TA的每日心情 | 慵懒 2016-4-21 12:07 |
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1.如果可能尽量使用接口来编程
/ U2 g( p) w g; I7 c$ X# R& o& G .NET框架包括类和接口,在编写程序的时候,你可能知道正在用.NET的哪个类。然而,在这种情况下如果你用.NET支持的接口而不是它的类来编程时,代码会变得更加稳定、可用性会更高。请分析下面的代码:
' l' J0 ~5 b/ k; ^& k& l private void LoadList (object [] items, ListBox l) : C4 a3 `; k! T7 m+ V f
{ 2 @; ?2 j- b' {
for (int i = 0; i < items.Length;i++)
' S) R- s3 F; {5 x" U G l.Items.Add (items[i].ToString ()); . `+ \& ~/ d2 [7 v8 K
} + N! d o' G3 B2 e* y7 Y
这个函数从一个可为任何对象的数组中加载ListBox,这段代码被限定为只能使用数组。假想过些时候你发现那些对象存在数据库中,或别的集合中。那么你需要修改程序来使用不同的集合类型。如果你用ICollection接口来写那段程序,你就不用修改那段程序了,对于任何实现ICollection接口的类型它都能很好的工作:
. X0 v) i8 Z+ h% ^ a$ J private void LoadList (ICollection items,ListBox l)
& D: q; E- ^- E- U5 K2 R/ o& ` { * Q7 e1 c- Z4 T1 ? h# _2 P* `
foreach (object o in items)
8 f. W- Y* x6 Y l.Items.Add (o.ToString ()); . T' o* _- X( j* G/ D
}
+ n [0 \+ c, L9 z% t$ O ICollection被数组和所有System.Collection中的集合实现。此外,多维数组也支持ICollection接口。如果那还不够的话,数据库.NET类同样支持ICollection接口。用接口写的这个函数不用需改就可以才许多中情况下使用。1 |3 B+ j& b) w2 }7 S, @+ _! H2 w
2. 使用属性代替原始数据# O1 ]% z4 a5 ^- b7 F, t
因为属性已经成为语言本身的元素,所以声明数据元素时它的作用域等级没有必要大于private。因为代码本身会把属性看成数据元素,你并没有失去使用简单数据类型的便利性 。相反它会使你的代码更加灵活功能更加强大。属性使你的数据元素封装性更好。属性可以让你使用lazy evaluation来返回数据。lazy evaluation的意思是当用户请求时才计算它的值,而不是一直保留着它。
0 h; s4 f9 r0 ~0 ] 最后,属性可以是virtual也可以是abstract。你也可以在接口中定义属性。
4 Q( W9 Q6 }! j0 ?; S0 v! ]- E 这里还有维护方面的因素应当注意:尽管操作两者的方法是一样的,但是你把一个数据元素变成属性,那么原先客户端的程序便不能访问服务端的新版本程序了。实际上对于在Web service中你想实现序列化的值你可以把它们变成属性来使用:- d4 F. r/ V* x
private int TheMonth = 0;
6 R$ K, l8 }# \0 z0 r8 s [XmlAttribute ("Month")] * V+ c# b3 _2 z' x* A n
- V1 j/ v+ a, h5 g# h public int Month
& l( z! [8 I/ a; S2 W- P! \6 u/ y { 1 I2 x" _& w5 e4 H G+ J. x6 L
get {
$ L; E9 b" M; R/ ^" L" H return TheMonth; X9 r5 M0 D, i2 r# a
} 5 t$ D+ e0 K/ }" A' Y
set {
) D4 Q3 `/ n3 ~# L TheMonth = value;
$ G, \) }0 Q4 e# k( `' M } , D6 W+ ^1 K: k% N
}
* h! ?7 x. i: n" {$ f% E. o6 x 简单通过属性就可以使你的所有数据元素私有化。9 M% O$ b2 U+ q7 r& v9 c
3. 在Producer/Consumer 的Idiom中使用Delegate& T. ]) d. H! a$ E/ t( C
当你生成一个实现producer idiom类的时候,使用deletate来通知consumer。这种方法相对于用接口更加灵活。Delegate是多点传送的,所以不用加额外的代码你就何以支持多用户。相对于用接口这样做可使类之间的耦合性降低。' c2 \, o/ T- k7 B5 _
下面的类处理键盘输入并把它传给所有的registered listeners:
- T4 D0 A, \2 K- T; y- I public class KeyboardProcessor
. U s8 v, v _) Z { 7 }. K" r$ w: [: f& ^
private OnGetLine theFunc = null;
( o, _- m' V* u2 }: h public OnGetLine OnGetLineCallback { - `- N8 c5 R$ P, V4 A( }
get { ' N+ N- M* e7 r% M/ |8 ~0 t9 E
return theFunc; 1 n/ d8 T- x5 u' W, b8 P; j
}
3 M6 t/ l+ C# S6 P2 O+ Y* v% I set { 2 p3 c; P! Z% w( B( V5 G; g" h
theFunc = value; / d5 H# Y3 w) w4 B
}
4 {! ] Z' G- D4 Y5 | _ } o6 J3 g k1 U& n, x5 r1 J: i2 D! E
public void Run (){ 7 u/ y8 |( R% M& _; ?; I9 C
// Read input. 7 t, W! y6 Y- m3 I. o4 R6 K" D
// If there is any listeners, publish: 9 ]1 E; h$ V7 ?5 O1 u1 P
string s; * P b/ ]5 _* r6 O$ [" d0 x- U
do { 8 I) B& R7 E" i% P. t
s = Console.ReadLine ();
% F2 j- i1 E1 c if (s.Length == 0)
+ s4 j2 R- k Z3 x4 h break; 1 G8 t5 c, g. u* \/ ]
if (theFunc != null){ 6 M, [2 B" k* c
System.Delegate [] funcs =theFunc.GetInvocationList(); 5 P; S- a( l5 Z- e) l
foreach (OnGetLine f in funcs) {
; n+ h/ E/ l/ @1 ~5 t: z# t: T try {
4 G# _! [8 j* B0 U f (s); 0 m$ ]5 F u1 A d( O2 l
} catch (Exception e) {
9 C3 _1 ~2 G4 g0 ` Console.WriteLine ("Caught Exception: ", e.Message); % J4 q+ C3 |7 e+ N" L: A. E
}
# [: p+ w& y( X$ z# \( C }
8 r! i Q( B2 q$ P: V O' s$ y } + ?8 {( `7 {! c9 y9 Z
} while (true);
) {$ s2 F! N4 E } 5 n Z% s. C& f$ t7 L
任何数目的listeners都可注册到producer,它们所要做的只是提供一个特定的函数:deletate。6 t* l# x- R$ u/ `0 D3 \& @
4. 注意初始化顺序3 Y) z( x4 x1 G0 d: D
C#中对于一些变量声明加入了initializer的概念。它们在构造函数之前被执行,实际上变量在基类的构造函数执行前之前被初始化。
& V: _; h$ B B- T 所以,在初始化变量的时候不要用基类中的数据,因为它们还没有被构造。1 a0 B+ |2 ?. p& J1 Y- L0 ~1 d# s
单纯不是什么态度,而是一种满足 |
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