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麻将的必胜法(珍藏了,不知道的就等我赢你们吧)

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发表于 2008-6-19 14:36:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
& A2 q  m: t0 m6 _7 o3 x- X2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
0 H  a1 e1 d) }5 P1 A0 @4 h3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;* b5 ?' t: u6 g2 X% u
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5 o: t9 A- o0 n3 D7 m- T. t  Y! m5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
( _$ M/ {9 b) p9 [+ ?6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
/ b4 ?* j& I( V+ r8 C会打下来;

) t4 j2 x% K3 G5 B2 }; K7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
. z& X- `- G: |2 G, o8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
8 @  n3 g" _" d9 R/ B6 `9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;. w7 Y/ i: f! `* Y3 H7 r: P. L
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;/ O1 D  h/ z& C' P* O7 i- Z
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;8 u  N4 |2 k; c/ D% `# j
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
* J- {9 |) H2 K- w  m8 t13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将
. ]6 ?: _, l; c- b7 W4 d被轮出一圈,东风你还可能拿对。
) z3 i' M% Q; d$ Q$ o4 K
8 q' V- @, o7 D4 u1 ~$ S6 Y2 U
知已知彼战术①怎样猜牌
/ q5 B: |+ j4 G- Z
- J2 f( Y- v5 m4 x* m. u6 @6 m) G猜牌有两个内容:
$ W" S: K* W# d' s7 N(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?0 y! L% }$ b% ?0 s
是否就打?
7 `, l! X4 R0 v. B6 }(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌? 5 j1 ~- r- r0 |
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
1 R( V+ P5 j2 e/ |1 E! w取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。 . s* r$ p. }5 {( U/ `: j$ a
猜牌有两种情况:
7 y4 d$ N4 N$ ~; H+ B* s(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。 $ A' O. N  p& X
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
$ a% d# Q: D3 h; y- r4 R前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得7 A5 \( C  G6 L. Q; ~! W
到答案。 2 a( M+ p7 Q1 ^) o* m3 t* P! \  w
猜牌的根据是什么呢?
5 c5 X. x1 v6 z, V# q猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
( [2 f1 j, G% J: U0 G* ]的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。 9 P5 W) v2 |& _1 W/ Y
下面是据以猜牌的现象:
6 z/ G7 _' q+ c( W( p(一) 河里的牌
* z& n+ P5 I. c" F% W就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也7 k/ F! I, y8 a' C0 g# H
没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八
/ H, W% Z9 q# c" g& U$ [筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和
9 t: u4 U" G  m5 S/ k5 l+ N( C8 X出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易
! J% h! \8 U6 _' K+ S吃进或和出的牌。 ( `) U# y2 y0 l$ P2 ^
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为
# h: Q1 n  y" \+ E八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
# V( P0 G$ w8 c9 G' T& {" R0 y# k0 F为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成
2 |- n/ F8 N& }/ l+ X0 l3 X熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
5 R, p) ?) d( _# r% v(二) 别家打牌的次序
  W, f  d+ p# A; \- U# g, M6 E这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以
" f( Z: t/ P9 G2 y猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
* F% j7 o0 }, I/ r- b% {; @0 R譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打& v, G# n& N/ m% N1 k
四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
/ M( b$ j1 [6 w; s$ n  D4 V- ^一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
. X0 B7 s+ v, a1 r8 U倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒) a# R8 A5 n* n% u
,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
; h) w3 D( g" o+ a. d任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。. ?6 A2 ~/ \4 V' E4 Y2 M
也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌0 B$ ^) W. g; J& o, _' S" g
闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
/ q( |; t+ t4 Q+ S: |9 D下面再做进一步的解释。
7 _" f5 H6 g& o' n先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反
, @7 G: Y: P! ^( o& d. Z. a常的打法,常常含有明显的道理。
7 |% \8 x: J% ]倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了& H) c0 j# H8 r
。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以
1 n* q2 F# F4 K* W证实了。
- V; R. c" b! m# l9 M8 |. f( ^( ?据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
% V) H, v8 L7 A  D(三) 打牌的姿势
6 t6 P& b% k# Y4 {; m如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,4 D. U) i$ E7 H0 ]5 b
每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
( `+ Q4 P4 H. m- E3 Q; r0 y7 A吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 7 \& t" h7 g+ a9 {1 e+ r, w
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技! }6 Z# F* m. K& w3 g
巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道: H, E, t1 ~5 I/ `2 y
他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要0 `& ?) I, j. A, K7 \' B5 w
和了。
; }$ d# ~& N+ Z$ Z. Y(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词 & t4 X# J; `' y5 ]3 w7 q4 E
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多
/ `  J7 `/ T9 i" Q4 A5 |话来,而从这些话中可以找到某些线索。 . }7 {: \+ A% N4 C1 }2 x: L4 Z# V* {- M
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所
1 k+ L# l# T& R0 \! k6 y摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
4 C2 B) G" I2 \8 f9 B5 M0 R, p打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成
& G, X% m- \1 B& V2 Q0 T了。
# n, j" C! k, a. P4 |$ J(五) 最后的几张牌 8 P, U0 e; O" B3 H+ v" G7 E7 b0 H
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换
) _6 x& A% l, Z$ ?! H出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,
, Z, C4 L! z, ?: ?; q1 ^和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
) B1 A- f7 b* O* I' \, T  j( B在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,
  r9 x, n2 H3 E6 G6 c; y: I1 J在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
9 a; }3 e; V% \) B: w- r上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。 & Y0 R' ?# ~7 b% J
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。 , Y( `. K3 @5 T0 F$ w. w4 t. E% k" \
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。   c& H& m) H  I+ d3 d: h7 s% R
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
  [7 Z1 M$ O5 ^; U5 ?(4)先打一,后打二,紧防三、六。
  g! c8 H7 X( x4 O6 _4 u5 I) T(5)先打九,后打八,紧防四、七。 4 K& {+ `9 h; _0 b. E2 m( Z
(6)开大幺对,有好搭。
2 n: ]# X8 \( v) f(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
3 k  G- V& ~% d) r$ q(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。 8 B7 R. G( |; x% j
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
( r, g/ G% I; C- o! H(10)嵌二、八是上好搭子。
5 m0 e% L2 T9 v; A: y(11)牌将完,需防半熟牌张。
7 E! L) w( ]3 e/ I2 l(12)幺、九少见,必有对子。
2 W* d( w$ B* a- M7 r  Y8 I6 F" p" v(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
9 I2 e9 A; p1 T(14)打牌不顾一色,居心不良。
0 w+ v3 ^5 h6 z. R5 `% @  n上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途# J, ~+ ]1 L5 f" y/ y1 [/ O. U
径了。 4 [4 a0 P# r6 l5 ]9 W& k$ M; X" j
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,- G# W8 Y1 ?4 O( u: x" i
分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分
$ E. t+ Z, X$ R# {5 m别呢? - H) s+ a3 F6 C* H
倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在3 ]. p: y/ r0 |; R5 ?+ j# c! V
第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或
& m) t: G0 R+ q; t4 |; f嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三
5 Z7 d" Q5 `3 Z3 }0 _+ i% u/ ~张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。 % a/ U6 m" B. V) I* r
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的
: L4 v, E" [" m, F! E( n: n; \搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比
6 d& |9 |) ]* D较可靠的答案。 . x" Z- ?* z! A* t: `8 r' J
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。 1 K- j% |+ a6 m/ j5 N
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的9 d+ T1 F. `2 w( h3 D. t  r8 L7 y
?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气? : y) h4 j% D7 f
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可
+ p! e8 c8 \2 l把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
3 g3 S  T2 y/ Y' ^$ q' t* K( h6 _% w(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人
" `+ W* U& ?& ^) ~的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生$ B9 O0 Y$ r9 O
熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
: `- j: K, j1 i1 V4 q. P$ }- n这是下级。
) {. ^3 ~8 b0 C' T4 R(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人3 m1 ?; b/ P% O" a+ j
家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。
; A3 _0 V+ I$ G7 b5 s! b/ a! r这是中级。 0 [- ^. Y- E" U& ]6 _
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,0 y5 d) t7 T" _6 c+ Y, w; F6 e" v
而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更
3 h3 x* B: m+ U; }, h8 [8 k! {0 F进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入4 G* ^1 s9 ]( k
化的地步了。 % u9 E2 V9 `( b* @* ~4 v
这是上级。 6 }7 O  Y, Y3 T/ O2 w$ r; z
也有人用另外一种现象来区分的,即:
( @, a0 B) H) S$ A" L. C' M5 G下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三, d' N* r( v3 H  ^1 B' H
而打六。
6 s8 k/ |+ G  h+ i中级——听一、四、七。
& g% m: g2 z% H) \上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。 & z1 F4 s. y. r1 X/ P2 r0 t
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上
! f/ ]1 c1 L' I1 g5 v1 R  L1 T. b; X级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。 & y1 M+ b2 }+ G1 @( O( {$ o
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,- J; }8 Y. `  f& s" b" A5 k* c- [
便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够  ?3 ~8 N& g& s* N9 Q
周到。
" x7 c8 N% ~  f$ f譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未
( |4 n  R$ f8 ?7 g必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。

0 g5 m5 G5 v  D  W# o; K& D; U* [, \/ H
: V3 V+ {# Z% ?/ J
阶段舍牌的策略 4 `( c/ C* l. X$ r

: A! {% k" F' L% E% q' ?5 Q在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之9 p% @; ^* s9 c3 Q0 T* h
高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精
5 z+ O. b0 I9 Q% g5 |+ O在“舍牌”上。
, [/ O5 `7 ?. x3 m, o. P
舍牌之重要性在于:3 u) z: z' g! G& @2 n% \; D( g
第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
1 P/ f) t% O4 {, z; w' i# A第二、舍牌可决定各家战术的运用;0 s* z2 f+ l1 f6 H* }
第三、舍牌可促进他人入听的升级;
8 k# w% W! e8 F, I/ W/ I第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
& L0 w' k2 }! V6 E第五、舍牌又能牵制他人的牌势;# ?. C* o- t* s. M# z) N
第六、舍牌可放铳成全他人食用;; y& u0 S& j! L# ]
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;" I8 D$ e+ b: q* b# L
尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而
- o: _: x6 c9 u你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳" h3 K; P1 K2 [6 W$ n
操胜券。
! i/ p4 w# r, D& P: N5 Z3 `4 |
1.初期舍牌走单张3 s0 W# F9 U1 S$ O6 \7 \. r5 ?8 \
初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风$ D+ ?7 e# t1 K" i) `  L
箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张7 v  G) |7 A) S- Q2 ~& w1 M
的荡张牌。
' N! U; `7 ]& q' i# {
牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的5 k8 @9 ]" w9 P* h4 y0 f5 J+ \
次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭
8 x: f  P9 K+ j' e, S+ x牌的后面打。
* L( _; }( d- k6 l% p5 _! j: Y
如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或1 _0 w4 ~1 o9 d" y0 w2 C% D/ |1 s
“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。

% P% g( v9 N" L& _0 `+ H% t) u- A2.么九牌的去与留
; r7 d5 ]2 @1 q7 A" f行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至
2 ?7 s; A/ K2 E8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门
6 f6 k- C  ~% y  k”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机
$ s/ C6 E. O$ c( m. q0 }会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。

0 h: i' N0 F, r5 u9 L2 l) ~( M# J- ^; {大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳) o, G3 ]& J: h+ O6 y+ f* V" T
或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。

9 |+ ?8 W2 i; W对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:
5 n4 N+ {1 r/ d, q; G' V1 V6 l: ?(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的
! ?" ~& v+ K" b4 y8 W么与九;
2 w7 ?* X+ }5 z; u  q* G# o
(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考
& t  H' H5 u" i0 T, o8 ?虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,
3 L/ B4 J; F  z* |- @准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成8 {; z7 N: ^) b1 X6 ^4 w
和希望就较大。
! r  ]  ]+ d" p% c# P9 d
所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;$ U3 ?& C4 o: l
(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与* Z/ z9 H1 X1 o" O+ M7 R' n
设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;

3 W9 L5 l1 G; S1 P9 P(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打' Q6 b) L7 r- d& L4 b( J
9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,
  N6 V7 @# r, @" ?: K: `6 Q. A也应打‘么”留个成2、4嵌搭。

1 f" u/ H$ \! I3 ^# A4 H(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、
& i$ }1 V" F7 f9 A" r九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这
; B% ^# e7 _# @& r1 |, v' ]时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。

+ x6 h" Z$ f+ N2 I& I' W中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然6 m- W3 k" {4 ?+ }& U( M
在行张中是不会轻易舍出的。

3 u3 i. u/ u  }3.中盘舍牌观三家
% {6 o! N4 F  z1 f5 ]1 {6 `/ V! _% ~- \中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须
% ]. P3 h9 s3 Y真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更0 ^) _0 a4 Q1 {( l# F9 C- a$ {" H7 H
不能让别家有成和的可能。
$ C8 `* s! H& k2 c9 x
麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌# {1 w/ D: P) q( G' l9 ?
后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能2 x$ J; X; ?# Y. \( [( n8 q$ _
成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,
7 u- s3 F$ t- ?/ `  t* {3 \旧安变新危。
) J8 i, i, o% x5 m4 y
麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家
4 c* _6 w- c$ x% q$ ~$ o1 u、盯对家。

# l9 T& s6 ~/ A& T2 m' G看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为7 \# T, o3 {; v4 ]0 f/ Y' R1 k
他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花. _/ I& G! q' O' i2 X6 T: j
色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果
, f% B4 w; A9 f$ ?你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速1 i* E" E' R' v: ?
组合手中牌阵了。
& E& y, _9 U0 J( ]( L
默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你
5 w; u0 G: x: J0 g' s会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,
1 d% c  ~4 s- \( F0 ?# Z6 J, B并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思
. h& z+ _6 S  o* ^# Z, Z" n7 B; ]考内容。
; \2 _+ k5 q* q( y
盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至
7 m& n  J+ R0 M5 T2 b) [可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么, |% c2 n( t; W' q+ `
花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
  n5 ]- {" c/ t/ `6 e6 ]0 x
4.终盘舍牌防点炮0 L4 F/ p) l4 D
终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。
, i( }/ q# @" _- y+ p% Y# O进人终盘阶段,有以下两种情况:( y$ B7 e! t2 a' H
一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好2 j8 u7 V$ ~; l5 F" J. U
强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。

& V1 u1 \- F) ^3 w) ]% O二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采, m4 m3 z. R6 U+ Z. I  `; v
取少失分的作战方案。

- }( V" B& ~: r" H- `1 q" g/ s8 A凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相
% p* N# \6 ^) ^' n: P6 y% B同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。

# N& x& x" ]5 I% d6 `! G8 n下面谈谈几种牌的情况处理:
6 ~8 W  y0 g5 p+ S8 v+ f①放炮危险牌' b. u& M6 l( A! ?& I; R5 ]
这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后
8 w3 H0 B5 T5 |- T2 j期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。
( N3 T, o: B$ a% o3 j  d
实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是  q2 z1 _/ J9 d* d
被放炮的KB观念影响所致。
3 U7 F8 l. X9 I+ T- l# E
所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌
* j* V/ }) ^5 ~0 ~8 V) C* J,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他8 c. e0 u( p2 K: r/ @& ~* H' N6 q
牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。

+ e% ^& G! J  g+ _9 |第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手
- m, V; r! R- w/ W& w: W5 P中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听$ p0 T/ Q- ^$ d, K# N; q6 C1 u
张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。
2 n6 y0 \+ w% I, y# _$ C
第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大) a/ g* q" p* |2 s3 c" z
体上可算作安全牌。

* X( V1 x9 _4 r& M& Z, ~! b, W! O第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤- k6 m# v, i: G' D6 L* X
其是生张牌,放炮危险性更大。

0 `% _1 ^% Q# n. d第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎34 L& w" e6 o6 ~4 D- E8 N( B/ s+ Z
条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6
! r% t0 L! [# k条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人- b' V6 u! R$ T3 }
获胜。
3 x( B- d" r: P- H: ]% E, h
②高度危险牌的舍法! ?& v  j' {/ H6 b
知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的
, b! y3 _! Y5 `, o- v4 J- D) I, V. `胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如0 p% X3 ]9 E3 g
自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了, c  B) b2 i* p! k+ @5 F: a) I  V- ^
心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。

9 c( W; Q6 |/ _③放炮牌的处理方法
9 p. {1 D8 Z- m& z第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手+ s7 K, W" |" s3 c
牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且
( ^8 l/ n  ~7 K& w4 B3 R' `是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,
3 S" Z  Z& d+ N5 l& i6 c3 n均不会轻易舍出,使危险性大大减少。

& i. Q; ~' q. X. Q3 w# h: Z第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明
, l2 X- H  s6 D3 N智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意
4 |0 K( O0 R% {舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。

$ ?' H- @- q, r1 l3 E( |第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌2 m! t  f/ M! W6 \2 h6 }
可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露
! B( r8 U( l! w! A' n3 |的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌* G  G0 h: h* G+ {3 |
相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可
. @# J( {' H. N# P! M  Y8 n& `  N- J' v打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未1 q, Q6 V8 t" g7 d+ D
碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。

! d+ I4 J( P" y7 n; n7 n照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每1 A/ @/ Z) S5 l- _& Y
家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,
. d# E" R5 h( X至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听9 w( _7 D  c- M5 p: M* Q
的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,
! b2 l1 b' H- ^  g5 m# \8 G/ _$ S5 }打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。
! r2 b- c6 E0 w! f( {1 L1 z

- V& }. N! M: i6 D; N6 J) p麻将理牌的实例剖析 * |  D) p$ r5 C0 b6 H

7 u8 @+ K/ B- F) A1 i①没有听张希望的牌姿:0 Z/ k5 E. w; [2 q
例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。( H  _# D* Z0 S# w* A
显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。这
; ^2 i/ Z# A% k& O8 _+ `  p: _, d7 v种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的
) @, L/ t% m2 [0 S# C边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”0 ^4 N# }+ p& r& U1 Q4 R. G
之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作好4 L2 T/ O0 ^  V/ j" I, l) K9 q
不和的思想准备。
- p; C6 L1 G; N  u9 d
所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的
& _" Q0 j' p- u番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。

6 W  Q" H  `/ H* f) {# t在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可4 s/ M3 O9 X+ h) g9 o9 L
尽量供牌,促其早成早和,少失番分。

1 J& ?/ K9 z  @) ^% b例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。- q# B8 Z9 Z' f) U5 g$ u, S8 T
这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,( N1 r6 n. H! q3 h- Q
联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。
" @2 g/ M: i3 b7 E% |6 B
例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。  H/ r- W+ T1 f$ C
四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种
+ z8 U2 r% S% `% B: h4 U+ N,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。
. ~: j0 c5 P! Z; E/ e, L- V5 X
倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张; u9 @% _& V3 G/ Z: g# f" c
时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。
. J# \" R! t* p" `5 p
②接近听牌的“未知数”:
% V9 `4 A* e. r3 p0 U例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。" b$ E' q( \" q& K1 Y' m; h3 ^
此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4: Y8 C* [" C9 k, m, x
个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了
6 ~- D! G! D' R: r# W* P* [# `& Z6 ^5 O5个要素,从而具备了听牌资格。

& F% l) }9 o- m) S8 }7 P牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每
3 a: [" a8 ^) d3 N: l当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不/ Z  p- s+ k# |, s1 l% C% Z7 G3 f
知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。
( ~1 M' e/ }9 y7 e6 K
例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。
: f. Y1 T# v/ J7 C3 L( H& u这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然1 I# ^1 {# x1 h* T) P% G/ i
如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。

; _- \2 h, n9 @对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、3 c1 e$ U& i9 x7 m- `( b
南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是
- l6 n0 M8 v7 g“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。

- O- K& ^& W6 N2 K, z- w7 I5 {例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。$ p4 h3 m( j$ P1 ^7 \
乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、
3 L0 q: s- k% _1 ~) o2 E2 z. K' }+ {222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面$ ?" D9 G/ j5 s, x# I
子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组& }9 G% i. ^9 w: D- w" e, A
成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话,
+ L' q# q) t( Z3 v: E: T0 _1 v起码也需12巡摸牌才行。

4 x9 u1 ?4 _' s1 ]3 o例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒) d" \! E- j7 Y7 C
这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的。
' V4 j  c1 ~$ @, y" x5 ?# P7 {字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、+ f5 B. F3 E! w9 ]" q+ i3 f
9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面7 y/ [. z9 y3 t3 A" t( q
子,决不成荡张。

& S7 Q' `+ H! P" X1 Q; X; \对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚- }8 t9 X( q5 H6 D
有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成一对要素,这是高手们
7 P; R% I( v- C非常明白的。

5 A/ I1 J" q: d8 \所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。
1 F6 I9 z2 Y( Y7 o2 T9 v$ e+ u③具有成和把握的牌姿:
" P. L, Q( p0 E# \8 T* F; d例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。3 R/ u  t  _% W- @, K
这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。1 u2 o9 `& v  [* y- I
首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,! e+ A7 e" {, k+ {
出现嵌4条的话,首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手
5 ~. g" c9 h5 H$ G  [之前舍掉,可避免放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。

; K4 b5 l2 O7 i$ r0 n8 l- v/ r例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。
& x* z0 Y' L. t% Q) t) D这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。7 l6 @( K* {, M" t
如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了。当然,首先上筒子牌,即将南风打
0 f; G/ ?8 _8 b出,倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子。

0 Y7 a/ t( I  l不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近求远
6 r5 R! H( I( P; r' i1 H. X的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那麽
$ z! F2 U$ i7 `) t" ^% M/ P唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6条) ~5 k0 A! B% z
搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。
7 q  r' q% I0 |4 n$ A# T+ K( Q
例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。
1 m8 k2 B5 z. }: e* y这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留/ ?) c* f' j6 \# j# y" ~
两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,
6 F* ^8 m% Z0 D% P3 K+ V( Y又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这
% t9 _' u" n9 U6 ^就是牌谱的胜决所在。
( z) K# @4 O0 S, g4 t) \7 Y. ?
例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。
# Z7 u) Q. q% s0 w% K此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种情况下,势必要拆舍一) i  @& ^8 o0 O8 ~6 X2 e3 H5 A
组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而就- _( V) d( {& b% Q1 H
以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。
8 z" z( U; u. }6 V% R# t- [0 N# n- n
对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面。; M1 }; M1 I  u& y7 V
如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。
2 P! \" [2 R3 O% q2 I+ F2 T% L倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。
. }0 O8 ~7 |1 u$ s

! `$ y8 [3 q% ^$ W, i" v3 O祝大家逢赌必赢!-%-78492-%-
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发表于 2008-6-19 19:41:47 | 显示全部楼层
如果同一张桌子上的四个人都用楼主教得方法打,谁赢呢?所以打牌关键在于要知己知彼,另外绝对不能死守一种打法,要善变!
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发表于 2008-12-24 13:17:31 | 显示全部楼层
打牌楼主的说发是有道理的,在实战中本人应为命运占七成,技术占三成.
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    麻仙啊!!!。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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    不知道这些经验是怎么得来的,原因呢?我记不住结果。
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    哈哈,都讨论专业性的,哎,光靠运气还是不行,顶顶
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    发表于 2009-3-1 03:25:36 | 显示全部楼层
    终于见到麻将技术贴了,膜拜下
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    发表于 2009-3-1 14:58:41 | 显示全部楼层
    我决定放弃麻将了~~太复杂了~~
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    发表于 2009-4-1 17:57:07 | 显示全部楼层
    谢谢分享啊
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    发表于 2009-4-2 10:55:57 | 显示全部楼层
    厉害啊,总结了这么多
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