TA的每日心情 | 慵懒 2016-4-21 12:07 |
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3 {& O) {* r# a( G3 [0 K# r' p3 o# z get { return name; }% ~2 F0 ?( }1 Z# p* r! Q9 |: j$ s: ]% u
set { name = value; }! x' Y% ~8 K0 F% m7 ?; m
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4 W! o7 _1 E- u/ C9 l3 u {
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static void Main(string[] args)) z; R+ ^( X- t% ^8 E/ e7 I7 m
{/ a+ U# c' I6 @0 a9 m c' T& x
string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });5 G9 O6 N8 _- B* l5 K1 D
string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });& u) G8 o' I) e+ ]2 d$ h5 {
Console.WriteLine(a == b);) B2 ?- I; U' d9 M8 t& c3 Q: N" C& \
Console.WriteLine(a.Equals(b));# O- z' m& L j9 d: D8 y9 E
object g = a;
1 U( Q. F0 ?% `3 K: Z* e5 v object h = b;
6 S. s- P7 w- e1 }( j8 R Console.WriteLine(g == h);
0 ]. `4 K G$ P Console.WriteLine(g.Equals(h));
: J" L7 }8 Q% y6 D% ~9 Y Person p1 = new Person("jia");
! [) }) e4 ? v s0 p/ Q7 k; P( y' P Person p2 = new Person("jia");9 @; T9 t A4 V, c% u( u+ g( u3 ]
Console.WriteLine(p1 == p2);: _/ y6 y* Q3 o9 e4 g" w
Console.WriteLine(p1.Equals(p2));
' K# k! z! r9 _# [% e Person p3 = new Person("jia");
, d1 Y+ I% o- B% e6 ?* Z Person p4 = p3;
6 C( q+ ?/ @; A- n8 f) J6 k Console.WriteLine(p3 == p4);
+ F7 S) ~- I. |) x1 v6 U! \& O7 O Console.WriteLine(p3.Equals(p4));0 k/ I0 R$ `8 v0 H* Q% B; M
Console.ReadLine();- D+ ~" \4 ~; |/ T* f. b1 }
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/ p0 V$ \0 B6 k4 h9 {* i4 z }
% c; t+ k& j7 C}
" y7 b; x( \: n) w* T. s答案为何为true true false true false false true true4 |, s- g( Q4 k6 S$ i8 m& J
因为值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中。' ], t; E- G* J. p; c: {
"==" : 操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同。2 @ x% [( X* g4 H
"equals" : 操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同。
- b& P2 |; D5 l( O/ h, v3 n2 O 而字符串是一个特殊的引用型类型,在C#语言中,重载了string 对象的很多方法方法(包括equals()方法),使string对象用起来就像是值类型一样。
0 P; M( z. b2 D9 H" n9 } 因此在上面的例子中,第一对输出 ,字符串a和字符串b的两个比较是相等的。
) t+ R3 n* r) a 对于 第二对输出 object g = a 和object h = b , 在内存中两个不同的对象,所以在栈中的内容是不相同的,故不相等。而g.equals(h)用的是sting的equals()方法故相等(多太)。如果将字符串a和b作这样的修改:
' M1 w# T' [, q' d( j; K string a="aa";/ r- [8 u' p5 o9 s7 z
string b="aa";
8 H: i9 }2 X1 u0 u- K* p u! Y# T' F' O则,g和h的两个比较都是相等的。这是因为系统并没有给字符串b分配内存,只是将"aa"指向了b。所以a和b指向的是同一个字符串(字符串在这种赋值的情况下做了内存的优化)。$ w& Z8 v' c7 ]/ m7 f
对于p1和p2,也是内存中两个不同的对象,所以在内存中的地址肯定不相同,故p1==p2会返回false,又因为p1和p2又是对不同对象的引用,所以p1.equals(p2)将返回false。( N- L5 b/ Q( U" v1 ]
对于p3和p4,p4=p3,p3将对对象的引用赋给了p4,p3和p4是对同一个对象的引用,所以两个比较都返回true。
/ o2 W6 {* ^& S$ kMSDN中就有介绍啊:
0 d+ ~3 k1 A! T1 Z0 u9 J下面的规则概括了 Equals 方法和等号运算符 (==) 的实现准则:8 n6 j) n( _. F2 q; ^
每次实现 Equals 方法时都实现 GetHashCode 方法。这可以使 Equals 和 GetHashCode 保持同步。3 }' e) k& b1 l/ q o1 I
每次实现相等运算符 (==) 时,都重写 Equals 方法,使它们执行同样的操作。这样,使用 Equals 方法的基础结构代码(如 Hashtable 和 ArrayList)的行为就与用相等运算符编写的用户代码相同。4 M) V4 j5 o$ q2 v7 j, E
每次实现 IComparable 时都要重写 Equals 方法。
5 k7 t/ M3 t8 w A2 _( q实现 IComparable 时,应考虑实现相等 (==)、不相等 (!=)、小于 ( <) 和大于 (>) 运算符的运算符重载。% }7 w" `7 a: b% H/ V
不要在 Equals、GetHashCode 方法或相等运算符 (==) 中引发异常。
9 e. L* j5 ^# {6 p* O有关 Equals 方法的相关信息,请参见实现 Equals 方法。
" M1 Q2 q! z$ u* \$ z' O0 L: ~+ b在值类型中实现相等运算符 (==)
/ m! D5 A3 p" N/ k- z7 u大多数编程语言中都没有用于值类型的默认相等运算符 (==) 实现。因此,只要相等有意义就应该重载相等运算符 (==)。) ]7 I1 H z4 H! y! l& x
应考虑在值类型中实现 Equals 方法,这是因为 System..::.ValueType 的默认实现和自定义实现都不会执行。
$ o6 L; U6 N! V2 c+ b每次重写 Equals 方法时都实现相等运算符 (==)。5 E' V. N% ~% \1 H p) r2 K
在引用类型中实现相等运算符 (==)
6 |8 C& }* z' S9 K3 w3 R大多数语言确实为引用类型提供默认的相等运算符 (==) 实现。因此,在引用类型中实现相等运算符 (==) 时应小心。大多数引用类型(即使是实现 Equals 方法的引用类型)都不应重写相等运算符 (==)。$ c" @3 t+ U v" h2 z
如果类型是 Point、String、BigNumber 等基类型,则应重写相等运算符 (==)。每当考虑重载加法 (+) 和减法 (-) 运算符时,也应该考虑重载相等运算符 (==)。" `" W' s$ Q8 u0 o& ^
好了,下面是考题,相信答案大家都知道了。
+ h6 V0 p1 G8 d( V' p9 ` Console.WriteLine((2 + 2) == 4);/ D1 }! A. \- M3 q* z3 a! z) I" \3 ^9 I
object s = 1;, Q- R) [/ \4 s. l/ J) \3 {
object t = 1;5 p+ ]* ^6 d1 J1 t: O0 s, q/ \+ U d2 s
Console.WriteLine(s == t);
" y' e. @' \+ |* a& N7 S string a = "hello";
9 U& w: r) f/ P string b = String.Copy(a);
' l2 y* J) u1 z2 Q- x& q; k string c = "hello";
& R9 X' u- s* e# R) Z Console.WriteLine(a == b);! r5 d, j) g; x2 Q6 S; q( o* `$ O
Console.WriteLine((object)a == (object)b);+ m! C6 h$ ]6 }6 `3 J/ B$ w( Z: Y
Console.WriteLine((object)a == (object)c);" Y0 [ h3 J# ]
答案:TRUE, FALSE, TRUE, FALSE, TRUE |
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