|
|
|
马上加入,结交更多好友,共享更多资料,让你轻松玩转电力研学社区!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即加入
×
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;* {( q0 L0 x) \- K$ ^4 R
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
7 r4 H9 X. U x% h) L8 G/ j3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
+ Q( M. ^% n) R/ W. n4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;; T0 }. P) D; _, @ x2 n; w& \
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;: a$ j# x' ?! R3 A: \
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还7 E7 L3 Z' y. a7 T
会打下来;( k0 s# L5 u! K$ H) U) o
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);6 e" u1 } c, n( T0 j; N
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
& o+ D4 ^& j8 Q5 G: P: R. d+ e/ x3 f9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
( w+ d* f/ B! X, Q10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;" b: l' K$ ~% c7 n' W! P8 K
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
) X6 H& {8 ]* p5 }, w12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;5 m6 a! w7 J! E. I- U
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将
. F( v q8 ?$ s3 j" q被轮出一圈,东风你还可能拿对。 % E9 c/ f0 N! }
2 q8 Y, x1 m2 f+ K- o0 g: `
知已知彼战术①怎样猜牌
0 U/ g1 l- m4 _% y* X Q8 M6 k! T" w
3 j: e; S; t- l7 u9 N2 w" N猜牌有两个内容: 4 }* q1 i+ T1 l& j6 `( X
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打? I* O5 l9 v- z1 @! p- Q6 N
是否就打? ' B/ Y1 W% q0 i1 W
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
. x2 [( @. i+ i# i取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。 * o( I1 Y, h6 f8 Q, y! h
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。 & V7 V2 g+ x9 \4 }/ J0 C: h
猜牌有两种情况:
# ^, w' T7 k+ M0 [: {' v7 g* `(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。 / V: n0 U/ Z# p# f' N+ j' y3 ]8 h0 E
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。 ! |4 U% ?3 p+ i2 V6 g5 Z
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得. W. U. C ^9 d! F3 O
到答案。
& G- Q* I6 P9 P, g( W: |猜牌的根据是什么呢?
: W4 F0 e6 J/ k4 g; x: f! L1 s猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
$ ^2 A0 g- o, ]! D9 t- B8 P4 T的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
6 Q$ x" w2 g9 N5 j/ | @& [* R3 p' Z W下面是据以猜牌的现象: , M$ Z& A% S6 E! w7 B( |
(一) 河里的牌 . b3 K, c$ r% D/ n P/ [, ?2 z
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也
. c; R# c% t% B( D没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八
6 X6 G- D/ v6 o' k4 g3 Y+ \筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和
# M0 ^% _* K) I8 U/ r$ d出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易& d6 ~- O/ f" s
吃进或和出的牌。
) a4 @) s2 w) d3 Y0 u0 k$ d不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为
! ^ E7 r) s# c2 i! Z八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以! m+ j. v' ]) E/ c
为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成/ B1 X( J7 [( a7 K2 B. C
熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
9 ?+ O/ a: ]/ P% Z7 K' o(二) 别家打牌的次序
/ M& }, C* G' U! F+ e这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以- w, F6 C' c! o6 U8 [, s
猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。 8 O+ {% O! N _) s. O" b
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打
( B4 p+ s. f' L1 v& ]# ~8 N4 z四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
( O5 [9 q( T8 U一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
) d* j3 K: P( b- {" n& d倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒
$ ?6 N6 l+ Y# {! f& r,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
4 z! _ D) t: \8 w任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。! ]; n/ v& |7 \9 [
也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌: [$ U. d y- v8 \/ @1 d% g* Q
闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。 $ p k% W+ l9 R$ y
下面再做进一步的解释。 + z* g T( J5 D' y- k+ b; \& L1 C
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反
; R' Z. f v- t. v+ y常的打法,常常含有明显的道理。 % V" v4 x- z4 x3 c2 D/ B1 M) @
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了8 H( z2 b) M1 l _7 I9 I6 N& D
。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以
5 ? b. e, C, t! m证实了。 ) v- Y: }( Z) C8 q
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
0 o" b* R5 @* l! ?(三) 打牌的姿势
: h4 ^2 o& @/ t, I* y6 u如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,$ L- z: B) L) W/ M9 s B
每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想% ~" r! E' C2 s9 E! v, e
吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 9 W% G' C& d# b3 \! Z5 j
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技
( Q- |' [7 Y) o6 L; b. m7 G巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道
4 f& X4 l: g: g$ p他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要
* u5 c+ y/ U7 Q e( Z和了。
8 ]1 h) C5 j9 v3 T. |; d(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词 4 G h8 J; ]. H" H: K
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多
* V& u' G: J1 q, Y- x话来,而从这些话中可以找到某些线索。 ) R {& o% J! U% @. @
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所% n$ f% F B9 p w1 e5 @ n
摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
2 V( {+ R. Y# G# K) E打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成! H. {# o/ K+ p8 Q O. \6 e- ?+ w
了。
6 z( T( E5 Q1 g& _(五) 最后的几张牌 # ?) @3 a! Y7 ?: Z; ]0 z
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换
% @) c* u, O$ D5 H( i' w- u出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,
* X' g4 v& w B! B和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。 ) F6 D8 K! N! [) K* J) b
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,
3 I8 k2 X$ B. ?/ v* G! {9 d7 B在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。 0 w1 k, I9 w* y9 B W4 H
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
! ?, B! B' t z(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。 ; X; y- Q6 u( c; U7 b
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。 / _6 Y% q) l* C
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。 6 y; M0 X/ G3 @# `3 Y( X
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
1 {; r2 T. R$ B8 o$ y(5)先打九,后打八,紧防四、七。 0 H {- e& J2 W5 p6 B
(6)开大幺对,有好搭。 . u7 h- E% b7 L6 e0 n
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
, s" V( X# Y) J. R( H' u7 o(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
2 G! f0 `4 D! A0 ^4 w8 U(9)麻将头,不要三、四、六、七。
7 S" R8 X) l! C6 {, g" l+ _(10)嵌二、八是上好搭子。 , u* H- V" q( X" J- D7 K9 `4 P; b q! m
(11)牌将完,需防半熟牌张。 " V9 R4 O' T/ N- g1 z
(12)幺、九少见,必有对子。
9 B# ~, c e2 h% }: S! M(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
$ e" l$ T/ F( E9 S6 v( P5 \0 ^(14)打牌不顾一色,居心不良。
4 E! L$ y9 z8 X& P; T& E7 P上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途" D5 U( W2 A# |3 i- i# I5 g
径了。 1 Q" Z/ t/ G- Q; W4 {
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,5 Z* i$ G" P9 y
分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分
2 }% U) z/ t1 s% `) y! Y别呢? $ W+ h$ G$ w* }/ M$ _ f7 E. ?
倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在
# c5 m* N; q$ v" h6 T. ~第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或
7 H' h/ I+ |0 q. Q" F4 L6 Y* B嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三
% x- Z% a5 _6 Z8 t张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。 4 G- @6 o) K+ L0 m
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的' O' k* E# t8 {
搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比
1 J! H7 ^: P0 X3 ]& @1 J6 S9 d( a3 {较可靠的答案。 8 J* f4 S/ {/ ]
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
4 V0 \- S/ V$ V& p0 Z7 L“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的
3 H3 ^7 O# P1 L6 m) i?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?
- r# K1 q7 D S2 N孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可& e) O0 O T' C& K1 |. b
把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的: - P* n7 G% k1 ^0 m1 ?
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人" i' q; t3 m/ n8 M( U
的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生
- R6 h$ ^( l3 a- [4 @+ d熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
6 B% X# n4 u9 `% U( z1 O这是下级。
9 ]0 i3 q9 ] i1 A' T3 S(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人
5 q0 `4 m. x1 N: B W! t- `% S家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。
4 w' t# d% C% b7 d% t1 t& Q1 ]5 N+ q9 h这是中级。 6 U' A& Q) U. J0 G) N& i
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,
9 U6 d! H# n% V2 H而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更& a4 N! a6 _9 L' X
进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入
, M% Y4 d7 Z) t8 H4 e8 m+ B化的地步了。 7 {1 q" q. `( m& h3 x+ o4 `& U* O
这是上级。 " E/ R. q* _, Q6 v J+ P0 k9 e3 h
也有人用另外一种现象来区分的,即: " ?2 H* J0 ?" Z. Y
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三
5 l4 l, V/ A- T8 P+ ]1 m. k! q/ [3 u而打六。
, |( P% B9 }* l# f" B' m中级——听一、四、七。
# ^) \8 F- _+ J上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。 : i8 x: N& I2 I% M: q& Y# x. h
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上
$ W: A' r4 q6 c: F级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。 ( ?* L! W& U) f: r
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,: X& R+ h6 n* @& y4 Q
便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够* B1 `5 c; b: H* _
周到。 / F; c& z# o. w1 u" \
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未: D8 Q* C7 |* A" t# S; |4 S
必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
2 i9 H& \& H; b# X
& S0 H6 g8 c! a; C' \% \( \. M; x7 a" e* a" S6 S
阶段舍牌的策略 2 r/ ~ I. W. @; s1 E$ I
. Q. b7 w3 D. \ C- t在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之# C; T5 T: Z& Q* w. I, S
高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精" b( t7 d6 ^: O9 Z3 |0 n: ^
在“舍牌”上。, j9 J9 Z& u6 e. o) @" a
舍牌之重要性在于:
0 \3 N% [. d" {5 Z- n第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序; { b4 ^& E; j$ `) i
第二、舍牌可决定各家战术的运用;' b: s; ]$ J4 s
第三、舍牌可促进他人入听的升级;
' F" k% m2 u5 w2 ], J第四、舍牌可破坏他人的战略部署;& F0 N/ {& N6 ]$ n% m' g1 v
第五、舍牌又能牵制他人的牌势;% ]& m! {+ A& ]4 N( R t) v8 B
第六、舍牌可放铳成全他人食用;- T j$ e7 E. m9 R- a# D
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
' O4 B @! B W$ t9 Y# j尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而
2 e/ @. [" ?! h! \3 m" W你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳( I* C0 S/ l+ V( C8 B2 m" u
操胜券。 D2 s6 j/ L6 Z) e
1.初期舍牌走单张$ Z+ f) j2 Z' ]
初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风6 R/ O" S$ o; B& d3 x
箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张/ E6 A2 q' y$ H! h
的荡张牌。
' h& T* U) S; e9 l! g) ]; R牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的+ F | s6 Q4 _) b' S5 w3 {
次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭. O+ H! r) e/ w( @ a
牌的后面打。6 Y0 ~4 a- }/ D1 m3 m
如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或# R h, M0 c2 L; X8 z. c5 r
“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。
: T, J5 Q! s5 D2 I3 t2.么九牌的去与留0 w4 U9 R! T/ d( p
行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至
, R# S8 G |9 V8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门
. h; _9 r& \4 H$ o”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机
9 S! @4 W; _, r7 f3 `# H# I会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。2 f. x% H' N" P% Y U# O! q
大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳
6 h0 W- y5 U+ v或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。
$ B; v# {) X+ L1 ~$ {对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:& x4 g, I1 q+ q' u1 I
(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的* Z! q* W) g* w5 I& P8 }, c. B: V
么与九;
/ M# D5 k; A/ ]( m(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考6 ?6 m: r' h K5 i) M
虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,8 [9 ~2 O3 f8 _( ` }0 L2 k/ o( Q* [
准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成
$ b1 ?7 H+ s* U和希望就较大。
; @* M* P6 e3 j, y所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;2 p' w3 ]1 ]; M
(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与( {4 e8 M2 ~; F) D7 y3 Q" m0 ?
设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;
9 ]' Y s1 H( ?1 L(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打4 t" y' [9 l5 ~& L
9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,- S/ ]6 U9 V* t
也应打‘么”留个成2、4嵌搭。
4 V" B) Q8 n7 v& _# ~. s(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、) A+ x/ L* Y) J, h) D/ P7 F
九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这
0 Z! x0 {) _) \' N7 p$ O, c/ ^$ l时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。
- n6 Q' }4 p0 Z c9 t4 @" i中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然% y8 O. f; X" ^
在行张中是不会轻易舍出的。
* Z: V7 s0 r; F) p3.中盘舍牌观三家
: N: T7 W# H- e" F: z中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须
. t6 d1 U1 e8 \6 n( ]8 c& h6 R; ?真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更$ J# x, G$ V0 |% b3 M( U
不能让别家有成和的可能。0 K/ R+ [; [ {
麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌 t0 [7 \/ Q, S9 _" ?4 H! `% v
后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能% [2 |" h2 U( k8 Z1 k6 {" H% ]
成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,
: M) f' S% f' j3 [/ ?7 H旧安变新危。
# p' Y, P3 S- t7 i麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家3 ^5 g! u8 {9 o# n
、盯对家。7 V1 ^* y$ t8 H8 h% d! T; ~
看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为2 U. G6 g1 z. P( X' L' M
他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花+ _0 K/ g" e% r7 [ O3 ~) q" i4 K
色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果
* @3 x3 _0 Z$ p/ s你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速# O# q: {! a/ i
组合手中牌阵了。
& U' e) @2 R& _9 g$ \默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你: X% k# R4 h2 e$ J$ M% }
会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,. @0 Z6 _ D7 j% F" Q4 w
并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思2 O+ t, U9 n2 O! t! B$ S
考内容。4 N; l4 |% M( O4 |
盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至
) ~* ~; i- W, A4 @6 _可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么
0 I8 `) e) H( g; Q5 ~花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
- r5 L+ y1 g+ N5 L; Z% a0 V4.终盘舍牌防点炮! c( ]+ M% r \( U& o H
终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。7 K$ x4 |6 U5 I3 G( D h5 M
进人终盘阶段,有以下两种情况:$ l/ {: c# z0 o' O* ]
一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好+ Y0 D1 p; G4 `; c6 ?2 p+ @0 @
强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。
1 N/ q- c/ K! @- G' s7 u二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采8 `) ~6 I, M# h( m+ P- l
取少失分的作战方案。
8 m. t( m8 Y) \+ ?& r7 m. R* L6 P! @凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相
3 m. |& m+ m0 i- v% {同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。
3 ?1 i. p1 X. c2 h/ i+ I下面谈谈几种牌的情况处理:
3 _( A6 b/ J0 d! [( f9 ?①放炮危险牌
+ v/ O C6 {( _& ?) y5 H D/ ~% T/ H这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后8 v' h+ U; v- e X8 n8 T+ ^% K
期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。4 [4 X+ h3 w7 ?* x
实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是7 A2 [% b$ }/ f5 ]: _7 {$ D1 t0 c
被放炮的KB观念影响所致。
4 {# @1 w6 D: O$ z2 k$ t所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌
) ?' q- W X! x1 ^9 @,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他
/ l! K: _5 w! i4 e( |( E8 a牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。
0 u0 K- r! B3 i第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手8 C5 U$ w" |3 m. [3 C
中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听
; b' k* X3 |: }4 Z' g- A: N张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。
: J8 B' @7 T3 F第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大
$ f3 R _; j" G# H% w) b- C7 h8 W+ E- W( r体上可算作安全牌。9 Y: ^0 M. `: d) c& O/ s Q. `
第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤
: S5 u# D. p- A, \, y0 `其是生张牌,放炮危险性更大。
5 F& Z8 W- A. r7 e4 Q- J3 O第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎33 N( |4 j8 ]; q
条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6
1 w& T7 ?: b, S/ i: i |( g6 r3 {' K条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人3 v3 ^: u; W% @$ v. }8 m# \
获胜。/ e. ]: t4 ~5 v! ]+ ^+ c
②高度危险牌的舍法
! j) M& r6 V8 `4 Z" J" u* N知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的$ W2 ]) H. z& V& q% C4 y
胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如
6 w& v: \$ g7 S0 \+ T2 @8 U- x自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了* S, X0 y& z/ ^4 C
心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。' g4 t4 E' |! d4 g
③放炮牌的处理方法
) J8 f, }) L4 }* S* a( I6 v第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手4 k" e X: s- ]2 q
牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且
- ^" w2 [& ]0 X是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,: H9 j* I/ R; |9 \, A
均不会轻易舍出,使危险性大大减少。
" r a) X7 t _+ v3 H- F第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明
- Z* k) u q! M3 L e2 u智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意
8 w) b, Q2 F2 r: Q. m' ^舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。
. Z5 I: T }1 e. \( k第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌( X( y5 O/ g5 r8 r# A- w3 D
可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露
' @* E+ j) V8 g! U/ `的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌
6 N- K K0 k+ K* g. R/ n6 S0 p相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可
! H3 N* g! w6 A7 u打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未( _7 Z! V# g* D% w! o7 g, O6 \
碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。; |8 X& Y. L& Q( Y* W2 |$ v7 P- ?
照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每
p- |& d% l$ z0 x家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,) R2 ^0 ~' r# j+ z
至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听
7 ]& i- D- F9 p! s$ z) P2 V的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,
" K j' B8 b1 e打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。
& S& v7 b( q* Z0 d& g9 T* K# M1 N; I3 L6 R- k$ s1 |
麻将理牌的实例剖析
6 x: t: |/ ~, H' K% i# W3 r( s# Y% m9 F9 P
①没有听张希望的牌姿:
: ~+ p2 @ ~0 e' @8 [* T$ j例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。* f* E, b4 Y- G7 O
显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。这
+ N% n; P) m4 G8 p y种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的$ G& D' j- i. E: u) J: J8 a
边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”8 T3 l7 s. K" L
之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作好
- s( D5 x/ C) n, m: B+ Y不和的思想准备。
& {' {7 j, @6 [2 A. a所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的/ ]* X D* b$ ?5 E2 ]! f
番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。
8 |! y' S5 ?3 }在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可0 i0 Y- w8 u$ c6 `: p4 Y
尽量供牌,促其早成早和,少失番分。
8 i/ P; @! P' @例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。
6 e. \* P, ]; c- l* T这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,
( u( w, S1 s( [8 W7 D+ \/ ?联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。. W* B8 k, `5 _5 d
例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。7 t' E0 [" N; \) m1 \" o; y0 q; l
四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种
6 l1 w0 e: K% C8 r4 F' t$ s& [,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。( O& u8 a. \: D; K' j/ p
倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张5 y' {6 i$ {- U, D; w8 {
时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。
% h$ S4 g& h; P# u# ~' l) i②接近听牌的“未知数”:( U* P0 I2 o6 s% `$ R% L
例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。
1 @1 `& x& Y0 t# |此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4
1 o/ i/ a+ P) n9 S) L! E个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了6 B4 o0 o* N1 h0 m+ i: O- Q
5个要素,从而具备了听牌资格。( u7 T4 W3 Z) O2 Y& b$ I
牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每& X/ p3 l4 L! T U+ b: X- V
当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不
; O/ z- j2 f! @# Q( R知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。
: G$ z/ H& k5 Y# n6 p* o例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。
9 ]8 o0 Z) D$ j5 l这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然; J% k5 p( T$ g' c
如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。
- v& X F5 i5 @1 n; K对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、
" v! A2 v# E9 U* O7 K/ Y南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是8 q( _& O' L. f9 J# s4 p' C, T0 ]
“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。
# S; B: m% R& D& y例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。" e% L5 i# I6 T* j0 N! Y
乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、
9 x' I1 ^' E. A. A0 H, s9 Q6 Z222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面* @: |' M( z, s3 W( H
子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组2 l+ S( w0 D0 `7 E& |
成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话,3 ]- d5 t: R8 M; g$ c
起码也需12巡摸牌才行。
0 P; @: i- K$ J8 a3 K例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒: g0 h3 |; y& P) U8 |
这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的。# _0 C3 L5 z( i9 { f
字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、
f4 l( Q! U# v4 V- P9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面
0 z2 t1 k7 K) u3 l子,决不成荡张。' n h g3 H# A! l& F
对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚8 D5 T7 G# ~! q8 J: [/ a
有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成一对要素,这是高手们: N; T; |2 l4 }7 V" B
非常明白的。
! R- A' u7 D" C& N3 o; [所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。
# v. {0 T' T6 c$ O③具有成和把握的牌姿:
; L8 i6 [# z7 {$ X- a0 c例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。
$ Z6 ]' G: b9 I2 i U这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。
- M, |# x, h4 v5 v" L0 l0 a首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,
3 u( i: F& l8 ~' [出现嵌4条的话,首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手
! Z% ? X% D- ]' y" X. V# ~之前舍掉,可避免放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。
& Q; e- s$ f0 [例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。
' L4 g2 ~. v) {这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。: N9 G- ?5 J* N8 Z
如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了。当然,首先上筒子牌,即将南风打1 ^6 @! s" z5 f# K0 K5 ^5 H+ U0 H
出,倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子。
& F G1 g4 ]: r* T$ I$ @不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近求远. o; U Z! d2 s5 {
的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那麽6 m: H N2 t7 ^* v6 S7 @5 |; g; U
唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6条& P/ S5 `; j4 j7 S: I( g8 i" c
搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。
& U9 I$ q+ a3 x$ c5 v例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。2 C* U0 p4 X% n& R
这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留
2 ?# J% z9 X, p0 l两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,
4 P3 l" L- y2 ^1 a! N5 R# P3 n又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这0 O2 t' q7 n: P3 _9 F6 O/ U
就是牌谱的胜决所在。
/ Y8 j$ ~' U$ h% t5 V例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。
* Q) s0 ~5 m, N: z) f% z此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种情况下,势必要拆舍一
0 S! W2 e0 t6 V3 F6 U$ z- t" ^组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而就! Z/ m( U, m. c9 R) L8 S
以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。2 `' v" ]) T$ s& Z
对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面。( l+ P1 F: Z3 j* B( m
如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。2 ?6 s/ F) c6 p' ?4 ^) e6 c
倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。
6 C- z Q+ F. ~$ p! |, T7 ~% t" g1 z0 _3 q7 x4 `5 }3 P4 Q
祝大家逢赌必赢!-%-78492-%- |
|