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1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
4 S* r% P* K2 o5 d% Z2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);) j! e2 z, U! ?8 N: L; v9 s" H( V
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;) u, ^3 `7 ^$ h7 a
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;9 b R5 d5 k" R( h4 c
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
/ Y. k; [: A H/ Y" H: @) i0 g3 g6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
' Y& Y5 v0 q& v1 D F会打下来;9 t9 h1 Z- J2 M4 E1 L
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);% v6 |2 d( J1 n5 E o: Y
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
% N" D/ L/ [- x8 {8 w9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
; g1 C3 d# p n$ `* Y$ u10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
* j) I8 K, n; b2 y" U5 C9 w11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
) A" _2 {, t+ r8 _+ h12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;' @- N" ?) W$ e' L7 e4 S- h
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将
% D; Z7 D( O& W# y被轮出一圈,东风你还可能拿对。 7 o' [3 o( N# o5 R5 \% i k
9 a' W4 e& c6 z9 a1 N
知已知彼战术①怎样猜牌 / G) v8 l/ \9 [3 M% v) i7 W3 \
7 W: l5 m) b8 U, o0 M; y
猜牌有两个内容: + D, x! p( V0 x+ @0 @
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?, m9 V7 [" y2 R7 q4 A D+ a
是否就打?
$ y% e1 d; {4 _(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌? 9 c+ o$ P; z- W* P2 Q
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
" w+ Q& R3 o. `" H. P4 z8 s. Z取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
9 |3 k% |- i7 j* _. [0 F( L猜牌有两种情况:
5 M/ A0 t4 x2 R7 E(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
8 ^6 d9 R- q/ z/ W(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
% G o5 ^/ U( T& A( H$ d3 q$ D前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得
- h9 z% \5 f2 m到答案。
% r, Q8 t9 D% Y* b7 U/ f猜牌的根据是什么呢?
6 x; z, i5 c- C, l f3 n猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
; ]! o3 I- W' g的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。 - F! E3 Y! m' _% g4 U; `
下面是据以猜牌的现象: . Q2 [/ f* ?* ]1 G! I
(一) 河里的牌 + F9 _5 ^2 C$ {0 P+ M8 G' N( y
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也( v" d5 I# x r/ c* }
没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八% t* U8 H! ~- s' P$ X* D
筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和
2 U( S- H" b' S- ]出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易
+ _& ^& I+ p+ h0 D吃进或和出的牌。
+ o0 Y9 n# I! ]! a不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为& X& |: V8 c" H4 G8 P
八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以: ~5 U- x$ Z: g& g& `% f9 m
为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成' n ]# O f9 I/ n5 d, D! L6 t
熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
- _3 }) W; R/ `# |(二) 别家打牌的次序 {* {( e8 I) M% d. q* P, B
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以
) ~+ T( x7 x/ P( K猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
3 M3 E+ _/ B7 E$ X. C1 E0 q: o2 Q譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打2 h9 `% ?* Z8 l' Q* _, z
四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
; Z3 e) w; _0 u/ y8 T& b. V一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
" O% T5 t' U, K F2 G* T+ |! O5 T3 Q倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒4 A& m: }6 F( M. W1 t3 a9 c
,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。 7 } ~/ o$ _9 \2 N! ^
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
$ g' t8 [1 W- N8 a2 N4 S& Y) \. E也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
& w$ @" T7 x, r闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。 ; t1 g' Q6 v8 @6 {3 R
下面再做进一步的解释。 9 a: X& P, v5 L8 P0 @* |+ D0 u+ ~
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反
! e m% g, N$ O7 y9 E3 b常的打法,常常含有明显的道理。 / F, n$ ^) ^/ U$ H w, D, P
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了* ` I! G9 z0 ]; i
。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以
+ F4 ]7 \: U4 L/ C4 h2 B3 s证实了。 # s; \% _; \6 w6 a5 J) W
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。 9 e l1 _: j+ o. ^/ G
(三) 打牌的姿势
2 F. `- b6 t1 B7 S3 ?, A如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,; t+ U! v9 ]5 a5 F9 M
每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想$ r2 e E W, ^* F; H# H; ^
吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 / `: l/ q% i7 F; K; W- c0 y0 z
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技
( B3 ]: a$ M) v& k' {巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道
( m+ U" M! Y+ a& l% j他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要7 [" {9 P, y+ ?# g$ \7 h; @" ~. f! Q
和了。 9 ^8 q! U" n" N6 l6 [" K
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
2 q- X. M! i5 s2 E7 r这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多
/ `. H6 k1 d' o; s" b7 @话来,而从这些话中可以找到某些线索。 3 Y% B$ e7 L; g" u
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所0 B j' z) }1 k) A8 U4 e' @/ }
摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。 B) t2 h% }. e6 M
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成
: O P' m' n3 X7 m- w9 d7 {了。 & A9 Z, C4 z3 E# o9 v8 S
(五) 最后的几张牌
B7 m) g/ J$ Q: d+ I' Z8 c当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换
( X8 c* l5 M( ]! e) @! ]' f, y出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,, s/ W7 Y% y7 {) ?2 f0 f- i T$ k
和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
& l& z9 R7 }" @% c) l在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,4 n8 y! | H. y, @; f) [
在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
, z# I0 U3 o7 }: a: [上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
5 m' w4 R1 e0 J( l8 A(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
0 r. {1 M, X% t4 l/ a4 v9 M$ D9 O6 `: Y(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。 0 ?( W2 {0 G& ?* \& q# B4 \
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。 ( C- O1 ~7 c& j' f. }
(4)先打一,后打二,紧防三、六。 6 f- G& d; @1 M& H. r3 P( C
(5)先打九,后打八,紧防四、七。 ' V) e( z5 U! _/ {5 O' B- F
(6)开大幺对,有好搭。 5 K6 h& z! h" w
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。 2 {% P/ k" [6 I
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
& C( D8 O- x8 M- z(9)麻将头,不要三、四、六、七。
0 @/ [6 C' x" x' R4 K(10)嵌二、八是上好搭子。 7 w- l- h! G( V
(11)牌将完,需防半熟牌张。
# E* @2 e4 ] a; n" H, q(12)幺、九少见,必有对子。
7 E0 f" _' R) d; y; b(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
9 w0 G; Z, o! a7 i) f; \$ L' W8 X* \(14)打牌不顾一色,居心不良。
% q' [) p+ D$ J) O; M上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途
9 @3 m/ \) K; \, ?" }6 D径了。 5 H) D& S0 z2 t# K F$ z- [: q
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,
3 A W# x4 K; A3 h0 | c分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分
+ }+ \3 @8 J3 @1 r, G9 V2 a别呢?
3 J) |9 A; `) q+ G( n* _9 T. a倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在
4 L) H$ d! k, D; [& c( Y. W3 Q: |* W' L第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或
% [: [3 o! o* U9 M! F嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三
; S s" J; O( p' M: A$ }! R张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
- a# c }' L( R又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的
- r4 ~/ q" v4 r8 | B1 H$ l1 j搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比7 H* Y2 \$ y- i! L' b: C4 K0 c( ?3 O
较可靠的答案。 4 [- J0 ]2 x+ F% k2 I" L
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。 8 d) t1 G' m) K6 t" `; i
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的6 V4 @5 S+ I, g5 C
?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气? - {4 Y5 b7 F. X# W' z; |1 C
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可7 K0 O: M0 ^. y! x, W4 k
把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
' T6 D2 H9 d- j# s0 N(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人6 ?* f% Z4 Z; n, ]- c, n9 ]
的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生7 Q7 b8 n# v9 x% P0 _/ y% E
熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
1 g C. T; k: ?这是下级。 + v, m% X/ h; x; N5 Z' M9 M4 S
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人2 h& z& K1 I( d; `% R3 S
家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。 ; D& L$ U9 u6 T/ H0 u& h
这是中级。 / I9 |) z$ X* u6 w! U
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,
# n5 ~/ E* X* O3 u而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更
; j! o' y' N9 ?. L r' r进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入
1 ^; } H; z7 I! E9 Q& z- J化的地步了。
1 P4 o8 o! D8 a# `7 K1 f; z这是上级。
; ^5 L6 w+ X( T也有人用另外一种现象来区分的,即: F% i. R, F" |3 A; O
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三
% U5 N9 ?# V8 J; |) T而打六。 & {) N& F9 E8 ~+ j1 d
中级——听一、四、七。 " _: p* Z8 v0 G3 Z
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
% _. R! n1 K# W6 L5 {3 R& A其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上; u5 q6 V u$ M6 w6 r
级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
: U7 ]% I! A1 N% K在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,0 l% F% {) `( c( d, x# e
便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够
+ u0 V z, u/ O/ _周到。 ) J, P' P" f9 ] E) r0 ~( l
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未
. Z* Y7 x! o2 a1 X( p: Y: S1 F必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。' ^4 u5 F/ Q! ?- l8 y2 D( b6 S. S9 X4 f
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! d N: O$ }9 o+ H4 K
阶段舍牌的策略 9 T! Q* B0 P+ |- h& v6 n
9 W- w p6 A% s- m2 {* [. ~在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之
% u) J) u0 c" }( u+ V高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精" y5 ~- b( O( K
在“舍牌”上。, i8 Z4 t, V- b4 h d# h
舍牌之重要性在于:" c. q* l3 Q$ g
第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;' k* S4 w+ S& p
第二、舍牌可决定各家战术的运用;
a( z3 ?- r& A- a2 K( x第三、舍牌可促进他人入听的升级;
0 r5 x. p- ]; p& q" n第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
1 X8 K0 | O+ B第五、舍牌又能牵制他人的牌势;8 o% c7 f8 A. k0 a6 |) O6 {4 e
第六、舍牌可放铳成全他人食用;
8 a1 Y U5 n2 K: j6 X: d9 t第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
% K D4 t7 K" l; w+ }4 v尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而
4 p. ?. ^, x# @* O, o你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳0 h, g# R# a9 G, e6 P! E e
操胜券。6 ~5 k$ b( B/ H! U* U
1.初期舍牌走单张( H5 u; |: n1 f4 v, ^. A0 H8 i! @
初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风
: Z. q# U" w2 Y/ k/ q# I4 E箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张/ E! b% ?* u" I c
的荡张牌。* ?: A- E! V B* |6 V+ w
牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的; ?& o1 ^2 O5 J3 Z8 e7 O" F4 U3 ^; w
次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭
8 h/ {5 q6 n& M: _/ y; i牌的后面打。2 ^% B4 U3 p) Q
如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或& w. p+ R9 k+ n* X: X
“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。$ K& ^9 p8 O) j& t7 @2 r
2.么九牌的去与留
0 J$ Y+ ~! V/ G6 B0 K8 m行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至$ k0 K# \* `3 e2 a& ]9 {
8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门0 a% b% i, r: K0 c! F" n0 o( E; ?
”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机
1 b2 d W$ v' G* a会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。4 p( q0 O' N$ f' z7 u
大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳
0 L+ T& I; ~0 k8 U或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。
D$ O9 J/ s' T. S对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:( @% M, |' P9 Z7 Z
(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的
2 L8 H/ k) A6 K" T么与九;: _% B5 `5 b' }% q0 x
(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考
/ P* y" b, g4 B) h8 L+ |虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,
$ f) V0 {7 c, Z! T3 [8 \准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成
& ]' m- O+ P% e2 F2 e g和希望就较大。
7 N( q" f: @0 u+ ]& G/ Q7 j所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;
& ^1 ]+ Y( E, x3 s+ y9 K' h, ?! L* R(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与1 ?( O9 N/ F; q# Q+ u0 d
设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;
: ?5 v4 f4 {/ H6 D$ m(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打
' x1 ~: l: o+ b% d9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,' B" Y5 l2 {4 ^# O
也应打‘么”留个成2、4嵌搭。
7 Y) x7 |7 w. T3 p M% X% q; l) T(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、
' a8 ^! `& t1 f3 V' {0 x+ R九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这
: U. x& d7 z, s) s7 f8 F时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。: [; A; D0 B5 |0 e
中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然
' N: Q- H! z# `. h在行张中是不会轻易舍出的。
- u1 w+ ^9 r6 Q; s+ Z3.中盘舍牌观三家
* }" E. j3 e* q$ ^9 t8 x0 {" I中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须
1 ?" P: B2 t! S: S+ A1 n; c真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更/ f+ [/ u$ q X/ B, b9 K
不能让别家有成和的可能。
3 @4 C3 W. V9 j, }; I1 I# v麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌
2 W+ \# a W8 q6 w后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能% [) Y- v( Q/ H" [+ n
成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张," U" [# E+ ^: z; W; [- j
旧安变新危。
+ T( Q2 B( u& k; f麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家7 c) D; w5 g% F, S' y9 t U) u" [
、盯对家。
4 K( w1 j" i, `7 J9 x看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为9 y) i2 l. O) ~1 I1 y4 i6 t
他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花
( \3 x. t. T- I1 S; }色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果
4 _& H+ n, @7 t7 h" t' U你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速
8 v/ B4 o5 }! V/ T- x组合手中牌阵了。
6 J* ~; c4 M ^默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你& J* J% {6 u* v M n
会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,0 _$ g% l Z+ G
并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思
# |; T3 z" j+ q: i2 Z6 {# R考内容。! j3 i) `- v- n( N G
盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至
4 _4 z, I( z& N/ N! _# `" O5 c* ]可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么
* C: k$ |7 V2 o9 }3 J: `3 W: G3 J花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。: N5 q+ P. ]6 F. \9 C) u
4.终盘舍牌防点炮& I* J, e( V. }% O8 R% h
终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。
1 {2 B9 b, k: A8 @进人终盘阶段,有以下两种情况:
' @# V: D. ?" }( I$ M+ Y! @一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好
d; R2 {) @' ?1 ~+ z强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。, P9 ]" ?% {* O8 n0 i' c( e
二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采
1 a' L$ q3 m; J! b' r取少失分的作战方案。
& Q. P# o* A2 G8 g* i# @凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相! D |6 o! J2 o/ `# H
同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。
W1 P* O( Y6 w+ p4 Y9 T下面谈谈几种牌的情况处理:
' | h7 ?+ B8 E7 _2 ?①放炮危险牌
# A ?/ Q3 F8 X+ p. m- C这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后# l4 J4 S* B; I8 H
期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。0 S# V- J4 v7 w! S- s% `
实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是
- H4 L1 }* X0 Q* I; @/ A& q被放炮的KB观念影响所致。
9 E1 ]9 n+ [% p, H; N8 O( k4 Z$ F所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌
3 |9 A4 A3 w3 j,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他% w1 C6 R, F/ f$ N! T c
牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。
0 a) ~3 a1 k4 z! S# s第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手/ c5 {2 v, O% r8 I1 d
中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听5 M9 i4 H/ A& x4 `
张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。- m: r/ p( e6 y
第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大
" N+ s6 h7 t1 U7 o; Z体上可算作安全牌。
5 i6 K) v# f2 z/ S: y$ x第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤3 _% D; D d' K/ C! ^' ?
其是生张牌,放炮危险性更大。/ u1 O( @4 ^# M8 N
第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3" v3 ?4 p3 }2 W, n9 Z
条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6
( W. [" q+ D6 g% i) o* Q8 I) T条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人/ y' Z' E$ M1 i1 o% {! s) _
获胜。+ ?4 o9 X5 Y2 O, t4 J
②高度危险牌的舍法
8 ^+ ^' h/ a. v; ]* p知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的
- J- I O! a' v7 a6 N# {胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如
+ p6 \ {" M9 F$ A) z) P" Z自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了
+ {( V" z- K# A! [1 v4 ~/ H心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。- a& b' w) V5 v! q4 F: O
③放炮牌的处理方法
1 j1 l ^- T |; B1 l! v- J第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手9 M9 \, w1 s9 K, g
牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且 P. T/ D* N; _% _3 M
是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,
6 e5 \( @/ E4 V3 K, u: f均不会轻易舍出,使危险性大大减少。) w% ~) R/ M, ^! v9 T4 z
第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明; w6 z$ \) d5 _) i* U( w7 G
智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意
9 H+ G E, i* z4 @舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。& W0 \) L1 L! W. m/ t
第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌
' n) B2 _4 c5 w9 ~$ R3 {可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露
$ p5 j0 n! Y3 K0 U, R的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌
" N% w( \! d0 I9 s( B* W# C2 I5 @相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可
( z+ P1 }: u# y" C+ l. O打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未2 F- |, A' c! x
碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。( d' W) k- F% Q( [
照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每
. j& W( j2 ]2 N4 `% F3 w) o# j家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,' i9 T4 ^4 H# c( f7 ~2 C
至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听3 r" C3 R/ e \- R
的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,
( R7 @) g: `. U O" t打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。! |8 O! C; R8 R) p
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麻将理牌的实例剖析 , T1 \1 X( o, q7 m6 s
+ V/ K/ T* j+ t% f$ K
①没有听张希望的牌姿:4 l" @8 x6 O9 j
例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。- \' h& g( Q, u4 g! v, h# U8 p
显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。这& `: N4 m7 R, ?! P! S0 ^ k
种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的
9 C4 R/ L- X0 W/ b- Y边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”
; u5 R% E) a% m之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作好
) z* |& c$ @3 |1 D不和的思想准备。
9 E7 o% T% U/ W! e) ?% p6 r6 A所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的
$ l, z! q7 ~2 ~! @( n e! k番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。
6 j, k. ]0 t% `6 ^在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可. c1 \$ n- t: L) _* p) y) I
尽量供牌,促其早成早和,少失番分。# O8 o* e. x, z" a0 ]
例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。
/ r/ X, C/ V/ c这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,
1 @( b/ N, b* ^/ `& Z联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。4 `0 J: }1 c" U+ y
例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。0 t9 L" N# i, C# e
四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种% x# C$ y, q7 X# d1 f. P% ]/ A
,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。+ {% H" c1 Y8 G+ Z% R
倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张
& _/ a/ T2 P9 G N: r6 Z% D# B时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。) E7 o0 |9 [5 X- q
②接近听牌的“未知数”:
; w) Y0 v$ w0 e( Q( @例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。4 ]. D2 a8 }: F5 v! v
此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4
: S) k2 x4 Z3 [# U个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了: T: u# i# {5 }5 G2 Y# n3 t# t# f
5个要素,从而具备了听牌资格。/ {" H" Z6 Y) Z7 y) |; H- a& w
牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每9 e" v5 X6 |( L; u7 `9 W* n2 a6 V
当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不
* x$ C0 Y% n% ?% Q; ?知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。- S. m! V( n4 V* l5 Q% D
例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。
. g+ a% Z7 x6 Q4 U: i/ O% e这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然# J0 C* u! D+ {, K" Y4 N0 }
如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。0 `0 e; y& F+ w3 S1 b
对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、
# J( E% O' d5 c) a( H/ b南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是
- t/ v- t6 f6 s“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。. K$ X: L6 Z3 h1 v3 I$ p- `& y4 o+ F. V
例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。
3 ^+ q( F* ]/ x6 C0 t乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、2 H4 v# `, U) d& E
222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面
+ k5 E+ g( H9 o2 C7 M9 x7 | ?) x子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组
3 W4 s. g% K6 j5 c( d8 `; \成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话,
5 [9 p+ e. U: U1 \& f1 C/ z8 J8 T/ f4 \# l起码也需12巡摸牌才行。4 i% ?% k E0 u2 H! m' K N) z
例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒, [- e+ X( `, o7 y& c: N! e
这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的。* N2 _8 ]% P' \
字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、 N2 O/ n4 y: l* o
9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面
: o3 {( J4 _. e1 o子,决不成荡张。5 ]$ Z' p1 v2 M# u8 L. h6 y: ~7 B
对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚# q& e' ?9 c1 ~1 q1 [0 g+ V9 s
有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成一对要素,这是高手们( U( K3 n* p0 X- R. N$ f
非常明白的。
2 f8 _3 q3 q- [8 B) i, n所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。
' {8 ^1 J% E, M# h' g③具有成和把握的牌姿:/ I: J* w) a- I5 s7 h+ P
例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。
, P( k, B D1 P- _) o. A# U# A这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。
4 V1 L' O$ ~) R- k. E# t6 B+ n首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,
d* R* q2 _. V$ ^& t$ L出现嵌4条的话,首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手' K+ a# V! l! P2 s" }3 \2 y+ _
之前舍掉,可避免放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。+ S% R, e/ y- e: u, x% b2 J
例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。
; p& K7 T! a5 r" Z J9 [' ?这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。# L8 Y M2 _+ S9 e2 ? K
如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了。当然,首先上筒子牌,即将南风打
* v y/ w8 r2 E+ W# b出,倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子。
. n' _' _1 s8 k$ `( G% W3 N# R7 ? b不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近求远5 M, ?* m, c$ _) H- A
的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那麽6 Q# {% e+ f% _
唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6条
5 F, t/ P3 p' E( b1 \搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。
* `+ Y+ z# e& I6 f* O例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。& c0 E9 I7 H7 W. g7 r
这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留, w7 x/ y$ Q3 t, }* ^$ z$ z6 b
两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,/ v9 a' p/ Z; y5 }; X" }
又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这. Z% Q9 Z$ {5 W* A1 J
就是牌谱的胜决所在。
" Z# _1 M5 z+ a- a" I4 t: `2 K例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。
/ S* P* P/ A1 f# P2 d) \0 P2 g此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种情况下,势必要拆舍一
; D) j/ ?: w" z0 E2 d$ h组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而就
# A/ V- Y; l. H( I2 f+ l以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。
; q& E0 q8 w% q K9 r9 N对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面。# H& l+ {4 G1 _
如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。; z A7 q. @2 c$ \& \2 _* U
倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。
( X% k7 u% e6 u+ U" b* M" h5 A; I+ O- ]* M
祝大家逢赌必赢!-%-78492-%- |
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