设为首页收藏本站|繁體中文 快速切换版块

 找回密码
 立即加入
搜索
查看: 2009|回复: 7

C#的四个基本的技巧

[复制链接]
  • TA的每日心情
    慵懒
    2016-4-21 12:07
  • 签到天数: 3 天

    连续签到: 1 天

    [LV.2]偶尔看看I

    累计签到:3 天
    连续签到:1 天
    发表于 2010-5-10 08:25:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

    马上加入,结交更多好友,共享更多资料,让你轻松玩转电力研学社区!

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即加入

    ×
    1.如果可能尽量使用接口来编程 6 Q5 s$ m4 |0 z5 C. p9 z4 W
      .NET框架包括类和接口,在编写程序的时候,你可能知道正在用.NET的哪个类。然而,在这种情况下如果你用.NET支持的接口而不是它的类来编程时,代码会变得更加稳定、可用性会更高。请分析下面的代码:) f1 V2 K7 M2 y1 N' M, e3 w
      private void LoadList (object [] items, ListBox l)  
    ; B2 h- m, }2 u  {  ) V( w5 x4 ~3 C( E0 ^0 @" ~+ y
        for (int i = 0; i < items.Length;i++)  
    - m! m! f1 L, p  M$ h    l.Items.Add (items[i].ToString ());
    5 f! H8 x# T2 n7 y% Q9 c  }
    / O$ ^( G( `8 y( G, a  这个函数从一个可为任何对象的数组中加载ListBox,这段代码被限定为只能使用数组。假想过些时候你发现那些对象存在数据库中,或别的集合中。那么你需要修改程序来使用不同的集合类型。如果你用ICollection接口来写那段程序,你就不用修改那段程序了,对于任何实现ICollection接口的类型它都能很好的工作:
    ( U$ w3 b+ L2 \2 ~) c4 S1 i  private void LoadList (ICollection items,ListBox l)
    3 d# ^9 J# H3 ?( J' T  Q+ Z- X) {  {
    : S+ @1 q6 J) ]" ~6 B    foreach (object o in items) 1 _, D  \5 M6 v+ P% S8 U
          l.Items.Add (o.ToString ());
    * g: i9 r' e2 E. Y/ n  }
    : n( `2 j" l  a% J3 C  ICollection被数组和所有System.Collection中的集合实现。此外,多维数组也支持ICollection接口。如果那还不够的话,数据库.NET类同样支持ICollection接口。用接口写的这个函数不用需改就可以才许多中情况下使用。: K! x$ w: Y# ?' {' R9 `) N3 I0 C
    2. 使用属性代替原始数据+ T& h& x- e' m' R$ [: {
      因为属性已经成为语言本身的元素,所以声明数据元素时它的作用域等级没有必要大于private。因为代码本身会把属性看成数据元素,你并没有失去使用简单数据类型的便利性 。相反它会使你的代码更加灵活功能更加强大。属性使你的数据元素封装性更好。属性可以让你使用lazy evaluation来返回数据。lazy evaluation的意思是当用户请求时才计算它的值,而不是一直保留着它。
    2 }3 z3 H3 J+ T# ]' r) [0 Y  最后,属性可以是virtual也可以是abstract。你也可以在接口中定义属性。
    9 d. R0 w, W- }0 t6 ^( I# N) v  这里还有维护方面的因素应当注意:尽管操作两者的方法是一样的,但是你把一个数据元素变成属性,那么原先客户端的程序便不能访问服务端的新版本程序了。实际上对于在Web service中你想实现序列化的值你可以把它们变成属性来使用:  y+ z0 V& `! S/ m7 b  `2 e
      private int TheMonth = 0;   l- M( q# `  O' b( o/ }+ Z5 {5 M
      [XmlAttribute ("Month")] : b5 K' X* n( j2 i7 t

    2 w3 q# I  Z8 s- T* U* R6 W  public int Month
    ! y8 D2 {, d+ x8 O7 B  {
    * Q# \/ e  i) p. m6 G" j7 A* V3 c    get { 7 ?6 H* @* F8 A. T- X0 d8 n6 ^9 Y
          return TheMonth;
    ! K( h& y! B2 g) S. O    }
    + S4 b- u& j, h9 I$ k7 h! Q% M, r    set { ; J! q8 c$ ]' P- [8 c9 M2 S3 U
          TheMonth = value;
    0 s7 b1 A" _. h" N    }
    . M  ]- y  ^8 u  } / \- e, f) G1 u' M" ]2 Q6 D7 T
      简单通过属性就可以使你的所有数据元素私有化。
      e  h: c) d; S8 M" A3. 在Producer/Consumer 的Idiom中使用Delegate
    ; Z5 v: o4 _. v4 a( e0 x  当你生成一个实现producer idiom类的时候,使用deletate来通知consumer。这种方法相对于用接口更加灵活。Delegate是多点传送的,所以不用加额外的代码你就何以支持多用户。相对于用接口这样做可使类之间的耦合性降低。
    9 p9 o! V6 c; |# ^  下面的类处理键盘输入并把它传给所有的registered listeners:
    2 y- C# B. s, e. ]; ]  public class KeyboardProcessor 2 k3 O* O- n1 ?8 K8 P* K$ T( K
      {
    4 i) B; A/ Y1 x* Y    private OnGetLine theFunc = null; * U9 s7 g7 @" W% f7 q
        public OnGetLine OnGetLineCallback { % a. a3 H3 z8 n6 o- u& N  }& |' a4 p
          get { , d1 y, u) D" D: M8 \0 V& O% t
            return theFunc;
    ! d5 z+ f+ U* H7 m( F4 ]      }
    / b4 o9 R/ i" Q! z- g      set { * e" T7 W' s; B( z
            theFunc = value;
    # I3 L% O( i/ q      }   ^% ]9 N% s$ l# P5 b! A! o! X
        }
    ) b, F3 T% p' v    public void Run (){ % i/ m- t9 |( q6 p. ?5 _
          // Read input. ) E. e8 Q5 ]' J7 m% O5 f
          // If there is any listeners, publish:
    % L5 W9 W- V: p% f      string s;
    . `) {2 M5 @+ g* R      do { 4 c6 V( V8 W: p3 o# h+ A) e
            s = Console.ReadLine ();
    ! F1 n7 q  c( S        if (s.Length == 0) + W, @2 i* w$ F1 X
              break;
    3 d2 U4 M0 ^& i! j0 y* w        if (theFunc != null){ * o) y$ r" R6 p/ N4 L3 j
              System.Delegate [] funcs =theFunc.GetInvocationList();
    0 C" b+ `. n- z          foreach (OnGetLine f in funcs) { 2 L3 ?. [5 Y. A5 B8 ^2 a
                try {
    : r6 _8 v  u/ j& l5 z- _% k              f (s); # q( j' o9 `9 `; \) e$ J1 Q
                } catch (Exception e) { & j( E( Q* S  R% e4 n4 B0 Y9 Z
                  Console.WriteLine ("Caught Exception: ", e.Message);
    , t4 p6 f  H/ u7 W2 @0 D            } ! y3 E& B! K# {8 D& H: F; t
              } - x# f" t9 Y; t+ H' H/ f5 i
            }
      P4 `' ~8 ?- ?0 z6 r      } while (true);   x$ F/ ]8 q- S& |6 k7 }* d
        } 0 C) a& l2 o5 X. B3 P
      任何数目的listeners都可注册到producer,它们所要做的只是提供一个特定的函数:deletate。3 l, g' j8 o+ L" S3 c9 ^
    4. 注意初始化顺序
    # {* [  A' k, S  C#中对于一些变量声明加入了initializer的概念。它们在构造函数之前被执行,实际上变量在基类的构造函数执行前之前被初始化。6 ?4 V; P+ R# U5 A: h
      所以,在初始化变量的时候不要用基类中的数据,因为它们还没有被构造。
    3 E5 P. P7 o( ~* k 单纯不是什么态度,而是一种满足
    "真诚赞赏,手留余香"
    还没有人打赏,支持一下
    楼主热帖
    帖文化:【文明发帖 和谐互动】 社区精神:【创新、交流、互助、共享】

    该用户从未签到

    尚未签到

    发表于 2010-8-10 13:30:39 | 显示全部楼层
    C#用的人很少啊,楼主孤单一个人
    "真诚赞赏,手留余香"
    还没有人打赏,支持一下
    帖文化:【文明发帖 和谐互动】 社区精神:【创新、交流、互助、共享】

    该用户从未签到

    尚未签到

    发表于 2010-11-6 15:17:37 | 显示全部楼层
    学习学习,打算这学期自学C#
    "真诚赞赏,手留余香"
    还没有人打赏,支持一下
    帖文化:【文明发帖 和谐互动】 社区精神:【创新、交流、互助、共享】
  • TA的每日心情
    奋斗
    2017-10-30 22:15
  • 签到天数: 1 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    累计签到:1 天
    连续签到:1 天
    发表于 2010-12-16 20:33:26 | 显示全部楼层
    C#做界面真的好方便哎 我感觉比MFC上手快多咯~~~
    "真诚赞赏,手留余香"
    还没有人打赏,支持一下
    帖文化:【文明发帖 和谐互动】 社区精神:【创新、交流、互助、共享】

    该用户从未签到

    尚未签到

    发表于 2011-4-10 09:10:14 | 显示全部楼层
    我也在学c#,学习学习
    "真诚赞赏,手留余香"
    还没有人打赏,支持一下
    帖文化:【文明发帖 和谐互动】 社区精神:【创新、交流、互助、共享】
  • TA的每日心情
    开心
    2020-10-6 21:19
  • 签到天数: 20 天

    连续签到: 1 天

    [LV.4]偶尔看看III

    累计签到:20 天
    连续签到:1 天
    发表于 2011-4-28 12:27:47 | 显示全部楼层
    先回帖再看
    "真诚赞赏,手留余香"
    还没有人打赏,支持一下
    帖文化:【文明发帖 和谐互动】 社区精神:【创新、交流、互助、共享】

    该用户从未签到

    尚未签到

    发表于 2011-9-14 21:33:03 | 显示全部楼层
    学习学习,谢谢楼主
    "真诚赞赏,手留余香"
    还没有人打赏,支持一下
    帖文化:【文明发帖 和谐互动】 社区精神:【创新、交流、互助、共享】
  • TA的每日心情
    无聊
    2020-11-23 21:46
  • 签到天数: 3 天

    连续签到: 1 天

    [LV.2]偶尔看看I

    累计签到:3 天
    连续签到:1 天
    发表于 2011-11-2 00:37:28 | 显示全部楼层
    C#是个好东西啊,简单易上手
    "真诚赞赏,手留余香"
    还没有人打赏,支持一下
    帖文化:【文明发帖 和谐互动】 社区精神:【创新、交流、互助、共享】
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即加入

    本版积分规则

    招聘斑竹

    小黑屋|手机版|APP下载(beta)|Archiver|电力研学网 ( 赣ICP备12000811号-1|赣公网安备36040302000210号 )|网站地图

    GMT+8, 2026-10-10 08:33

    Powered by Discuz! X3.5 Licensed

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表