|
|
马上加入,结交更多好友,共享更多资料,让你轻松玩转电力研学社区!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即加入
×
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
- H, Y! c6 a) p7 N2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
: Q7 K' @0 W; {9 K. x) k5 M- _6 h/ H3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;; B. ` U4 `9 e* Y! q- g& l2 Y6 @
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;( L9 ]; C% @1 k; a- q" a
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
1 l5 r; Y Z! S2 {5 P. a0 I6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
; L. w y4 e4 K' ~ {2 R. K会打下来;& W5 J1 I- W5 n8 V6 |! F
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
6 o8 Z! _, a0 O) k' q, L8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打; |2 c2 i8 [- i$ W$ j% o+ v
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;) b9 o1 ?( J+ o
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
0 a- L; G, L( h L. g" K% Z/ `' w& f11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;$ `; H- o" W/ P9 ~5 y
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
- B) j6 [: p4 A$ t4 P13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将2 ]9 K9 Z3 W2 _8 C0 ]* _
被轮出一圈,东风你还可能拿对。 5 l( d3 h' ?8 a$ M6 R5 J: T
8 ]8 Z1 _4 r- A7 K
知已知彼战术①怎样猜牌 9 H, @# C4 h p
# U- o1 X2 O: m$ t9 n
猜牌有两个内容:
$ e7 S! O4 e' i(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?
& E& D9 ?; _( n; A* R# `$ q4 z: o是否就打? . M7 V% Y8 O6 A& G' `' ^( Y
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌? ! o9 G- e! M# n9 `
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。 # Y1 d. m0 j' j5 E$ V& M
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
& T6 U' ^: U' S6 k* _& ]7 O猜牌有两种情况: 3 @% m+ _" C7 L; L# b5 p
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。 5 q( f; M1 ~" u' }
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
; R( v2 Q, I7 D- t前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得" M, s' g, @- F0 z( P
到答案。 3 x$ `3 X' Z8 L, e0 b
猜牌的根据是什么呢?
/ O: k% K# ~- z- B+ ~. Z猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列' I4 e/ j: i5 i; C+ w p8 n
的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
F) r3 S$ y2 E; I, Z下面是据以猜牌的现象: + u$ ]# l6 m" q; t+ h4 M
(一) 河里的牌 % y# c. j( d5 q9 Q
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也& B: Q' Z0 q( V; ^3 {! M9 a1 E
没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八
% a- i( p7 [! a% A6 l筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和
4 ?" L) C1 i+ f0 w: s+ m. Q: I出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易
" H: @7 U: \6 F* T4 N3 S/ u吃进或和出的牌。
7 h; D7 l& j( U5 h不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为
- y9 c2 Z5 w# ~( M; c4 D. }. N& H八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
1 k, g! S4 {% y8 {/ n2 z/ Z为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成
2 w! g; ` X: E熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。 7 q( s4 w" D/ c+ A+ r& e5 a& L
(二) 别家打牌的次序
- ]7 v; s1 V( ]$ r' x# t& b这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以
, Y1 A/ j7 d) v' ]& Y猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。 4 T3 V; Q9 I/ K+ }$ `
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打
1 A' ]0 O7 l- n g$ x- o2 b3 p四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
3 ]9 p) V( y( `一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
. W0 D# ]3 V& h8 H- h倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒
7 m/ T4 v+ [5 A,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。 - L" p; [* s* r+ N/ ~% s, J
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
6 E0 r E6 W" M( f也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
' B1 D8 G+ t" b; i闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
0 V1 O$ ]$ W/ [( m, M8 s下面再做进一步的解释。 5 @& ^8 M. R0 ^7 L( G: [1 }% z
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反
, `4 A6 c' ~6 s/ Q" A6 X/ m常的打法,常常含有明显的道理。 9 ^" q3 D; j1 U. S: ?+ k0 Q
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了1 F7 Z) a7 b% ] C* w/ K6 ~/ O
。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以- Q6 p: F) f5 i
证实了。
5 T& k1 }/ Y) P5 x, P( ~8 d5 N据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。 + N% J4 r5 m1 X: V* {0 t) s+ x0 ?4 O
(三) 打牌的姿势
/ h1 S* w- S0 q; D* ?如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数, y# l0 k4 W, [, H! N
每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
/ d7 [9 }% U$ I) S吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 : _$ i2 h* P0 z3 S7 \3 C
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技. d# e% [- p/ c# q/ b, R4 k$ e
巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道( Y a A( Y! L0 ^1 S1 j, P# `
他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要, o1 o6 ^0 t+ P, Q+ t: A O1 A9 q
和了。
! Z2 V3 y6 P9 d7 i" e0 [8 v(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词 # V! e3 \1 Y; {1 O- s- h$ |' v5 v
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多
9 i/ f6 J9 j8 C" i6 Y% l) O& U话来,而从这些话中可以找到某些线索。 . u( |6 z4 x6 B+ b) m- h* Z6 d
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所# [8 t+ N1 ]3 m
摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。 9 I7 D5 C, ^) t
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成
: H7 q& J: f7 c9 y了。
3 a6 X" j" `' y& `, L1 c(五) 最后的几张牌 # x6 A- `, m5 w0 R9 z4 x! d
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换
: J( s H3 M2 w# z: C出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,
! g" ~2 v! V- z, Y/ i) A4 g( m和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。 : j: I |# T( Q, B' Y P3 g
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,5 e1 [# ?6 [8 J% B4 P% h% h" [
在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
1 q% i; ?5 O J# t) Z5 \, k' b上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
: R/ ], L6 J$ @, w( s* l; i(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
3 I$ ? ?3 N9 p, `) J* n* M(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。 4 M% @5 E/ X, F* C( i+ H
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。 : `) j- T! l3 M T. B; N
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
& X9 m; o$ C: O7 n/ W# `(5)先打九,后打八,紧防四、七。 . @% G: Q+ Q5 c4 r$ U, ?2 A% K0 o
(6)开大幺对,有好搭。
2 {) g5 j& x [. X& m(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
$ R$ f: ]8 g L(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
7 \5 c9 l; {; e1 h(9)麻将头,不要三、四、六、七。 + n/ l4 }5 Y% J5 G: W# X7 a
(10)嵌二、八是上好搭子。
) ` {1 e8 G% r(11)牌将完,需防半熟牌张。 ) u) x7 }7 e% D- x Z, Y; l! F2 `
(12)幺、九少见,必有对子。 9 P5 o1 [6 A) Q ^
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。 8 F6 O/ [9 E: G
(14)打牌不顾一色,居心不良。 " {+ w5 }+ z* ^3 t! o
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途. u# D' f6 a& ?0 q" ]
径了。
0 i! R; i4 v& W$ o6 o+ m譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,
( e; I6 Y5 f2 g) d# U+ e分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分1 t, A% I/ Q0 i! ~
别呢?
+ V8 Q. }( g' ]( u倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在
3 \8 A! r+ j8 }2 ~) F( N. _第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或6 q% W7 u/ F M! K6 @$ H9 ~8 z
嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三0 O% Y! r) s) l9 E/ f
张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。 $ V! f# N& s6 b; K7 W
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的
. C- s, _' w1 x; {搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比
6 i7 ]( M, Q8 _+ J4 E0 |$ w较可靠的答案。 ; v( V6 H" r; l, q' M
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。 4 n+ A' g5 D& p) h- S. l
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的( a0 k- e, t- O& c9 |
?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气? 5 s0 [' u! y5 C E8 s
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可6 \4 j) v0 ~2 k% V& m a
把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的: 4 N) U% e9 m# i) S9 Z
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人# ]! [# V6 b5 j- |2 ^( o$ ]
的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生3 {3 {! d" Z7 C
熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。 * O U3 a7 @9 p+ v$ n# j! q
这是下级。 6 H$ J1 Y1 O" @
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人
0 }* I1 z( g D9 k- I* W; d家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。
# H! o+ T# b4 q) k& f8 e这是中级。 ' k2 ~4 r1 o# t% {1 Q" I7 w' G) i
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,. @* t. T+ F, i& r8 F% |7 B
而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更" H, b- [% v% \: Z2 f+ x- t
进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入7 [) U7 v1 e- A/ g( c4 v9 ~( X5 N
化的地步了。
' d1 ` G1 P( g: a. A' ^2 k( r这是上级。 ) u& Z+ G( r1 n" F8 o
也有人用另外一种现象来区分的,即: , _/ f. r9 o2 {% ~8 L, [
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三
# |; C& z0 i9 x; d: ^* ?5 ^而打六。 3 ]6 E' t! p2 p$ S
中级——听一、四、七。 2 P: N/ o7 [" ?( Y4 a' F5 |
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
# Z9 M. w g/ S) d" x其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上* Z1 Z* i4 L) w5 w" c4 U! x/ s
级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
+ y% s, w" c- D在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,# x# u4 g e' D4 _
便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够
6 M" R& X$ B2 z0 `, x# ^, m7 H2 E3 X周到。
0 f! _8 D7 @* s9 s譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未
& I% R9 C1 M+ O0 A* j# w' b必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
- m% U5 w0 S& e* `* H c' C& t6 M% q4 R& \) `' A6 E
! ~/ `9 u) `0 e! [% V' Y阶段舍牌的策略
3 U6 J* Z$ T) U& C8 ` J% n8 w, Q% b9 ~
在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之
4 K" f* c9 X1 M2 F" h' a高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精0 E9 D3 W3 a7 U* R9 `& l, D
在“舍牌”上。
7 I3 i/ S. s" t& m9 R2 h$ ~* Q舍牌之重要性在于:
" T( \( d9 ?3 \3 C) s# P第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;- x, F$ Z5 w8 J( N9 T- ^
第二、舍牌可决定各家战术的运用;
; O9 U- q# |% @. ]. H. w第三、舍牌可促进他人入听的升级;, D6 f! Z9 Q) {4 d+ D7 Z4 Y6 J" ~2 {
第四、舍牌可破坏他人的战略部署;8 }! l& S7 X$ ^1 o/ l L* p' b, j
第五、舍牌又能牵制他人的牌势;+ O( W; l$ C7 R4 A( h7 Q
第六、舍牌可放铳成全他人食用;
4 D8 d$ f B0 M, q' d4 p0 r5 j第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
$ B0 V; b9 b2 @尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而. q( W n! A: k; h# }* I
你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳
& [: v5 X& y) m# A; n& Z操胜券。4 q. d, D2 x, s
1.初期舍牌走单张
6 c) g" J/ T, S- v' M初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风
! d1 S9 N: v# }- s0 J+ [" r箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张
2 |) H/ }2 k" O的荡张牌。) H( ?. M6 o1 [5 t, S
牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的' t9 W( ~2 R. E h
次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭
* d: F4 m* |: w, q5 O牌的后面打。
`/ Q; j; d+ V$ o- o+ d如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或+ q9 |) \- _' X* T
“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。- K% d1 F: q1 A4 Q; \3 }8 q
2.么九牌的去与留
+ S" x; [6 B* a+ d8 D* V; |行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至
& \2 D2 B7 s0 {/ [' @8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门
9 u8 d1 R3 V* d7 o”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机2 h* a( F7 f! ?
会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。
$ M8 R& N1 q2 ]; `' t4 U% x大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳$ q5 W+ u8 A( @$ d; ^& S
或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。
( E& ?2 f& s9 m对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:: i" R: n& n0 o& j1 _$ H
(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的* H" y0 E$ R) q. @3 O. a$ [
么与九;
v- D! R# Z1 ~5 s1 z( o# }(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考* `3 p" ~1 x3 O2 A+ e
虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,) h( q& g) r5 B0 j2 C; ?6 {- ~1 x
准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成
. y# g: e# g+ J2 b7 ~$ M和希望就较大。2 z1 |: a$ y) ~! N$ B4 n
所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;
, ~2 z5 E5 H" {: a5 [5 Z+ P2 t(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与& k' r7 b4 T+ s; B# Y
设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑; c, D. Z1 }9 ^9 B0 O+ ?, \0 D
(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9 ?! X& a7 l, ~0 }9 `* r* r5 \8 r
9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,
( F U& q+ t6 T( r也应打‘么”留个成2、4嵌搭。
. T1 d& H) Y% n(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、/ x/ S9 ]% P& S' @/ X2 v/ f/ V
九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这
# w2 @" o% r3 g& A时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。
$ x) ]: Y5 N3 v- L* |& h0 L中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然
6 Y6 b) @. [1 `, L9 p/ E7 m. r1 z8 S! W在行张中是不会轻易舍出的。
& M+ @2 _& V6 b% y' {3.中盘舍牌观三家 d" R6 H2 w: Y [, C7 O7 G# A" x
中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须. g7 B! i$ `: A
真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更
' r- G! ^% x1 _% u1 P不能让别家有成和的可能。
" L( w$ `) B5 b6 ^- U+ ~麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌
* f+ @- c; n; U: Z, L后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能; Z9 {2 x8 n4 i0 w! j9 T) R
成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,
/ a) F3 t0 [9 P旧安变新危。5 E- F" G! W+ {7 I
麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家( U- F4 B4 T. T8 p8 C: }2 ~7 N
、盯对家。4 N; w# b8 X5 R/ Y& ]
看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为! I9 a4 v" a8 G+ S
他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花
0 [! Z6 X/ N3 C7 L% p色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果) k) r7 j+ x: X6 ?& j
你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速
. U. ]/ ~4 Z, b组合手中牌阵了。
( v2 { R, Y. }0 u% S' W默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你
e2 l6 { q! U7 I会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,
1 k( G) N" _( a' c& w并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思) o$ D, X: f) v9 l1 q7 g
考内容。
/ f, G6 [8 g& w! C. b7 g盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至# m- p% l+ c9 Q/ C/ b# \) X
可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么
7 r# H: F9 O3 A花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
5 o; T+ M, `9 c; l# ~0 b: p' n4.终盘舍牌防点炮- b% i# G9 q6 [
终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。) g0 F* x9 |' _+ L( ~: T" n0 h
进人终盘阶段,有以下两种情况:! L* {/ E& a2 `& ]& [. v; C1 j
一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好
) }! ^+ t/ o4 `6 ^强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。+ S3 e3 |& c a; i
二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采
$ p2 N! T- g, K$ n. _& }5 ~取少失分的作战方案。 _0 B1 s! l) `
凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相
8 U' l1 R* V1 c/ p! D1 u同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。
! |& R7 ]+ {* i: u( Q- T7 x5 G下面谈谈几种牌的情况处理:- t/ w2 g m/ q, ^
①放炮危险牌
5 W; n" U+ l! z, K这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后- B4 c7 Q- W( f/ f# `" W
期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。
, C/ \ f+ ~3 W1 i实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是
) }2 o9 V! I, f; P被放炮的KB观念影响所致。
2 i: J$ u3 j1 Z" B/ y/ E* G所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌' Y& W6 i3 U# N ?
,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他0 q3 [+ g5 ^, b7 Y6 f6 b7 E
牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。9 O- Q2 l/ o$ B; t
第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手
7 w: u( ^# B4 o& Q中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听
% ?) C" o$ k7 x) a3 S/ V张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。8 T1 I3 o0 K5 s
第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大
# L" W w5 L' h* D, @2 N1 t9 e体上可算作安全牌。
' W* O! K( W3 S- H Q第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤
, D0 x$ s& S7 w8 b2 X" C$ ]& u其是生张牌,放炮危险性更大。
6 B9 B7 ]' Q* R第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3
2 D. \- q# E. \& Y, V) i8 p5 a条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、69 T* K! t4 a9 T% P* O" d
条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人/ e/ S2 F% L& ^ L! q( B+ L6 ^$ _( |
获胜。
/ s+ }% u. B Z$ U, y/ ?% v2 Q②高度危险牌的舍法- x! A. m9 `6 [
知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的
- Z: e* i! j1 n/ n. V+ w胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如. @+ J9 F R9 X
自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了
& f" I2 W& Z1 ~; U) ]9 d心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。
s! U* g8 a; [③放炮牌的处理方法( n" }: I8 g8 R6 U9 t8 D- k
第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手
3 J0 \: s- M# {牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且
# ~' _+ ^7 j- m ~2 h8 I2 O是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,0 U3 c" k& Z4 H4 Q0 @0 ^
均不会轻易舍出,使危险性大大减少。
2 ]1 u6 `2 z. F3 x4 G `第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明
1 O" { S" N/ u2 S* R2 z# v8 ]9 m智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意# m3 e$ G+ ]2 \% [: z. k; G
舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。/ ^8 ?& f2 Y' N: K
第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌8 [! t2 p. k+ V. V! @6 X1 ~9 ?: ^
可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露0 S8 b0 [. e: V, d4 Q
的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌- G0 k* C, q1 x
相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可
" ]4 e4 c4 m% A- b打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未
( k5 x: R7 @7 D! D碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。
g& X( B% N* u: V, \* q照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每5 X- |, V1 n$ R1 M$ I1 @: A& C& n
家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,7 c- s( u: \2 L- C6 [: X' h4 Q
至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听
; r# @ t; o) e0 K4 `的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,
: ?/ G% c- D9 d, N5 O* t- s0 I `打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。
# N% N2 [8 I9 p
. r4 y; K7 f! V5 X: \/ |. P麻将理牌的实例剖析 * h7 T# [3 a' v3 g+ ]* g; \
& N2 n. C+ B/ v/ v7 J8 e- G①没有听张希望的牌姿:
2 V' i* n- e7 b" C" }7 ]6 Q例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。
9 V7 U/ Q) N- i) l' ~4 ? d显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。这3 d; H1 S: z9 a1 {/ C& \$ f0 `
种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的/ Y; i) C3 J/ W
边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”* B* ^, w, |. ~/ U- E: J7 Y$ p
之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作好
, e2 I8 D; E- {不和的思想准备。
. n8 P# \3 N$ i1 [" R: ^7 ~$ v& x所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的
; r/ ]2 @, _3 H+ [# O" z番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。
6 ?1 `6 E' T: U+ s( c3 k在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可
+ y3 I/ C& T5 Q- m& a+ A尽量供牌,促其早成早和,少失番分。# q- O* s0 n, E1 e3 u, c
例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。/ u) V* x- I; @! V# y
这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,4 C& V) K3 u2 N5 G, H# K- i2 F
联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。
4 Q/ h6 @9 }5 k9 i+ ^# T7 j例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。! @" l% ^7 L( B# L& ~
四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种
) o" a6 k L8 X+ k# o0 k: j7 r,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。9 y. W7 `( ^1 A; M) p
倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张
1 [1 G# P' k/ H- S9 e时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。% M& | l M; g/ f. L2 H
②接近听牌的“未知数”:
6 n- X% x+ q; ` c4 L例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。
/ Z. D$ f9 \" b4 d5 b' p; x此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4
2 t( g9 M6 u0 C0 v7 Z个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了
- G, e% x; ^$ o0 u5个要素,从而具备了听牌资格。' {% }6 b' I/ Z& e& R7 N
牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每
5 N" ?7 v- ~4 G当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不
, j* q- n1 Y8 u4 `6 q+ w知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。
, ]5 E) ~& g% R例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。6 g& D; r3 }: }% t9 F9 V# g5 y& i5 f0 d
这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然
/ s4 P6 y7 L: E% S$ c如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。, t0 D& w3 Z2 O: r* N
对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、6 E E$ R3 Z/ p+ g% v$ W
南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是
, V q% {! D4 X L- F0 o- a3 u“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。
* U3 t5 g6 S6 e0 n例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。! t" v" [5 r/ b/ O6 G, h0 M! h
乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、
+ m) Y0 l6 N8 }0 R2 u6 O6 y3 e* ~222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面
/ ^9 w! Q" k, W3 h4 U子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组
o2 O, J( b% Y) S3 y4 i0 e成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话,6 f; l8 R/ w4 L# X
起码也需12巡摸牌才行。
6 q" J8 x4 w9 ?3 }- C' D6 B9 s- P8 |例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒
. u/ E; l9 z" ^1 J这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的。
, |" Q! K! s* u字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、7 T$ s& W9 {& v" F. ^% Y
9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面
4 T/ |. Q8 T' J+ i' V, _/ V# e8 C子,决不成荡张。% f( o% P, ~% j' [6 A* r+ \ u
对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚
& ^1 o" d* h4 j" P( }0 C有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成一对要素,这是高手们
" Q4 I- y$ Z* H; k非常明白的。$ _4 [) k9 ], F! ~4 \
所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。
$ a! V% n9 ^: n: D③具有成和把握的牌姿:- _$ H3 m5 ^. T4 [
例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。
. b! v+ K! i9 f$ L4 c9 \0 K这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。
9 \! {$ X2 [* v4 \& T/ c# u首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,( P, m2 D# A3 {, A
出现嵌4条的话,首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手
G4 J: c" s! \; f" v& O ?之前舍掉,可避免放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。1 {' _; H$ t7 G
例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。8 E8 b, j5 ^0 k, O9 N0 A
这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。
# b8 b8 O7 n- M2 P如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了。当然,首先上筒子牌,即将南风打
& k' E, V3 [6 a2 e* V/ _' K! X出,倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子。
3 N( K' L* F! [4 K5 }5 G+ N不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近求远
% b/ A$ V* S- W* x% r的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那麽4 l! x" y% P/ L6 l- C) h4 D; a
唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6条
& p" _4 d6 H5 i; o" t; n搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。
$ q% ]; B: ^: H6 m: \, @例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。
" a0 I& O/ c' w2 s( Q这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留3 I a+ Y1 U7 p9 m+ j
两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,
9 i9 C8 k$ x: }( d" F& z, v$ w又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这
: U" z# F) z- l就是牌谱的胜决所在。
1 R+ \) P4 l* |: T0 C# M例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。
: r4 m7 T# K2 i1 }7 C此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种情况下,势必要拆舍一5 ]& v. P. l6 N$ l* ]; b- b2 M5 G
组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而就9 u+ q* R7 w! D! Y& ^
以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。
& r }9 A2 E+ ~ ~对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面。
. U% k; `, l. X3 D; J6 F. c2 U如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。
" i& X2 O) w7 q" D+ l1 x倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。
) @) s) R: l0 Y4 z* M8 B
" y% h/ e% u5 u) M* ~4 r祝大家逢赌必赢!-%-78492-%- |
|