TA的每日心情 | 慵懒 2016-4-21 12:07 |
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1.如果可能尽量使用接口来编程 ) E. ^5 H) \9 U d
.NET框架包括类和接口,在编写程序的时候,你可能知道正在用.NET的哪个类。然而,在这种情况下如果你用.NET支持的接口而不是它的类来编程时,代码会变得更加稳定、可用性会更高。请分析下面的代码:
$ e% b y3 W& p! o private void LoadList (object [] items, ListBox l) 0 t; h$ B% ^: O3 E/ R2 c% e1 [
{
8 p5 [, C6 [# E+ |+ Y7 K for (int i = 0; i < items.Length;i++) 5 w9 i8 e! H A6 H( @" ~8 K
l.Items.Add (items[i].ToString ());
" K: ~/ H5 r9 ?. _1 {$ q } & x6 z5 S9 u o6 w
这个函数从一个可为任何对象的数组中加载ListBox,这段代码被限定为只能使用数组。假想过些时候你发现那些对象存在数据库中,或别的集合中。那么你需要修改程序来使用不同的集合类型。如果你用ICollection接口来写那段程序,你就不用修改那段程序了,对于任何实现ICollection接口的类型它都能很好的工作:1 G/ [' M- f, E% t& { f M) k6 Q
private void LoadList (ICollection items,ListBox l)
7 ?: S& [ }* H a L# r { $ o1 p. {. I. e# L
foreach (object o in items)
: U0 q% `* d% F+ ^; X, z l.Items.Add (o.ToString ()); , A A; U7 h- \8 w. _. V6 M
} 4 A- p8 | \$ F6 l; r9 h- v
ICollection被数组和所有System.Collection中的集合实现。此外,多维数组也支持ICollection接口。如果那还不够的话,数据库.NET类同样支持ICollection接口。用接口写的这个函数不用需改就可以才许多中情况下使用。
2 G, R* K S4 R! u3 g7 I- `1 c. [2. 使用属性代替原始数据6 W( z, A" j7 S* g, g- T- R
因为属性已经成为语言本身的元素,所以声明数据元素时它的作用域等级没有必要大于private。因为代码本身会把属性看成数据元素,你并没有失去使用简单数据类型的便利性 。相反它会使你的代码更加灵活功能更加强大。属性使你的数据元素封装性更好。属性可以让你使用lazy evaluation来返回数据。lazy evaluation的意思是当用户请求时才计算它的值,而不是一直保留着它。
3 Q7 j4 b- c, t9 _1 g7 w 最后,属性可以是virtual也可以是abstract。你也可以在接口中定义属性。" I' R' M# I8 y- ^" J8 G. c# B
这里还有维护方面的因素应当注意:尽管操作两者的方法是一样的,但是你把一个数据元素变成属性,那么原先客户端的程序便不能访问服务端的新版本程序了。实际上对于在Web service中你想实现序列化的值你可以把它们变成属性来使用:* S- K2 [- P; g
private int TheMonth = 0; ' b; d) C! I. `9 B G; S
[XmlAttribute ("Month")] 3 v/ c' e* P, f( v- B6 M
& s; N! o4 e# O$ X4 `3 ~
public int Month ( D# ^9 j- ^6 J1 g w
{
( x( i. C U. c3 p get {
( C. Z6 ]# D8 O6 w' h4 P! L$ @ return TheMonth;
! Z/ d+ J" p, H6 A' l } % S% ~9 ?$ ]+ p. S" u
set {
# h$ t6 Y9 Q; J% p2 t9 \ TheMonth = value;
$ P- f& R g g4 x }
9 i- g$ \, l- a6 P2 G } + O! e; G7 T3 @, v
简单通过属性就可以使你的所有数据元素私有化。
4 m& |, ?2 Q( r1 m5 f6 z3. 在Producer/Consumer 的Idiom中使用Delegate
& @6 T" U4 q6 T B# ~ 当你生成一个实现producer idiom类的时候,使用deletate来通知consumer。这种方法相对于用接口更加灵活。Delegate是多点传送的,所以不用加额外的代码你就何以支持多用户。相对于用接口这样做可使类之间的耦合性降低。
5 c, X, W6 n4 s3 m 下面的类处理键盘输入并把它传给所有的registered listeners:: {( [: _( R P5 ~% b" w
public class KeyboardProcessor : S+ u7 S# s$ H3 V" _# @8 l
{
& ]) v! a% D2 \! N private OnGetLine theFunc = null; , R! ~ g$ D7 }2 [9 s) V1 a" @
public OnGetLine OnGetLineCallback {
7 N5 @6 S4 E5 L6 U( i get { ! t! {4 N2 z) q: U! u# k9 @) f3 m
return theFunc;
# l/ L" K% D. d) w }
& Y" y& _$ j$ O X# _2 V9 k6 K set {
% `6 j6 c; y6 H) W4 N+ m. q theFunc = value; 5 s9 A$ I! u& s* E& r, V
} 5 [; p+ t. ?+ ^
} 7 g! j7 [0 H) j5 d4 V) ^ i# }' y: T
public void Run (){
. J2 f: Z/ g4 r+ c; l // Read input.
0 @7 `; a0 g' ^+ ~9 N! y8 L6 ^9 Q // If there is any listeners, publish: g1 ^0 @# {& l; v
string s; $ D3 T5 e+ q1 ~0 t5 ]
do {
8 D+ p7 n6 i- \3 I s = Console.ReadLine (); 7 t* \9 S! y2 ]6 J+ B
if (s.Length == 0) 0 |. L) y8 `6 t$ k* \8 j
break; 8 J8 Q* z+ p' o
if (theFunc != null){
+ P( m1 Q% f% Z6 w' w4 D; q System.Delegate [] funcs =theFunc.GetInvocationList(); " Q3 u+ @2 M+ K6 d9 m+ _. x) ~
foreach (OnGetLine f in funcs) {
, I# _% G( b3 ^0 q; x try {
$ i$ c: U% T F. k2 u/ y f (s);
) _% O4 f) s1 A/ G } catch (Exception e) {
% y+ @: f" {# _+ z) ] Console.WriteLine ("Caught Exception: ", e.Message);
2 S& o% _; W' e3 b/ ]/ l } 0 D6 V' M. [& s+ @- T
} 6 C; D; ]( g0 P6 _9 n1 [: L
}
6 r4 T2 G3 d& M$ X6 H0 t& M, @( p& W } while (true);
/ }2 Z) c' t0 ^/ m& } }
7 `; n8 S+ _9 I" m8 C- C 任何数目的listeners都可注册到producer,它们所要做的只是提供一个特定的函数:deletate。9 E. ] T8 @% ?5 Q2 `
4. 注意初始化顺序" k {/ D4 H, @+ b; S* j( h
C#中对于一些变量声明加入了initializer的概念。它们在构造函数之前被执行,实际上变量在基类的构造函数执行前之前被初始化。# {+ o. B T* _; X( V
所以,在初始化变量的时候不要用基类中的数据,因为它们还没有被构造。
$ ^2 c6 M. f6 v+ U5 h 单纯不是什么态度,而是一种满足 |
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