TA的每日心情 | 慵懒 2016-4-21 12:07 |
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1.如果可能尽量使用接口来编程 0 i7 c- b. [/ o
.NET框架包括类和接口,在编写程序的时候,你可能知道正在用.NET的哪个类。然而,在这种情况下如果你用.NET支持的接口而不是它的类来编程时,代码会变得更加稳定、可用性会更高。请分析下面的代码:! r" Q/ y+ ]& n& r
private void LoadList (object [] items, ListBox l) ' y: X. z( k" Y5 U
{
- \' D+ }9 M3 {; X; _8 y* V( t for (int i = 0; i < items.Length;i++)
- G% B0 d3 \4 \& @; P' a l.Items.Add (items[i].ToString ());
( K, c9 Z& N0 F } * g2 F* B7 H1 H" y% ^$ O
这个函数从一个可为任何对象的数组中加载ListBox,这段代码被限定为只能使用数组。假想过些时候你发现那些对象存在数据库中,或别的集合中。那么你需要修改程序来使用不同的集合类型。如果你用ICollection接口来写那段程序,你就不用修改那段程序了,对于任何实现ICollection接口的类型它都能很好的工作:: a! Y) ~0 X& g$ K, h% t' q
private void LoadList (ICollection items,ListBox l) ; j8 [( l" N7 q" X6 Y4 T! `
{
# O, H; _/ A( S# t k6 Q/ ` foreach (object o in items)
, u, B$ X3 \" y: k l.Items.Add (o.ToString ()); , ^/ ]. l6 e6 @9 l' S, q" `
}
0 k' O6 ~8 u1 U$ H/ H ICollection被数组和所有System.Collection中的集合实现。此外,多维数组也支持ICollection接口。如果那还不够的话,数据库.NET类同样支持ICollection接口。用接口写的这个函数不用需改就可以才许多中情况下使用。" M6 v) y/ f, u @
2. 使用属性代替原始数据
; B2 s2 b- ]6 m' H7 [% y 因为属性已经成为语言本身的元素,所以声明数据元素时它的作用域等级没有必要大于private。因为代码本身会把属性看成数据元素,你并没有失去使用简单数据类型的便利性 。相反它会使你的代码更加灵活功能更加强大。属性使你的数据元素封装性更好。属性可以让你使用lazy evaluation来返回数据。lazy evaluation的意思是当用户请求时才计算它的值,而不是一直保留着它。
) o8 [, i @8 E 最后,属性可以是virtual也可以是abstract。你也可以在接口中定义属性。
?0 N# t* q/ x- e* z 这里还有维护方面的因素应当注意:尽管操作两者的方法是一样的,但是你把一个数据元素变成属性,那么原先客户端的程序便不能访问服务端的新版本程序了。实际上对于在Web service中你想实现序列化的值你可以把它们变成属性来使用:
/ S" X8 @5 K; x( w private int TheMonth = 0;
9 C: M) S8 C0 d" z! R [XmlAttribute ("Month")]
0 S& N! g( I9 A4 S* c/ ?. F" w, F# k' H5 ?6 [) E
public int Month ) S, I% w/ U; \
{ 9 R1 Z* [3 I8 f) Q2 P& x0 U0 T) s
get { / S) @# W' d- U- k& ]- l
return TheMonth; ; L: |; \2 }. k9 P* q+ n6 i7 x
}
: l. ?/ f( e# I8 N/ q$ N3 H set {
: P3 B0 [5 N7 I# w( y TheMonth = value; . c) b3 |6 i! a
}
7 q2 G: Q4 g5 f# h- f, R2 x1 L% [: w }
4 h7 N( @+ c# j7 q 简单通过属性就可以使你的所有数据元素私有化。
" m' H' s# G. Y% D2 u2 _2 e; S3. 在Producer/Consumer 的Idiom中使用Delegate
' P; ~# D5 c- ?* [3 j 当你生成一个实现producer idiom类的时候,使用deletate来通知consumer。这种方法相对于用接口更加灵活。Delegate是多点传送的,所以不用加额外的代码你就何以支持多用户。相对于用接口这样做可使类之间的耦合性降低。
; R [3 Q& W4 i/ N, o9 K# j 下面的类处理键盘输入并把它传给所有的registered listeners:. z6 H- w! A; {1 l- @
public class KeyboardProcessor
5 _& f" t2 x! C {
* A6 ^& n% i1 e, `" i$ ^ private OnGetLine theFunc = null;
9 _7 H, R/ I$ a( t/ P4 v- h public OnGetLine OnGetLineCallback { % q _* {8 F, j1 j- }8 U
get {
5 j$ t- V6 M. E return theFunc;
1 ]- k5 k. ?' C, \2 B } ' o4 f+ F( Q; T' f
set { 4 w0 M: V* Q2 e% U3 P
theFunc = value;
; a$ C I2 C+ ^) E! ? }
3 ?- q# y- G: E$ ` }
* a7 _* s& i E, L9 e0 d public void Run (){ $ x7 j! Q+ O5 n$ ~5 J7 G' i9 m
// Read input. # c1 ?: s" d% \+ |! P/ A( J5 B* X0 r
// If there is any listeners, publish:
- r1 v6 P+ q! K+ V1 g string s; $ l1 c' d# B& z8 p8 P4 i
do {
2 i% |, q5 f8 h! d" `2 x2 [ s = Console.ReadLine ();
+ r' u1 ?. N w! y, x* d8 X if (s.Length == 0)
0 J H) E, |8 W; W break;
. d. G" ~( z& {8 Z" |2 V9 }. R* j! I if (theFunc != null){ % g4 K6 S" C" ~8 |, D% l
System.Delegate [] funcs =theFunc.GetInvocationList(); 9 Y' q# |) k9 w& V1 C$ M
foreach (OnGetLine f in funcs) {
. L% u6 t9 i% p+ m try {
: d4 {3 x7 p. U2 d6 N4 F! ` f (s); # Y% ] a+ b* x
} catch (Exception e) {
5 V; w% U2 J% d5 | a- I Console.WriteLine ("Caught Exception: ", e.Message); 6 P2 g; v( R, Y% }6 b P
} ' E; h+ l' u3 O. k U) @% g& q
}
0 N* n/ w8 q8 w }
$ m# I) ]! p' [ } while (true); 1 j9 p' N) M; b: P0 P, ~, V1 m) ~
} - K+ G( G9 J% l, h5 w9 e
任何数目的listeners都可注册到producer,它们所要做的只是提供一个特定的函数:deletate。
8 d P6 |, f4 y/ t4 F4 ]4. 注意初始化顺序
, ^! E5 O; g+ f; j C#中对于一些变量声明加入了initializer的概念。它们在构造函数之前被执行,实际上变量在基类的构造函数执行前之前被初始化。
0 @0 N9 u" a. @& A. p' O& j9 G 所以,在初始化变量的时候不要用基类中的数据,因为它们还没有被构造。! Y# A/ L d+ V: d* R
单纯不是什么态度,而是一种满足 |
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