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[讨论] C#的四个基本的技巧

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2016-4-21 12:07
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    1.如果可能尽量使用接口来编程 0 i7 c- b. [/ o
      .NET框架包括类和接口,在编写程序的时候,你可能知道正在用.NET的哪个类。然而,在这种情况下如果你用.NET支持的接口而不是它的类来编程时,代码会变得更加稳定、可用性会更高。请分析下面的代码:! r" Q/ y+ ]& n& r
      private void LoadList (object [] items, ListBox l)  ' y: X. z( k" Y5 U
      {  
    - \' D+ }9 M3 {; X; _8 y* V( t    for (int i = 0; i < items.Length;i++)  
    - G% B0 d3 \4 \& @; P' a    l.Items.Add (items[i].ToString ());
    ( K, c9 Z& N0 F  } * g2 F* B7 H1 H" y% ^$ O
      这个函数从一个可为任何对象的数组中加载ListBox,这段代码被限定为只能使用数组。假想过些时候你发现那些对象存在数据库中,或别的集合中。那么你需要修改程序来使用不同的集合类型。如果你用ICollection接口来写那段程序,你就不用修改那段程序了,对于任何实现ICollection接口的类型它都能很好的工作:: a! Y) ~0 X& g$ K, h% t' q
      private void LoadList (ICollection items,ListBox l) ; j8 [( l" N7 q" X6 Y4 T! `
      {
    # O, H; _/ A( S# t  k6 Q/ `    foreach (object o in items)
    , u, B$ X3 \" y: k      l.Items.Add (o.ToString ()); , ^/ ]. l6 e6 @9 l' S, q" `
      }
    0 k' O6 ~8 u1 U$ H/ H  ICollection被数组和所有System.Collection中的集合实现。此外,多维数组也支持ICollection接口。如果那还不够的话,数据库.NET类同样支持ICollection接口。用接口写的这个函数不用需改就可以才许多中情况下使用。" M6 v) y/ f, u  @
    2. 使用属性代替原始数据
    ; B2 s2 b- ]6 m' H7 [% y  因为属性已经成为语言本身的元素,所以声明数据元素时它的作用域等级没有必要大于private。因为代码本身会把属性看成数据元素,你并没有失去使用简单数据类型的便利性 。相反它会使你的代码更加灵活功能更加强大。属性使你的数据元素封装性更好。属性可以让你使用lazy evaluation来返回数据。lazy evaluation的意思是当用户请求时才计算它的值,而不是一直保留着它。
    ) o8 [, i  @8 E  最后,属性可以是virtual也可以是abstract。你也可以在接口中定义属性。
      ?0 N# t* q/ x- e* z  这里还有维护方面的因素应当注意:尽管操作两者的方法是一样的,但是你把一个数据元素变成属性,那么原先客户端的程序便不能访问服务端的新版本程序了。实际上对于在Web service中你想实现序列化的值你可以把它们变成属性来使用:
    / S" X8 @5 K; x( w  private int TheMonth = 0;
    9 C: M) S8 C0 d" z! R  [XmlAttribute ("Month")]
    0 S& N! g( I9 A4 S* c/ ?. F" w, F# k' H5 ?6 [) E
      public int Month ) S, I% w/ U; \
      { 9 R1 Z* [3 I8 f) Q2 P& x0 U0 T) s
        get { / S) @# W' d- U- k& ]- l
          return TheMonth; ; L: |; \2 }. k9 P* q+ n6 i7 x
        }
    : l. ?/ f( e# I8 N/ q$ N3 H    set {
    : P3 B0 [5 N7 I# w( y      TheMonth = value; . c) b3 |6 i! a
        }
    7 q2 G: Q4 g5 f# h- f, R2 x1 L% [: w  }
    4 h7 N( @+ c# j7 q  简单通过属性就可以使你的所有数据元素私有化。
    " m' H' s# G. Y% D2 u2 _2 e; S3. 在Producer/Consumer 的Idiom中使用Delegate
    ' P; ~# D5 c- ?* [3 j  当你生成一个实现producer idiom类的时候,使用deletate来通知consumer。这种方法相对于用接口更加灵活。Delegate是多点传送的,所以不用加额外的代码你就何以支持多用户。相对于用接口这样做可使类之间的耦合性降低。
    ; R  [3 Q& W4 i/ N, o9 K# j  下面的类处理键盘输入并把它传给所有的registered listeners:. z6 H- w! A; {1 l- @
      public class KeyboardProcessor
    5 _& f" t2 x! C  {
    * A6 ^& n% i1 e, `" i$ ^    private OnGetLine theFunc = null;
    9 _7 H, R/ I$ a( t/ P4 v- h    public OnGetLine OnGetLineCallback { % q  _* {8 F, j1 j- }8 U
          get {
    5 j$ t- V6 M. E        return theFunc;
    1 ]- k5 k. ?' C, \2 B      } ' o4 f+ F( Q; T' f
          set { 4 w0 M: V* Q2 e% U3 P
            theFunc = value;
    ; a$ C  I2 C+ ^) E! ?      }
    3 ?- q# y- G: E$ `    }
    * a7 _* s& i  E, L9 e0 d    public void Run (){ $ x7 j! Q+ O5 n$ ~5 J7 G' i9 m
          // Read input. # c1 ?: s" d% \+ |! P/ A( J5 B* X0 r
          // If there is any listeners, publish:
    - r1 v6 P+ q! K+ V1 g      string s; $ l1 c' d# B& z8 p8 P4 i
          do {
    2 i% |, q5 f8 h! d" `2 x2 [        s = Console.ReadLine ();
    + r' u1 ?. N  w! y, x* d8 X        if (s.Length == 0)
    0 J  H) E, |8 W; W          break;
    . d. G" ~( z& {8 Z" |2 V9 }. R* j! I        if (theFunc != null){ % g4 K6 S" C" ~8 |, D% l
              System.Delegate [] funcs =theFunc.GetInvocationList(); 9 Y' q# |) k9 w& V1 C$ M
              foreach (OnGetLine f in funcs) {
    . L% u6 t9 i% p+ m            try {
    : d4 {3 x7 p. U2 d6 N4 F! `              f (s); # Y% ]  a+ b* x
                } catch (Exception e) {
    5 V; w% U2 J% d5 |  a- I              Console.WriteLine ("Caught Exception: ", e.Message); 6 P2 g; v( R, Y% }6 b  P
                } ' E; h+ l' u3 O. k  U) @% g& q
              }
    0 N* n/ w8 q8 w        }
    $ m# I) ]! p' [      } while (true); 1 j9 p' N) M; b: P0 P, ~, V1 m) ~
        } - K+ G( G9 J% l, h5 w9 e
      任何数目的listeners都可注册到producer,它们所要做的只是提供一个特定的函数:deletate。
    8 d  P6 |, f4 y/ t4 F4 ]4. 注意初始化顺序
    , ^! E5 O; g+ f; j  C#中对于一些变量声明加入了initializer的概念。它们在构造函数之前被执行,实际上变量在基类的构造函数执行前之前被初始化。
    0 @0 N9 u" a. @& A. p' O& j9 G  所以,在初始化变量的时候不要用基类中的数据,因为它们还没有被构造。! Y# A/ L  d+ V: d* R
    单纯不是什么态度,而是一种满足
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    发表于 2010-8-10 13:30:39 | 显示全部楼层
    C#用的人很少啊,楼主孤单一个人
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    发表于 2010-11-6 15:17:37 | 显示全部楼层
    学习学习,打算这学期自学C#
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    发表于 2010-12-16 20:33:26 | 显示全部楼层
    C#做界面真的好方便哎 我感觉比MFC上手快多咯~~~
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    发表于 2011-4-10 09:10:14 | 显示全部楼层
    我也在学c#,学习学习
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    发表于 2011-4-28 12:27:47 | 显示全部楼层
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    发表于 2011-9-14 21:33:03 | 显示全部楼层
    学习学习,谢谢楼主
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    发表于 2011-11-2 00:37:28 | 显示全部楼层
    C#是个好东西啊,简单易上手
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