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C#的==运算符和Equals()方法区别

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    发表于 2010-5-10 08:24:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    using System;
    , y; D3 L" F4 l; Z3 w% T6 F( @; Husing System.Collections.Generic;! _( w2 [" Z8 e' R9 ^. W* {
    using System.Text;$ B: f/ [+ L$ K: \7 C3 R5 n3 |
    namespace ConsoleApplication1
    8 }: J' I% W0 I0 ^- M# q+ C{
    + z3 V9 [' }# z    class Person
    - V* x, ^/ v: z+ u* K! `$ b  ?# W/ M    {
    , V- F. k" @  V, j+ e- ~5 _" K        private string name;
    3 E0 q4 P) `6 z. |1 H6 @        public string Name
    2 O1 W  L. v9 c) {9 n0 t+ E9 F- t; w        {
    8 E8 L* l7 |- Y            get { return name; }
    # p# V" t- M( Q- p& O. x            set { name = value; }! I2 H. H* h% g" s/ p
            }
    % ?# S7 F; \# y
    7 J7 l1 k' w6 ?" w! ^3 K        public Person(string name)6 Q4 x9 j/ e. v" G# O  J' ]
            {
    ; W! `0 x' B' J2 J            this.name = name;
    $ v7 o& G7 {- S8 e        }
    2 {, J; [: U  q* r$ q    }* a' W- z7 p; v1 f, s& O9 v9 j: T
        class Program
    * @+ X2 e! m  m    {
    & x; X9 X5 B/ V8 |9 E' ]- }& K        static void Main(string[] args)) h7 v4 Q* }5 S! g+ [& m
            {
    4 b5 h% b4 u) ?& G5 k            string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
    * `) C2 {' d7 x' h. Y) U' Z/ _            string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });3 H  z, d+ j$ l# {9 K( ]. @
                Console.WriteLine(a == b);: O: M& `+ C0 w6 G* \# O+ C0 p0 _
                Console.WriteLine(a.Equals(b));, U# y: [+ Z. y* d; p
                object g = a;9 k' D* c, F" }! o9 f
                object h = b;5 x& Y1 I3 O( C1 p, c9 j2 w9 J
                Console.WriteLine(g == h);# k& R, q0 r1 M( B" Q
                Console.WriteLine(g.Equals(h));
    ' p$ i; H7 i& [7 c$ H' r5 o            Person p1 = new Person("jia");
    $ }8 \9 D$ _' E            Person p2 = new Person("jia");
    8 B2 f/ ]$ k# ^9 s, j' ^5 f7 v            Console.WriteLine(p1 == p2);1 }; @# `9 [( r: w; C5 w
                Console.WriteLine(p1.Equals(p2));
    $ c7 z8 m. B+ X9 W/ _4 ~1 C            Person p3 = new Person("jia");
    , ?; S8 u  r) p, T            Person p4 = p3;9 R% b0 B9 b, e
                Console.WriteLine(p3 == p4);
    9 h. r$ ~: D3 W: M            Console.WriteLine(p3.Equals(p4));
    1 y' I- {# W3 m) z$ H' {5 {4 Q; F            Console.ReadLine();
    3 R2 C" f+ T- q% E4 J0 s  ~        }7 a$ P$ J* f+ G4 [8 g
        }
    * a/ I  l) o2 _* T: {* p}
    & R9 o8 x2 h# c! b/ Z; Q! |; |答案为何为true true false true  false false true true
    $ X% a' \9 W3 I- x( t8 p6 g! }, \因为值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中。
    9 v- s# Y' `+ O6 ?: L  "==" : 操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同。4 J" Z5 h7 [. U% _  K- I: C
      "equals" : 操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同。
    2 @* Q! h3 j; a! d    而字符串是一个特殊的引用型类型,在C#语言中,重载了string 对象的很多方法方法(包括equals()方法),使string对象用起来就像是值类型一样。# h5 U& M! F+ i) D
        因此在上面的例子中,第一对输出 ,字符串a和字符串b的两个比较是相等的。2 l  k% Y8 y: v2 T- o  ?
        对于 第二对输出 object g = a 和object h = b ,  在内存中两个不同的对象,所以在栈中的内容是不相同的,故不相等。而g.equals(h)用的是sting的equals()方法故相等(多太)。如果将字符串a和b作这样的修改:$ `$ d  c4 s7 I6 C! p& v/ v$ e
            string a="aa";
    : C- X1 k0 `; c/ ?! y. t/ M        string b="aa";
    / a! B) |, W, c4 y+ W3 K则,g和h的两个比较都是相等的。这是因为系统并没有给字符串b分配内存,只是将"aa"指向了b。所以a和b指向的是同一个字符串(字符串在这种赋值的情况下做了内存的优化)。" L8 N9 ~" r  H, ]
    对于p1和p2,也是内存中两个不同的对象,所以在内存中的地址肯定不相同,故p1==p2会返回false,又因为p1和p2又是对不同对象的引用,所以p1.equals(p2)将返回false。& B' i0 t9 a6 ^) }9 r
    对于p3和p4,p4=p3,p3将对对象的引用赋给了p4,p3和p4是对同一个对象的引用,所以两个比较都返回true。
    7 [# W7 _, e3 A1 i2 }& I, zMSDN中就有介绍啊:
    8 t: P& r" Q% ]  Y% H  X' i下面的规则概括了 Equals 方法和等号运算符 (==) 的实现准则:1 R) z+ v# \# ~& v2 z
    每次实现 Equals 方法时都实现 GetHashCode 方法。这可以使 Equals 和 GetHashCode 保持同步。! F2 f1 V; O; h
    每次实现相等运算符 (==) 时,都重写 Equals 方法,使它们执行同样的操作。这样,使用 Equals 方法的基础结构代码(如 Hashtable 和 ArrayList)的行为就与用相等运算符编写的用户代码相同。
    4 F, A8 Y+ u; p  K7 ~每次实现 IComparable 时都要重写 Equals 方法。% h9 f3 B* ?/ l
    实现 IComparable 时,应考虑实现相等 (==)、不相等 (!=)、小于 ( <) 和大于 (>) 运算符的运算符重载。1 V$ ~- ^3 m! s  A1 s% U) y
    不要在 Equals、GetHashCode 方法或相等运算符 (==) 中引发异常。) ^( w, Y' _( w) w! g) G
    有关 Equals 方法的相关信息,请参见实现 Equals 方法。
    * L. R! M; R" J6 [在值类型中实现相等运算符 (==)' }+ R$ f; `7 t3 y$ Z# D
    大多数编程语言中都没有用于值类型的默认相等运算符 (==) 实现。因此,只要相等有意义就应该重载相等运算符 (==)。4 k( {1 s! C$ A
    应考虑在值类型中实现 Equals 方法,这是因为 System..::.ValueType 的默认实现和自定义实现都不会执行。
    8 o# P- B# V6 |4 k, p1 d! w, Y: P每次重写 Equals 方法时都实现相等运算符 (==)。2 X7 j0 T8 u- c
    在引用类型中实现相等运算符 (==)
    ! t5 N  z- i* S! b大多数语言确实为引用类型提供默认的相等运算符 (==) 实现。因此,在引用类型中实现相等运算符 (==) 时应小心。大多数引用类型(即使是实现 Equals 方法的引用类型)都不应重写相等运算符 (==)。/ A( B. F( p: N+ _4 i/ _% K/ I
    如果类型是 Point、String、BigNumber 等基类型,则应重写相等运算符 (==)。每当考虑重载加法 (+) 和减法 (-) 运算符时,也应该考虑重载相等运算符 (==)。, ?" S. @2 m  T; P& g8 F
    好了,下面是考题,相信答案大家都知道了。
    / N1 X# K- y/ @; V4 O$ Y1 u            Console.WriteLine((2 + 2) == 4);
    2 t8 ?6 o' N8 K! \9 E            object s = 1;
    ' v/ m4 c& C7 c8 s            object t = 1;
    * k3 Y9 f. W3 A" `            Console.WriteLine(s == t);' L& Y' b- T6 }6 z" K& ~  u
                string a = "hello";1 t2 B3 Y6 o# r
                string b = String.Copy(a);% x# t7 N9 d+ {4 m! p: k
                string c = "hello";; d( W3 ]! j" R1 E1 j3 Y& ]  g
                Console.WriteLine(a == b);  m" V) M2 d( c5 L
                Console.WriteLine((object)a == (object)b);7 D$ Y5 R! d; d3 W
                Console.WriteLine((object)a == (object)c);
    ' A$ j# s7 \. Y8 L0 o答案:TRUE, FALSE, TRUE, FALSE, TRUE
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