设为首页收藏本站|繁體中文 快速切换版块

 找回密码
 立即加入
搜索
查看: 1933|回复: 7

[讨论] C#的四个基本的技巧

[复制链接]
  • TA的每日心情
    慵懒
    2016-4-21 12:07
  • 签到天数: 3 天

    连续签到: 1 天

    [LV.2]偶尔看看I

    累计签到:3 天
    连续签到:1 天
    发表于 2010-5-10 08:25:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

    马上加入,结交更多好友,共享更多资料,让你轻松玩转电力研学社区!

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即加入

    ×
    1.如果可能尽量使用接口来编程 9 G" i- H+ n4 l
      .NET框架包括类和接口,在编写程序的时候,你可能知道正在用.NET的哪个类。然而,在这种情况下如果你用.NET支持的接口而不是它的类来编程时,代码会变得更加稳定、可用性会更高。请分析下面的代码:7 u9 f: m7 K9 Q( w( L4 U3 l0 v) D0 s
      private void LoadList (object [] items, ListBox l)  * m4 f" H: |  T0 t  E& ]4 y
      {  4 y3 T, G& P! E. ^+ l- E; r
        for (int i = 0; i < items.Length;i++)  8 Q/ w4 s7 g. ~
        l.Items.Add (items[i].ToString ());
    5 v0 B" K/ S7 p; }4 {) O/ @* J1 ]  } 5 A- o* n) h# f7 A% o
      这个函数从一个可为任何对象的数组中加载ListBox,这段代码被限定为只能使用数组。假想过些时候你发现那些对象存在数据库中,或别的集合中。那么你需要修改程序来使用不同的集合类型。如果你用ICollection接口来写那段程序,你就不用修改那段程序了,对于任何实现ICollection接口的类型它都能很好的工作:
    # s! ^" d) r  C8 D9 @  private void LoadList (ICollection items,ListBox l) 9 B$ u* t' J  ]$ t2 U
      { 9 u. X/ O& R9 w9 U8 \
        foreach (object o in items)
    ' R7 U) Y( Q) b      l.Items.Add (o.ToString ()); : L# ]6 ~* f/ t& L
      }   l* W; `. L9 N& P5 h8 s" E. Q
      ICollection被数组和所有System.Collection中的集合实现。此外,多维数组也支持ICollection接口。如果那还不够的话,数据库.NET类同样支持ICollection接口。用接口写的这个函数不用需改就可以才许多中情况下使用。
    + \: d! H) C) i  ]2. 使用属性代替原始数据
    5 w, Z( l! O/ j# D! _+ G  因为属性已经成为语言本身的元素,所以声明数据元素时它的作用域等级没有必要大于private。因为代码本身会把属性看成数据元素,你并没有失去使用简单数据类型的便利性 。相反它会使你的代码更加灵活功能更加强大。属性使你的数据元素封装性更好。属性可以让你使用lazy evaluation来返回数据。lazy evaluation的意思是当用户请求时才计算它的值,而不是一直保留着它。( O: ^2 ?& y; R7 V* W8 l; C
      最后,属性可以是virtual也可以是abstract。你也可以在接口中定义属性。: T0 K4 X0 ?' E) p
      这里还有维护方面的因素应当注意:尽管操作两者的方法是一样的,但是你把一个数据元素变成属性,那么原先客户端的程序便不能访问服务端的新版本程序了。实际上对于在Web service中你想实现序列化的值你可以把它们变成属性来使用:
    2 y' ?9 e- {. h: [5 _) j$ A  private int TheMonth = 0;
    5 }/ {: u; w: A  [XmlAttribute ("Month")]
    ) h4 |: `$ K3 k, g& c  R
    ( O' j9 b, c) b& F  public int Month ! E* [0 v4 F5 C7 t4 l% }
      {
    ) Y7 i4 R& O5 K/ B+ D5 m6 K/ ?* J    get { & k  H' B3 o2 }# g
          return TheMonth;
    3 v. \# q5 L; g  m& y    } ) _2 _( b/ N& \6 a* ~4 h- n5 T3 a
        set { 6 O$ \6 f2 P  C* V: r
          TheMonth = value; + x; ^( {7 Y. {" T
        } / |$ F% K' v- Y1 {' z
      } " B8 J! K; |( q+ I/ o/ \
      简单通过属性就可以使你的所有数据元素私有化。
    9 R+ v- Y' @5 D" ?3. 在Producer/Consumer 的Idiom中使用Delegate% t( q" N4 m, ~' Z2 P- k8 w
      当你生成一个实现producer idiom类的时候,使用deletate来通知consumer。这种方法相对于用接口更加灵活。Delegate是多点传送的,所以不用加额外的代码你就何以支持多用户。相对于用接口这样做可使类之间的耦合性降低。
    : |+ f( L6 [; t$ ], l7 z, q  下面的类处理键盘输入并把它传给所有的registered listeners:
    + `: e6 R# S4 n, I# r3 ?  public class KeyboardProcessor
    + r7 n9 S# x% l" r) A( b8 r  { 9 A" N0 J- S9 ]* e  @7 u
        private OnGetLine theFunc = null;
    , ~" n/ y+ f3 B. ~0 z    public OnGetLine OnGetLineCallback {
    9 K  \! m' |" B/ {( v, P      get {
    $ n+ i" M; j# a        return theFunc; # N7 E& i& _7 P- b9 y
          } 7 V% ?- b% r  E+ S$ k" N* m" i
          set {
    . G. g% [! F' J. h4 {        theFunc = value; # m, L: B3 G) ^8 u1 J  F
          }
    # ?6 x- I( L* `0 b9 b. K    }
    + i  h* K7 a6 A& v: ]' Q    public void Run (){
      y/ f* v6 Y2 s1 `      // Read input. ! S$ g$ Q3 g* t8 E; y- u/ v" C
          // If there is any listeners, publish:
    ( [; z/ d5 L2 I      string s;
    ! K! j1 j* ~3 L; G      do {
    4 O, H+ c% S- F5 P  x/ Z        s = Console.ReadLine (); 3 o" @( v! Q2 D) n4 a+ G
            if (s.Length == 0)
    # F4 }  a! T7 I+ _7 y          break;
    ' ]+ X8 I, _# T8 o( E        if (theFunc != null){
    , w% p5 }6 \) {& C          System.Delegate [] funcs =theFunc.GetInvocationList(); 7 I! T- t7 l& {9 H7 j
              foreach (OnGetLine f in funcs) { - b# k) X+ U/ X/ W2 H, F
                try {
    ' k% v( f7 f5 V. g2 i              f (s);
    1 ^/ r3 N2 @  ?9 I4 `; L            } catch (Exception e) { & [! c# @. Z2 q% C4 b# n" o  e$ ~) u
                  Console.WriteLine ("Caught Exception: ", e.Message); ) T" ^, {) c) N& T
                } + v$ l; B3 {# w7 G
              }
      J! a8 V. Q& c4 W8 S9 q        }
    5 o8 p5 u3 B2 W% j9 ^9 d4 l% `      } while (true); / L' e* b5 i) K' X* o. v
        } + T, M+ ]; }5 i
      任何数目的listeners都可注册到producer,它们所要做的只是提供一个特定的函数:deletate。
    3 m9 Q3 m# }$ h1 N' @4. 注意初始化顺序  t* P  L% b& b& j$ C% n
      C#中对于一些变量声明加入了initializer的概念。它们在构造函数之前被执行,实际上变量在基类的构造函数执行前之前被初始化。& v% W, S# i6 m! N
      所以,在初始化变量的时候不要用基类中的数据,因为它们还没有被构造。- q! \3 h# N! F
    单纯不是什么态度,而是一种满足
    "真诚赞赏,手留余香"
    还没有人打赏,支持一下
    楼主热帖
    帖文化:【文明发帖 和谐互动】 社区精神:【创新、交流、互助、共享】

    该用户从未签到

    尚未签到

    发表于 2010-8-10 13:30:39 | 显示全部楼层
    C#用的人很少啊,楼主孤单一个人
    "真诚赞赏,手留余香"
    还没有人打赏,支持一下
    帖文化:【文明发帖 和谐互动】 社区精神:【创新、交流、互助、共享】

    该用户从未签到

    尚未签到

    发表于 2010-11-6 15:17:37 | 显示全部楼层
    学习学习,打算这学期自学C#
    "真诚赞赏,手留余香"
    还没有人打赏,支持一下
    帖文化:【文明发帖 和谐互动】 社区精神:【创新、交流、互助、共享】
  • TA的每日心情
    奋斗
    2017-10-30 22:15
  • 签到天数: 1 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    累计签到:1 天
    连续签到:1 天
    发表于 2010-12-16 20:33:26 | 显示全部楼层
    C#做界面真的好方便哎 我感觉比MFC上手快多咯~~~
    "真诚赞赏,手留余香"
    还没有人打赏,支持一下
    帖文化:【文明发帖 和谐互动】 社区精神:【创新、交流、互助、共享】

    该用户从未签到

    尚未签到

    发表于 2011-4-10 09:10:14 | 显示全部楼层
    我也在学c#,学习学习
    "真诚赞赏,手留余香"
    还没有人打赏,支持一下
    帖文化:【文明发帖 和谐互动】 社区精神:【创新、交流、互助、共享】
  • TA的每日心情
    开心
    2020-10-6 21:19
  • 签到天数: 20 天

    连续签到: 1 天

    [LV.4]偶尔看看III

    累计签到:20 天
    连续签到:1 天
    发表于 2011-4-28 12:27:47 | 显示全部楼层
    先回帖再看
    "真诚赞赏,手留余香"
    还没有人打赏,支持一下
    帖文化:【文明发帖 和谐互动】 社区精神:【创新、交流、互助、共享】

    该用户从未签到

    尚未签到

    发表于 2011-9-14 21:33:03 | 显示全部楼层
    学习学习,谢谢楼主
    "真诚赞赏,手留余香"
    还没有人打赏,支持一下
    帖文化:【文明发帖 和谐互动】 社区精神:【创新、交流、互助、共享】
  • TA的每日心情
    无聊
    2020-11-23 21:46
  • 签到天数: 3 天

    连续签到: 1 天

    [LV.2]偶尔看看I

    累计签到:3 天
    连续签到:1 天
    发表于 2011-11-2 00:37:28 | 显示全部楼层
    C#是个好东西啊,简单易上手
    "真诚赞赏,手留余香"
    还没有人打赏,支持一下
    帖文化:【文明发帖 和谐互动】 社区精神:【创新、交流、互助、共享】
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即加入

    本版积分规则

    招聘斑竹

    小黑屋|手机版|APP下载(beta)|Archiver|电力研学网 ( 赣ICP备12000811号-1|赣公网安备36040302000210号 )|网站地图

    GMT+8, 2026-3-19 18:03

    Powered by Discuz! X3.5 Licensed

    © 2001-2025 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表