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1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;% C0 V B: y: K, T' b* x/ k
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
1 s, A7 b/ I h8 x0 F- h l" Q3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
( [: p" x( v) g, S V4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;8 ~$ m1 c, X; M% D# z0 G
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;- ~" x) @7 `- {& [
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
# ]1 I* L8 p% B& ]8 p1 O会打下来;* p% r* p0 @. z& j' a% m" h
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
7 Z( @, ?2 R* A8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;, P+ z* q1 \9 R2 [5 T) p
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
8 E6 B2 K( |) o$ I* P7 e! s0 T10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
7 n; S, X) P1 L4 U' G11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;- f6 O O% g4 `" X$ a
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
. [8 `( C' d) ]8 B0 j13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将
9 ~% D$ n6 A6 r: l被轮出一圈,东风你还可能拿对。
/ u1 M' b6 ?" {: u0 G1 J) v
. M$ q5 ]: Y! H. Q知已知彼战术①怎样猜牌 / s, t2 a9 x$ \& e
+ z, d7 A3 W9 |+ W; J0 s! \& F猜牌有两个内容: 3 J: u* l6 ~ E! c: ~( ^
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?
! Y& O. k/ Y# u是否就打? ) p1 o( o5 [9 E
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
4 {# k, U5 a: |5 Q; Q) q+ c取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
6 C! _; {" z) C I; _% B6 _# x% C取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。 0 ?5 c4 X0 [( W$ q
猜牌有两种情况: 1 x9 v+ v0 ~$ m* L# z* Q
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
c2 ?1 n. ^; z0 M) L5 x(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
. C4 u. g7 F, ~# w8 x) X9 u9 e前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得
, s% J% w1 e( r+ H+ A! t& I) X到答案。 8 \. x1 N8 C! u* }+ H7 d
猜牌的根据是什么呢? : q, K- \2 Z1 @1 g o# U$ }! C
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
8 `1 o9 }( W; [, @的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
) z, s8 I; p* q/ p: d" C; E! c下面是据以猜牌的现象: : E1 P/ p+ N- W$ M5 Y$ A
(一) 河里的牌
4 A. A/ q! K6 Y: Q; v7 p: D; y就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也& N/ A, I( g. p% m
没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八
( a9 i; J0 T! G7 |! V8 z) y筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和' i7 X7 N! N* R! V+ F
出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易 z7 a3 s; i3 G+ K' L
吃进或和出的牌。
9 t, B' O S* H& p/ |6 n. q不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为
% K2 T" m; K- K. I1 Q! l八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
. M; F/ F6 ^8 B' k! n2 l9 A为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成
z+ D/ y: X$ D7 _* ~0 p/ j熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
: {5 h2 S3 h# S* x$ N( N& c; v- t(二) 别家打牌的次序
$ v) S+ t0 ]0 Y这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以% x c" E' ?4 @ y: m" B* W) T. T
猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
' ]* L7 F* E9 D4 I2 n譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打) f: q$ N ?- Y- K/ R
四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进6 J4 L W/ o) a6 v: o
一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。 ' S4 |0 Q% |. q
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒
( w2 E2 }- j+ i- [) q,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
% D: B$ J* l. U+ v' u9 r任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
, p: c/ e& l; n5 C. r( C0 w也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌1 e- [: a# R, r4 z! s6 v) e
闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
, y& c6 G( Z0 i. s下面再做进一步的解释。 ( H0 `5 _/ G6 u; a0 W/ ^
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反
0 G- D8 j* p1 @! Y+ B8 u5 P常的打法,常常含有明显的道理。
# Q4 I1 v3 y& D: H* E3 \6 q9 q倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了
: ^, [; t4 s- U9 W' U+ @" B$ F。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以
! B9 A) W1 L: X$ x8 B证实了。
. o2 n$ Q: D- Q& ?据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。 3 d( `! n# u+ u2 S5 I; ?# x6 S2 G8 l
(三) 打牌的姿势
: e/ x( E5 O, \+ ~6 S如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,0 O: o- F; X% }) ?* p. _0 u
每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
8 o! k- M& Y# N3 y P6 U4 C7 Q吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 . u0 F& y3 {7 j d. E! r, C& p/ i
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技
5 A4 z: X N3 S7 `4 T巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道
, o/ S# o1 N: J) A9 Q他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要
; u$ ~ N: r( H9 H2 U- S和了。
9 s' e' O, t1 i' w(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
4 {9 g! J: u2 ]- K3 Y8 B: z/ b& ^6 I这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多
- ~( @& y; x# n, `! R/ ^- w话来,而从这些话中可以找到某些线索。 ( D# k9 G1 a9 G# R1 E" X0 C
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所
% d6 p: H* g E3 p* R摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。 3 z" b! _0 B0 x" }
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成! B4 v7 {& |! H$ v
了。
6 o B) B+ V8 W(五) 最后的几张牌
5 \5 J) T* j% j当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换
5 [* x: `+ N! z4 B出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,
' [5 u/ R7 s2 z( i; n1 ]; A和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
8 p" @* ^1 ~2 D s- m/ \* T7 f n$ s在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,3 H6 n! c& q1 u7 @7 [
在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
" c5 o6 ]3 E( H) u3 m4 l上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
; Q$ Q) Z# z7 }+ r0 N5 H(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
3 |8 O2 l' j H1 D(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。 3 [; Q- ` c! [7 N
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
) E2 I2 H( K( k# G(4)先打一,后打二,紧防三、六。 ) j9 n J; [& `4 l
(5)先打九,后打八,紧防四、七。 * w9 ^. W' p1 q% h" C
(6)开大幺对,有好搭。
$ b+ P7 ^& r6 B E9 a4 w' d9 K(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。 [8 l% ]8 ~7 J* _: [" A
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。 ; ]' i% r9 C; W
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
, @- U7 [# b* C" ]3 S* m- S9 C(10)嵌二、八是上好搭子。
* r7 ]5 L t4 M3 g1 @" \) j(11)牌将完,需防半熟牌张。
' o2 j$ C$ f, t) E(12)幺、九少见,必有对子。
2 R Z: o7 u9 e(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
$ U$ A7 c6 Q% J `" Y3 Z/ b E(14)打牌不顾一色,居心不良。 6 e1 m+ }/ W4 P3 p6 ]
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途
+ }/ D, B# S+ d, n5 Q径了。
6 P+ ?- S* B; }) f譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,4 o! |' u. c& k6 O6 B# B z
分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分
& }2 J( w. G7 @) d别呢? ' q n8 n0 s, g9 a3 F% g
倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在+ \! G3 @6 Q' d6 ~- p. x
第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或, q* Z7 @! Y) {3 O7 O5 |. r
嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三6 c. K* H% p& B: B$ y& O0 U
张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
3 o5 e, {) b0 L4 R, r+ x: @又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的3 o9 I% A v! K T* ?. }
搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比
, T; V5 ^ i9 K; t, _" |+ t较可靠的答案。
6 j% y# \+ |& L: L# f- a现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。 ; U: U" D) Y' X, F3 h% h
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的: _+ ]; o. c# k( Z6 o
?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气? ' a; E% B9 c8 g! Y; n# U0 s& B$ U, ^
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可+ A2 ^% q( s% |& _/ N! d
把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的: ; o5 g( M1 m( Z- i( o
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人
7 R- m* j( o% U1 d9 Y/ A的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生
& [: c( z$ s/ A# X F9 x熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。 4 e) ^2 ]4 V* f: Q: T0 o
这是下级。 1 U. D+ l9 d( \" O' w3 S5 y$ t
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人$ U- `8 [6 ], \4 F; X
家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。
9 R% ~& G9 U8 d这是中级。 * n# g5 t2 n" N( _ q/ b# t- `
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,, R% h- f( b$ d, q( V
而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更
( S1 m, b/ k1 d7 L3 l7 ~5 h9 |% J进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入8 `1 a' Y k* R& z$ X$ R) [2 @
化的地步了。
2 _1 [2 K; w( I, G- s' f% D这是上级。 ' P; e9 h8 Q5 u3 y& ?
也有人用另外一种现象来区分的,即:
_3 s [/ M2 D" N5 E下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三 Y+ E" E) x, S' i3 T& f
而打六。 0 _/ Y9 j* U5 I& y
中级——听一、四、七。 $ C( V" w) z0 s0 t( g
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。 / x) z3 x1 r" H9 X. h# k
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上
5 k2 Q- g! g9 a/ x2 }级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
- H, T( _- D" c6 e2 B# O在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,
& H2 ? d' E+ s6 T. S( M$ s2 k便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够
& d, T5 ~( D- i& E W: n% [周到。
' I+ ^! U+ ^( S* F6 P g t+ e7 `譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未0 L O8 V0 M; H
必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
+ L7 f: u2 q3 F1 E, x2 o, u) U8 H& a/ R1 _4 G
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阶段舍牌的策略
; {2 M+ _2 L U% U- ~3 _+ P
0 N2 o4 m$ y" y# f. p/ j$ D在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之
- P6 p7 F1 g4 M高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精
~4 x/ ]' ]+ _在“舍牌”上。
: L" P/ ?- n8 M: f舍牌之重要性在于:
o/ m0 r% U6 K/ {" }! {第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
" n9 I N& g1 w& ?3 E. v第二、舍牌可决定各家战术的运用;7 N/ [- s" g+ j3 I
第三、舍牌可促进他人入听的升级;' g; ^5 m6 E+ r% _( P% g& q6 V9 A* l4 ^
第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
, d; o0 W8 @) V9 E) u. Y第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
& ?9 `0 ?/ J- ~* L" b第六、舍牌可放铳成全他人食用;
& ?( i2 c- b0 W0 r: f第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
3 C: X2 @2 c4 Y; D4 f4 |0 I尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而
. P z: X- f4 H5 h5 Z你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳( [ u2 Z% ^5 e# a1 Y/ r8 _
操胜券。
, N* c1 }7 P: H( g1.初期舍牌走单张
7 @1 M. t; P+ ]6 ~初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风
3 ^, Y- ^9 ~' g4 o3 f箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张: I" {8 L: p3 ]' S# |
的荡张牌。0 n6 r6 O# O7 _4 ~3 }# r# t* C
牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的5 O+ r2 z: g! F
次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭) }, f( @3 N2 Y1 {# c- A, w$ r4 h
牌的后面打。
S3 d" a" u w: S1 L5 `: e: |8 x如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或
@9 w7 C) h$ H: c @+ J9 K( @' s1 U“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。
- Z, ?5 T7 w' C6 R8 |9 O2.么九牌的去与留: ^. `6 N3 i+ j, `( l' Q0 c
行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至+ y& |! d2 Y0 b( v/ z7 V0 b
8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门 U F1 R: M" n8 R @. g
”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机* ]2 { u `9 N1 u* L
会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。
; h4 q( {- x5 z( b9 m, x& o B大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳: a% {' @) R* ^1 R
或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。
3 `' |! R5 D* b) i, S' o对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:
- k( |" F' f) c; a6 B' c+ n- s(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的8 Z0 O" x1 I- ]8 ^' B; Q
么与九;# u% ~5 U6 H! s& T0 J6 K
(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考
7 Y) g, a' ^ Y) |# I2 n; v4 X7 S, p虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,* d+ A4 @( I9 n; ~
准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成
* [1 z7 i9 ^9 A6 Q和希望就较大。
' G1 b9 b5 U: @. \$ y所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;
% R( r! A8 y3 w/ t" x# s2 }(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与8 _- G# I" p' i2 V/ r
设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;; s4 {( g N# {5 y
(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打
+ h" A- W! [- ]% q; \9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,
. b8 ]/ s- z) f; t& y2 J! {也应打‘么”留个成2、4嵌搭。" S: K8 V; U: g' a" i: a6 n
(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、
2 ?/ q _0 n% C$ @$ _( m九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这/ V2 Y1 `& z9 f8 }; T+ W2 R
时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。3 L1 i% H! k0 B+ I) c
中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然/ u: o& u$ t, }0 B/ [5 P" a
在行张中是不会轻易舍出的。
) e, b- @& x$ y/ y3.中盘舍牌观三家9 I$ J" F9 n( J9 s1 C$ _3 H4 k
中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须7 a f" j& G. B* ?. [
真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更
7 [/ w7 ~6 X' V7 ~7 l+ i不能让别家有成和的可能。
i5 T5 i, D5 I) K. d% a麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌2 m# `- ^# G# h6 K
后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能
/ g9 Y$ d; V" N1 A' B' h/ r成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,
1 i/ r: Q7 }& ~5 e( J, n G) j$ z旧安变新危。2 y5 b/ h4 K8 g4 e3 a
麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家6 i) K4 O6 @2 {# @
、盯对家。- o, V2 s* y/ L; X, i2 t# M
看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为 V- a; s/ M7 r ^" z. i3 P
他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花8 R% b5 o, g9 l2 d" G
色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果. y& t( y3 t4 @6 Q: Q; H6 n! N! b% F
你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速
+ X: W$ }4 L3 p- T m- H4 @! ]组合手中牌阵了。7 c$ @8 o8 d. W' `
默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你- W$ ^3 K/ e" G2 d0 F5 V
会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,
2 y) F7 _/ z2 v# `并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思( [2 A6 B+ V+ e3 Q+ i- @, o ]
考内容。( `9 h) _" H0 V
盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至& K( }" f, \' W9 S/ Q. N: z
可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么0 L! `8 `7 N! e$ w+ J) ^
花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
, k1 L! V- O: B* c4.终盘舍牌防点炮
2 W* a( o" U6 {5 I( ]终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。
* G- f, Z( F' |2 H* E- Y进人终盘阶段,有以下两种情况:' r/ \' z3 C' `6 J' h
一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好) g& B* B* H r! P
强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。
3 M) J" s& q% M二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采
: V8 ^5 L% o/ [取少失分的作战方案。
. w* H5 n: J; t4 C9 _" |( U0 z凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相' [9 X- Y+ m8 E2 O& ^+ {
同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。
$ s9 A/ l4 P" E9 ?3 J7 Z! T下面谈谈几种牌的情况处理:
3 ] }+ Y# @2 T- F, _4 X7 ~①放炮危险牌
' P) S& i+ c$ D# [这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后9 W) S! h' B/ R3 `( r( X3 f& ]
期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。0 J- Z+ T; M# m* r# ^2 X! h& f& o
实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是
* \4 A2 V7 L5 D- V0 {" F2 d被放炮的KB观念影响所致。
! N. J) b! x7 e所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌; f* P6 D# x, B J2 s9 k8 ^. P
,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他, y5 B" w! B- ~7 u$ I
牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。6 B7 {, Q$ n, L" A4 _4 E
第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手0 a5 y% H6 N7 K9 ?2 d
中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听# K- v& a5 w; S5 D5 L
张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。( {$ r/ K. ~6 O& m
第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大
) [0 O- v7 c& I5 t% R6 K, u体上可算作安全牌。6 n5 s6 v* M2 I! V5 ^
第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤
' N9 `1 Q2 F; t- f A( E' `3 \; ^其是生张牌,放炮危险性更大。9 T) h" t7 d) z: B3 l, R
第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3; K, j( ~* E% n0 f
条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6; m# C3 h7 r! Y n- \( q
条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人
% q2 Q* p9 o( v5 Q( ]' ]7 L获胜。0 c) ]/ c8 e/ e/ y. s
②高度危险牌的舍法# G5 G* \6 Y: v
知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的7 U% T& E0 \" p3 z) j
胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如* \( e9 K8 z6 W# p C4 T0 ~/ M: ~
自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了
) G& G2 R5 Z! R+ i8 [2 d心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。
( p: f6 U. {# ?% k$ Q1 A) x③放炮牌的处理方法; m4 N; x4 Z- n
第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手( ]6 d' v+ L2 @) A9 K0 Q: T7 }7 c
牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且
l8 q" h3 }6 D1 `/ t% u& u是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,+ q8 m5 h! _1 D" |# {
均不会轻易舍出,使危险性大大减少。7 l7 V5 K( }2 A- ?9 I) s; s8 \
第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明6 H6 c4 a2 Z3 ~, _
智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意) u& `$ f1 T7 U
舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。" Q9 k ^ k+ @$ Y; M* c1 F
第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌- P2 K7 C8 P/ o H; M( O) @
可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露6 K$ Y2 ~# {0 k! ?1 Z" B
的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌
7 O- p0 _2 a2 V8 W% H1 S# Z1 z8 \相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可1 s: \9 Z# Y; a4 z
打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未( b# G4 y5 u. @2 } c
碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。, e2 n7 Z$ I" e. b
照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每: E2 h, y0 u. [2 _* I. l9 f
家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,5 o3 O. {+ k( d% _
至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听. \0 k" G8 i0 _9 I7 }) i0 U
的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,8 O3 J. _5 e% S. Z$ _; R* c
打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。
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麻将理牌的实例剖析
; z% L& L3 s- m2 m; }% K; G% \) W7 n N1 D3 [2 B' @; v
①没有听张希望的牌姿:
) J% r# a( ]$ T. t例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。
5 l3 v' C6 {( v' f+ b显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。这
' e& X. ?- b/ l; e/ c种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的 V9 y" Q0 ^+ E
边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”
7 m3 u. c9 r1 U, V之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作好/ w7 N( _( k# d) |+ i' X$ o
不和的思想准备。7 m5 E4 U; q7 O$ P6 ~; Z# P
所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的% D& ]5 V5 D n+ c
番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。
' S# c3 f( J, C& d- U+ d" R在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可- F3 g1 R( o! m
尽量供牌,促其早成早和,少失番分。. Z- O+ _( f. h2 k: T# O, Z
例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。 V' {$ n+ H+ j+ |
这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,! s6 E# k% n: M! L/ Y
联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。1 f# }2 @' p; R4 E
例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。+ b; F1 s' c6 L$ ~
四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种# x- n0 i- ^9 g) j9 U
,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。8 W+ c8 w, Y" ~3 W Y
倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张$ B' t6 R# y; W& ~, D- _& B' `( u
时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。: m" @ G2 ^% |
②接近听牌的“未知数”: ~2 u/ @! b+ L& j; \
例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。3 x% t0 a3 u" {
此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4
1 T9 o# m+ I1 Q' H: `" F% i个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了$ h+ g& j5 J- E; N/ j% b9 c) q
5个要素,从而具备了听牌资格。# S* N9 W, @1 B9 R( y6 a; R, X5 c
牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每
. l2 ^/ s4 x6 J) {) A4 c+ i* o当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不3 }' v% L3 `8 V, Q0 u, T# D
知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。
7 N/ c, l* [7 v+ B# k例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。
: ?' O a5 w3 u T* Z' Y P这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然
; Y" J! t, M/ ? ?! V如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。
. L4 ~+ J4 {0 d) u' z对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、4 v, y S7 c# G; w; Q6 e; _; ^& G
南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是5 Y1 y6 M9 P% a6 N' @9 m2 A; t
“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。, e2 Z8 ]9 S. t( P
例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。
t3 M) F- ?- X: f7 W乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、
7 d7 \4 D# K/ b% m222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面% m7 z: s' F5 y/ h4 e
子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组
3 X% t* Z3 p F5 M成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话," s' k. ?2 }, o9 x
起码也需12巡摸牌才行。- W! q! P! l) u2 ?" t
例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒
! V# L2 v3 m* Q4 B* X' ^$ K这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的。5 O- d/ n! @- j8 W& i
字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、2 O, a0 x( c5 o. x+ s
9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面
. g# N- l P3 J. a' z子,决不成荡张。. R. A: V5 a3 z }1 m. D
对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚' ^5 j1 F" _9 A; q1 \- C
有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成一对要素,这是高手们0 |- Y6 u- v2 p2 q
非常明白的。$ q( ^/ o* S: d. U! C8 i9 d
所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。
( l' q( Y' d' M③具有成和把握的牌姿:
$ N2 {9 _! F% u( ]例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。
1 [ u! A0 n: k0 ]7 E; ~8 E& T这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。
1 c9 G: u& S* T) N1 Q, C首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,
5 x% H0 k6 ?, _7 s9 d' X出现嵌4条的话,首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手5 z. V8 c; ]! m6 T2 [) h6 U
之前舍掉,可避免放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。2 z& H$ U9 |9 N9 v9 i
例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。# d# L) O2 v$ p' o
这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。8 R* e$ F0 b. B/ c2 I9 X
如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了。当然,首先上筒子牌,即将南风打
4 _2 F' u+ ]7 ]出,倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子。
6 u5 E5 ?. Y" y, H% l/ m; F不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近求远
; {* {' T8 ~- Q3 o. ^( y的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那麽. }8 ~0 z8 ~) n$ f
唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6条
3 ]/ W. C6 H! H1 i {搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。
! o$ ?+ f) M" h例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。
. X. M+ T+ b: V( U9 Y这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留
( P/ K [. x8 W两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,
1 K" h& M( p% X4 c- u' M3 f又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这$ {; S! l% e6 l
就是牌谱的胜决所在。
$ W' \. L5 _8 X" j* n例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。8 L* e8 x; k9 Z- a1 w9 c' c
此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种情况下,势必要拆舍一
& V. J3 H7 a% K! c6 }/ I) x组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而就. B9 M9 _- H. Y
以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。7 u6 e, d- S7 W0 I4 @ q
对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面。' h: q4 r# l3 t' [, n
如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。. x& J& N" ^8 m. } u; T/ b
倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。
# h/ y5 h [% b8 C6 h9 I9 L$ ~6 q0 |, B1 d. ?0 g
祝大家逢赌必赢!-%-78492-%- |
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