TA的每日心情 | 慵懒 2016-4-21 12:07 |
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1.如果可能尽量使用接口来编程 + z8 O/ k- A# H9 z8 x+ c
.NET框架包括类和接口,在编写程序的时候,你可能知道正在用.NET的哪个类。然而,在这种情况下如果你用.NET支持的接口而不是它的类来编程时,代码会变得更加稳定、可用性会更高。请分析下面的代码:( \% y1 J% w, S- P% O! i6 L
private void LoadList (object [] items, ListBox l) [3 y1 r4 i# j- i
{
6 O F2 N9 N T) Y7 l6 Y for (int i = 0; i < items.Length;i++)
2 J/ P. F# {$ C8 ?7 [ d& J l.Items.Add (items[i].ToString ());
/ h5 [3 s d1 Q' \" _! m+ U' n; i } - z9 w8 @. H: J$ F$ U& J
这个函数从一个可为任何对象的数组中加载ListBox,这段代码被限定为只能使用数组。假想过些时候你发现那些对象存在数据库中,或别的集合中。那么你需要修改程序来使用不同的集合类型。如果你用ICollection接口来写那段程序,你就不用修改那段程序了,对于任何实现ICollection接口的类型它都能很好的工作:5 y( Z$ |) G. H8 U( H
private void LoadList (ICollection items,ListBox l) 0 G1 K* S% s; ?8 @5 D* B6 K' ^0 M
{
4 C+ U& g+ e8 Y- a foreach (object o in items)
( R% R2 i* z3 d7 b% O l.Items.Add (o.ToString ());
2 h4 k0 Y- F0 o1 q( x- b } # N G! l9 H2 K; L6 j. M I- X+ s
ICollection被数组和所有System.Collection中的集合实现。此外,多维数组也支持ICollection接口。如果那还不够的话,数据库.NET类同样支持ICollection接口。用接口写的这个函数不用需改就可以才许多中情况下使用。
6 n$ \9 o' Z% j. _/ p2. 使用属性代替原始数据# ]6 c1 h* z/ H" @4 Q( F+ B
因为属性已经成为语言本身的元素,所以声明数据元素时它的作用域等级没有必要大于private。因为代码本身会把属性看成数据元素,你并没有失去使用简单数据类型的便利性 。相反它会使你的代码更加灵活功能更加强大。属性使你的数据元素封装性更好。属性可以让你使用lazy evaluation来返回数据。lazy evaluation的意思是当用户请求时才计算它的值,而不是一直保留着它。
3 Z2 ]# m: i7 t$ e 最后,属性可以是virtual也可以是abstract。你也可以在接口中定义属性。7 g. T p: v* f5 B2 K' ]! {' ~
这里还有维护方面的因素应当注意:尽管操作两者的方法是一样的,但是你把一个数据元素变成属性,那么原先客户端的程序便不能访问服务端的新版本程序了。实际上对于在Web service中你想实现序列化的值你可以把它们变成属性来使用:* h4 V' [* W) B! c: ]
private int TheMonth = 0;
. P- L* }7 _; T4 f1 l* A [XmlAttribute ("Month")] 9 U6 T8 f0 _% j% P$ F
1 Z- d' @% P9 P; h* K1 [ public int Month 4 [+ r: p; Y1 N/ ?; ~
{
( c! b ?4 D% p- \ get { : g0 S+ [% v' X( z
return TheMonth; , ^' X l7 a" [' \5 s( w
} / V: e/ p0 z* u5 v( \
set { 0 Z2 ^% G4 E/ o- }! T1 b; j/ J' x2 U
TheMonth = value;
- e3 J# ?; P4 F) } } 3 m% d+ L( k" Z3 _
}
i0 o3 z( Z; q3 A) L+ Q3 R 简单通过属性就可以使你的所有数据元素私有化。
( D" J1 v# U# m* W% ? m ?3. 在Producer/Consumer 的Idiom中使用Delegate
& w: r; P# b4 G* S, E 当你生成一个实现producer idiom类的时候,使用deletate来通知consumer。这种方法相对于用接口更加灵活。Delegate是多点传送的,所以不用加额外的代码你就何以支持多用户。相对于用接口这样做可使类之间的耦合性降低。2 H6 P$ Z; ~! @7 c. v% {
下面的类处理键盘输入并把它传给所有的registered listeners:
6 H5 ]% c2 h6 w public class KeyboardProcessor
& j* Q1 O, i2 h1 r- f { 2 `2 l5 a6 X' p2 H* Z9 w
private OnGetLine theFunc = null;
5 {! j5 q' O& ?$ V/ x9 o3 S( L- r public OnGetLine OnGetLineCallback {
9 T$ Z' |5 J/ Y( K6 }/ d0 [ get {
" T' _9 d4 O$ D7 B r return theFunc; - C+ B# \6 g e9 \7 l
}
7 H8 B$ d4 d2 j: ?! c8 L; N set {
9 q9 p t) p' Q: I theFunc = value;
( v% T" n" P% V1 m }
{" N- ~$ N \ }
% X' T: f* t' {9 f% R public void Run (){ 4 o) F* o# M3 n, f2 q0 K: u
// Read input.
2 ]" h' D5 E/ f+ C, H& M1 { // If there is any listeners, publish:
+ \5 a1 ?( ?4 A" N6 f! x7 l string s; & X* m! G$ m8 Z! i
do { ' w" h( i6 w( w2 e* t% f" T" a
s = Console.ReadLine (); + q' _$ e% ]( }8 e
if (s.Length == 0) - w' K' w$ M9 M' d* E
break;
7 V8 }( X! P( N0 O, z if (theFunc != null){
9 ]* w$ F4 c' S* E7 d, O System.Delegate [] funcs =theFunc.GetInvocationList();
; i/ e) c+ U. R$ y foreach (OnGetLine f in funcs) {
x6 |) @1 e8 I9 y9 L. H try {
+ ?% @* q" S# @; \9 O f (s);
- i* A8 I9 R0 a V/ J& J } catch (Exception e) {
. T( S6 Q# m6 M$ T Console.WriteLine ("Caught Exception: ", e.Message);
/ w5 r4 ?/ n$ [/ H: n( F q } 4 b9 ?/ @4 v: e! w. Z$ e0 [- O+ `
} 7 f3 @1 u7 x/ l
} 1 z# Y3 R! a, `, A O
} while (true); $ p9 J* O; L' w4 \9 m f7 J7 Y! E
}
8 }; T$ E u) T& ^' C4 U$ ^. Z# u/ l$ | 任何数目的listeners都可注册到producer,它们所要做的只是提供一个特定的函数:deletate。& q9 G6 |) y/ \1 ~: X
4. 注意初始化顺序& |% }6 o4 }" b8 u& J
C#中对于一些变量声明加入了initializer的概念。它们在构造函数之前被执行,实际上变量在基类的构造函数执行前之前被初始化。
8 \ W8 D5 z' S3 Q2 F. v 所以,在初始化变量的时候不要用基类中的数据,因为它们还没有被构造。
: ` t$ A6 R- y2 h4 n& N( d" I: t 单纯不是什么态度,而是一种满足 |
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