操作两者的方法是一样的,但是你把一个数据元素变成属性,那么原先客户端的程序便不能访问服务端的新版本程序了。实际上对于在Web service中你想实现序列化的值你可以把它们变成属性来使用:
# c8 p. q7 O' I/ M5 S* W private int TheMonth = 0; W! W5 |2 x3 R6 c0 D# W3 Q& P% \
[XmlAttribute ("Month")] & H. R! [4 A% M0 Y d" p+ A/ g6 g. h
6 o Q! B# }' v public int Month
1 R9 S) O8 A$ a, _: Y { 0 j- x2 ^' l# j$ x5 t
get { * ^, _# K% P E8 Q$ Q$ o# [9 I
return TheMonth;
8 t! z M. h9 W0 ~- E }
& c: z9 M+ @% y1 B; }4 o7 K$ H; q set { ) F6 k* O( t+ i+ e% _$ S
TheMonth = value; 6 C! U* V# Y# A5 e( P) _# U0 d
}
3 `1 t; H4 }1 X6 M }
; `; g5 D9 n8 B5 k6 H( n9 {" ` 简单通过属性就可以使你的所有数据元素私有化。
9 j/ _* e4 e9 U4 I5 P3. 在Producer/Consumer 的Idiom中使用Delegate
2 }7 ^4 x# T L( k6 e 当你生成一个实现producer idiom类的时候,使用deletate来通知consumer。这种方法相对于用接口更加灵活。Delegate是多点传送的,所以不用加额外的代码你就何以支持多用户。相对于用接口这样做可使类之间的耦合性降低。$ u, p4 g3 h. Z
下面的类处理键盘输入并把它传给所有的registered listeners:
- B% E' e) k! H4 C x. I public class KeyboardProcessor $ N2 c9 S& y* \0 t. U$ a- Y+ ?
{
% [2 ?8 F( F5 C5 q6 I private OnGetLine theFunc = null;
) e- D+ w+ X8 ^* w. m1 M" S% G7 b" @ public OnGetLine OnGetLineCallback { ) D1 N! ~% ^4 p. Z3 N) ^
get {
8 L$ B5 a; Y1 P5 L/ ~% j7 h1 N return theFunc;
, A+ O( T3 A' m% W! d6 l } 2 L( [: _5 @$ W P% J% s8 V
set {
) V! x9 b/ {1 J% H9 ?5 s theFunc = value; ) ?0 Y( x7 e4 O. t* k
}
' H2 W5 L9 ?: k% B z2 ^- w } , Q. ~3 L1 ?5 F+ a5 w5 C
public void Run (){
/ p# m: k9 s# S$ C1 u$ s) s // Read input.
3 Y+ u0 b3 P' ~$ B! l" A0 c // If there is any listeners, publish:
3 z- x- Z& w) j6 E string s; * [$ V7 h8 n1 S' p
do {
6 t6 v! ]6 z! ~6 d s = Console.ReadLine (); - K* l7 e% u: n4 m4 x5 C b9 ~
if (s.Length == 0) 2 [) V& T! ]. a/ i" A# j
break; * f }3 m9 M% F. |
if (theFunc != null){ ' D% b" t' C d+ ?, d
System.Delegate [] funcs =theFunc.GetInvocationList(); 1 o- n- t u# ?3 ^8 x1 l3 F# t$ R' X
foreach (OnGetLine f in funcs) { " R8 G" E G" M) c# @1 p
try { , L# X0 O, E5 M! Q! k$ E! t( R% {
f (s);
" f0 p6 }& i0 N4 J2 ] } catch (Exception e) { 6 u/ ^% L$ `6 I5 P1 i. J- D
Console.WriteLine ("Caught Exception: ", e.Message); 7 {1 @5 ~! w: Y; y3 v4 N: M
}
& z1 n) ^; N% [9 N$ e } % w9 E- G8 t+ Z2 Z1 N
}
2 R3 D' a6 @9 v$ K h) f' g! b } while (true); / v1 H$ [# n; D6 n' f
}
! D9 {6 ]1 {- J3 _9 w, A1 h3 a 任何数目的listeners都可注册到producer,它们所要做的只是提供一个特定的函数:deletate。
" Z* L" D2 K! D/ W' |3 L4. 注意初始化顺序
9 D1 R) H6 p7 o% d9 f# e C#中对于一些变量声明加入了initializer的概念。它们在构造函数之前被执行,实际上变量在基类的构造函数执行前之前被初始化。
% [! |2 |' `" s9 y2 U& p$ z; m; i 所以,在初始化变量的时候不要用基类中的数据,因为它们还没有被构造。, G& B" X- V* R! e- P. J
单纯不是什么态度,而是一种满足 |
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