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1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;+ o& k( E2 a$ P
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
8 S" m- W3 V7 N8 k3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
# {% K F' `1 o% j4 F4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
9 o; w$ x9 R K0 y) a5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;' V4 g2 q$ p& s/ ~) A
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
# N0 e/ _ f5 {# P- M* e! W# {会打下来;; T; G' e+ I0 V7 @
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
, Z4 M L' r3 `/ m8 S8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;2 k% S- x9 h3 y' |- q% ~9 Y7 L
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;' E9 X; b& B( V7 V
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
. U" v& [2 H( B; z11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
4 j0 n. l! O0 M* l y- o. |% N x12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
4 P( S- @- n/ E# _) a9 F) N& D13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将- B6 k0 {' }6 \8 p2 t
被轮出一圈,东风你还可能拿对。 . u6 E6 _5 _" H
$ f. n0 `4 L! g4 r5 R( c
知已知彼战术①怎样猜牌
* W r( d7 Y2 M; b& U; [# o3 Z* N! d2 @' l7 O! H1 Q% }& b6 w
猜牌有两个内容: 5 a* ?, V; [0 c1 }& |+ W
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?
9 F6 ?: a3 U. V" ]# a是否就打?
2 }0 K8 l. c! M- B6 a, h(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
B* P3 n. t& b2 I6 o8 n取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。 6 ^ s3 i/ Q6 k8 r/ `
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
) G) U' a) k4 v% R. X. d猜牌有两种情况: # T) n& E6 D2 j! k4 w* A# ^1 H
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
6 q6 n. @# L/ ~- Z* L5 l. n, x5 T# ?(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。 ! e$ N8 ?4 C# f L4 i) d' K5 S
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得5 H! A9 n+ K K) m ^
到答案。 6 O9 g1 @4 I2 J
猜牌的根据是什么呢?
. @% X& @9 y$ C- I: S猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列2 A7 y- V4 N+ }/ ^0 G+ v
的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。 6 w) z: Y" p z3 f# J- B; @
下面是据以猜牌的现象:
7 d5 a; O, a. ?; P( @, [(一) 河里的牌 1 w! t2 Q8 Z- o& D- o5 h1 e# n9 g# z5 j1 w
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也
+ S, {! A& }$ p. i没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八
: ^3 Q7 m8 w3 x筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和/ X7 j1 L9 f$ P* F0 D# y% n
出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易. t; Y$ L+ J6 |7 y
吃进或和出的牌。
7 m; {7 y' H' e5 n5 W( {; s* c6 b ]- C不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为& H2 o3 p' L4 `- r# B
八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
5 V# ?3 N5 V% c& ?; z6 U- u为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成6 O8 a0 X& \0 w# i2 g( `
熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
& J% S4 H j& R! x/ k0 r8 u(二) 别家打牌的次序
3 e$ q7 w3 E2 W" A这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以: U4 m: b! m# [
猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。 % d5 s) n {5 t
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打" r1 ?- X+ @( F9 N5 X" D
四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进! R# {% Z3 v1 \- k0 F; r! _2 f
一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。 2 @( K0 l" U# d0 V4 K$ ~
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒
* R( y7 V, U9 c6 |,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。 : R4 ]3 q( I# n
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
1 I5 n, K( p' H( U也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
! E$ v- u3 d4 A6 s8 O. }" c闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
7 _# \: D0 q0 H& k9 f下面再做进一步的解释。 9 E( O5 L0 a1 k. z' Z' |4 `
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反
. X2 }' A1 y3 w8 M* J! w常的打法,常常含有明显的道理。 1 U y9 |1 y* ^% N+ Y. t3 s
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了( e0 I6 m1 n9 A2 J9 n' g* \$ u
。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以
' }) m1 _% [% E" r" ^ | v证实了。 / O+ @- {) B5 o/ H
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。 " y/ `9 ^' n, o Z6 ?
(三) 打牌的姿势 ! ~" r% c2 F/ b/ q# E3 y
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,# g$ \, L, o3 U; x) E u
每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
0 A: k2 {* F# B. ?吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 0 Q L6 i; B. M9 H) H
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技
% R" x$ m" n2 C$ A4 G5 r# S F巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道
+ o" [ E7 h" E& }9 Q他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要
. V5 L- r% S3 q/ C; l, J和了。
! }, a3 R- d: D4 f8 u(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词 1 R. z3 @& a5 [5 m" @4 |6 L
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多 v( g# {: u6 c
话来,而从这些话中可以找到某些线索。
0 ]0 }; s! L$ A6 ^2 t言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所' _7 ~1 y& Y4 R- V$ K' l2 b
摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。 3 p" W/ T# N6 M5 \9 w
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成4 }' Y+ l. G$ b" M
了。 6 [9 y o% V3 P) e7 M; p/ E8 D. B. C/ L
(五) 最后的几张牌 0 r9 a& }+ Y- ~
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换! s9 S& f- P1 n7 A& u
出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,$ h& j# W' _0 d( Y( |, u
和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。 4 V' b- M4 L2 O6 K# l' t+ `+ Z
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,8 l. E" n( } F4 j4 s
在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。 3 t# q1 n3 X+ [2 d
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。 0 H- l n3 u3 b8 M
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
8 D: P s7 R, T) Y) N(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。 " k4 Y4 w1 A7 C1 w E
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。 + S+ K- k' p' o% k, w" u2 `
(4)先打一,后打二,紧防三、六。 0 V+ W$ P7 j9 j2 c& W
(5)先打九,后打八,紧防四、七。 ( W# `! y2 J4 `7 b, D" H% y
(6)开大幺对,有好搭。
: y3 [2 ?5 H: N/ S' D$ ~7 n$ o(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。 4 t9 [8 v6 J* X: ^- x
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。 }) L+ d* @ ^ n
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
/ A, \( g* }* a# F! d" A(10)嵌二、八是上好搭子。
) Z/ O; K; C* L; ~: s(11)牌将完,需防半熟牌张。
4 A+ O3 F4 r$ v( _ \" ?# E* p(12)幺、九少见,必有对子。
( |, s5 W5 A8 A) J" V% Q(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
7 H# t. A! h" r(14)打牌不顾一色,居心不良。
4 n2 _9 F1 B, c6 a4 j# P& Y上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途
& r" O* T# K. _- p" r径了。 1 N3 k( ]' U' e
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,. r2 a! D) T# d+ q; j5 X: c
分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分% U* r5 Z9 D9 a+ c4 c$ g, J
别呢?
6 S1 U# F4 ]7 w; q2 L倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在
5 [$ {: b0 {( h0 P! K) W第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或
" \5 s# {. `' I5 Z" U/ c7 G0 U Q" e* o嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三) ], Z* {9 L6 K& P( x
张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
/ k* e1 i4 k4 W$ |* U又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的
: J2 V- ~9 f5 o" ]0 ^搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比
" H e+ t' z) z' r+ g" |较可靠的答案。 0 f+ k& E3 H5 S1 A; n" O) D
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
9 O; ]) w$ \$ ~: x2 H% t“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的1 n7 I1 A1 q- B2 {
?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气? * f6 ?- P; a; W; t. b
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可" Y; f# A) a$ b) I
把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的: % k. r& Y9 g+ L% {7 {# a8 A" [: d$ T
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人
, G: G0 Y- A, o# f0 c# p" V) E的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生
) `. K3 k' r0 @熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。 % e6 c4 t7 F0 i" d
这是下级。
9 j5 k5 S1 q3 _$ J* w8 Z, j(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人
; @1 f W( N* I9 O家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。
4 W) ?' A4 {4 V. F这是中级。 , q9 d, n# t9 Q) B4 c) p
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,- D/ h! `- u$ H$ E: {" Z
而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更, A8 S" z2 P; a0 k {; u0 S
进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入
4 E+ L, c$ z' A9 g# s6 C4 X6 P化的地步了。
! T K2 O# V" b: t5 u) s, `这是上级。
! V' X! C( E2 I. [5 C4 }也有人用另外一种现象来区分的,即:
5 Y7 L) z- M* m% G$ S下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三
! E! i! e0 ~5 }" X, v, Y$ s而打六。 2 h7 z) X$ I) H8 {
中级——听一、四、七。 % c3 v; A6 D8 j: q7 t
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。 8 k) G4 @! Y3 D+ T" i5 F# S
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上; E1 a/ S) R5 h* N0 k" H
级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。 + s7 H; [( H* z# M N. H& k0 _
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,8 v& W& @* T4 d6 z
便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够
; A. S$ p3 B$ Y6 F3 _$ G1 D" I周到。 1 `5 Y: P& j+ O9 g# q
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未
9 H' i1 S" i) @" q+ x必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
* [) e7 T& x/ j7 Z
7 @1 l9 h, v6 u2 N7 }8 t6 l0 F' w' l* n) [
阶段舍牌的策略
]! }% g' V) R$ M( A4 A# b( e+ z) V' W w6 R: |& W' c
在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之4 o+ a1 Q1 g- ]
高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精
* ^2 A6 m5 X; E0 T d在“舍牌”上。/ B. q' |# p; j- ^8 c
舍牌之重要性在于:
. S. j: e1 L j8 i* s$ ?0 J0 ~第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
2 _! @6 P' e r! C; o第二、舍牌可决定各家战术的运用;! n H1 n" D7 }; }
第三、舍牌可促进他人入听的升级;
$ |3 Q4 ^9 R( }* \# f第四、舍牌可破坏他人的战略部署;2 i( x. o# G7 a' B% {1 x
第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
% H0 `/ j) i+ }第六、舍牌可放铳成全他人食用;$ X- X# l4 V& p1 n" r
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
1 n* o- C3 I0 [尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而
& b8 A( X2 W+ j u你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳
, C, P9 I0 f5 V m0 }! D操胜券。' u! v) | B% `$ P2 a6 p- H0 s
1.初期舍牌走单张
: U# c9 I* p1 V E7 K5 m! S7 O/ B6 _& I初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风0 T+ H9 d, g, S. X
箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张7 s1 S, e( X/ S$ d
的荡张牌。
& u1 n7 V' t+ z6 ~! }' H, ~! F牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的
$ [, T, d9 @/ ?6 b! I次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭
5 C' c1 m7 X. X6 W7 H牌的后面打。
/ }' U- j* G6 J w+ a1 P4 ]& \如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或
- I9 i8 O3 w9 A4 @/ K" ]! l {“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。
% z; \1 B4 f( j" U; b7 c5 S5 A) t+ m2.么九牌的去与留
/ W, U+ e! S6 S0 ]% C行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至7 L5 p" I; b" N3 x* [* \$ T) I
8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门7 M7 J+ M9 A8 k0 E
”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机
8 }; X% m/ r/ T会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。
, f1 }2 p6 N0 ?( d大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳
# A! q5 l' ~+ o% `1 a& J或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。
% z! A* K9 A$ t: U对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:0 }. P. y5 E. v# S
(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的& v: P- e: j8 @/ o) W! X" L6 N
么与九;! J8 @, s: C8 q* u: n* r, l
(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考
! S5 G. O) v8 e虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,, T. o/ L$ q6 }4 {# s# S3 R
准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成+ t1 f7 g# |4 q! G$ j0 B5 _5 S
和希望就较大。" M# s* w1 @. B. `
所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;
! K. `7 D6 W9 u1 X(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与$ f: } X5 G( w$ {0 `
设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;7 e* u6 n$ d3 m N5 N
(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打0 y) z4 E7 E! s0 m
9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,
5 x7 |- {0 r) P& d) d; F4 R也应打‘么”留个成2、4嵌搭。& B$ z; R7 M. E7 A0 m" g% D. H/ q
(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、
, n; ~9 J3 v2 Y W7 x3 r4 T; u9 G九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这
0 R5 d. K) h3 y1 V) }! Z" `! @时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。
$ U# `% f/ \* v8 x9 x中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然3 Y) Y) A+ ~) Y
在行张中是不会轻易舍出的。
3 ^+ I* f! L0 @! a* D) @5 w/ z7 H) J3.中盘舍牌观三家
! I6 j( g1 u' v中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须& k0 ?6 k/ S6 V7 F( r% S7 L
真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更
5 \4 b# K) ^! J* H不能让别家有成和的可能。
' f, S) u: a9 C* C) s麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌$ [. k% y9 r7 J) H2 S% f
后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能
- t; [; L' Q- S5 W/ d3 |成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,
' E+ d! O, F- G& m6 E- {& I旧安变新危。5 i4 {0 J4 F" ]! l4 N
麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家) `- v) h+ M) v5 ^. C! z' {6 {
、盯对家。: ?5 V6 u5 `. u3 z# S9 \
看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为
* {' y4 _& ^2 H他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花
: G& t. u, d5 Q7 H( R; r* L色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果- g; q) a9 J2 S9 o4 ^7 e! _4 V
你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速
) Z5 y5 r! ?8 D2 I组合手中牌阵了。
, k$ X- o" }, [5 W! @$ E7 Y默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你
' S5 r2 s# k. W& c( k会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,
) ]& H! i( C* g并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思
! X' E: ]6 v' |- V4 a考内容。/ J2 h/ u5 l, X+ D2 G B% U. E
盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至
0 R7 S8 |. C% v7 Z0 v2 @6 }4 ~可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么
/ b5 H: ?: r& L6 q* Y8 B花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
, c, ]: H( s, q4.终盘舍牌防点炮
3 p% b; @3 y) q" n终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。
7 ]! M& ?$ b9 N/ [8 h, s4 ^进人终盘阶段,有以下两种情况:
6 c: R1 R' M! u. z$ P* J一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好
) }6 Z9 \% ~$ [. q2 {7 L8 F强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。
& x/ U5 @2 Z2 S" {二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采, ? I( ?5 }) _7 A
取少失分的作战方案。
4 i7 q% ^" ]. ^2 r! H9 m凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相* N" z: B/ e _6 L, \/ l* d
同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。1 i' t2 `& |( f! M
下面谈谈几种牌的情况处理: c. @" N/ c. c
①放炮危险牌
- V' b B) Z n+ D6 o% @& R这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后
* C' X$ X* T' A3 ~8 D; p期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。0 Q: Y" D( ?; M. |% J; r# e& P
实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是
) i' G$ k, Z/ T& T$ K4 Y8 a4 X3 s- |被放炮的KB观念影响所致。. s2 Q# I1 ]9 c
所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌" @# Q2 J2 p( a& l B7 f: d
,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他* g! P3 I' }5 l) k* q% M
牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。0 O: L, F" U1 G0 v0 R% H
第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手& X' a% _5 M4 x! v) n
中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听
1 {4 Q( X# t9 k5 c% m张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。* P7 V% q; x. c: Y: Y0 e
第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大% B6 g5 n* F. q* T; m6 b" e
体上可算作安全牌。. L G- e, \7 S8 a8 l8 n( v
第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤, v" z8 i% K' \
其是生张牌,放炮危险性更大。9 G! e7 s' N' l3 u) R
第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3, A& ?0 n: X! X; Z G
条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6
! A9 `7 [1 |& D$ L) l条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人
$ v8 u2 a! j+ T. [6 s获胜。 f& L2 c6 ?% B; |+ E/ Y$ l0 I
②高度危险牌的舍法& I N& x- O" ^: q4 t- Q" E j7 R
知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的
) M9 z) @* U$ Z- u胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如9 a r7 w0 h! M1 g( j; r* q! n! G
自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了
4 v5 U8 }1 J9 W. P7 n心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。
! r# X! ?4 u; h" R% e. r6 Y③放炮牌的处理方法; Z. S& ?4 C5 d; e- L, d; T
第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手
' L' X; T6 ~( Y- d$ a牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且6 q5 m c1 R. h, |9 Y& ]
是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,
+ e n! D! N/ h' y0 @9 j. ?0 @( e! B均不会轻易舍出,使危险性大大减少。; z5 i( ?* @; p/ e
第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明# H0 n# B |/ \( H
智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意' M5 e/ d1 ] Y
舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。
1 n e+ S) Q% H& ~3 s+ S第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌
% w/ V! p2 P3 x/ z( I% x6 ~: L% j1 ?可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露( P! f, I4 e' ]1 Q/ O
的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌
0 @/ H- Z" j: l+ n B* b$ e相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可
2 t$ g! V+ r$ X' B打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未; V. f; m: T# H+ f( `! ]9 T
碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。
3 L& S7 G) b- [( p0 l1 k. M. V照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每" S# y6 S: M" u4 K% w! T: G0 [& S
家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,
2 O3 f5 _2 @! s& ^3 T- p至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听
( y& b$ u4 ^( ]1 J& _: y的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,' D: q/ n( W l3 |
打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。8 t) |4 C- [; Q6 O
" T' @2 e2 k0 y
麻将理牌的实例剖析 + C) s8 c9 \1 v6 g# S
) K P/ E9 b$ L7 u7 v- H2 l+ e3 M c# e
①没有听张希望的牌姿:
& g$ Z6 A( Q* ` E例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。
, D/ T# @# B# r d8 V, v显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。这
! @: J' S2 \7 f$ D种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的
9 S, X) j3 \6 k2 F. d& n" h边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”6 E! G# ?3 `) l x5 \% `+ V k
之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作好* C' Y; Z b6 L! u6 @; R
不和的思想准备。) }' \' {% |0 j5 P1 ?- Y
所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的' }% d+ G) w4 ]! z
番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。
# u+ S- o# F8 ]- o6 I在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可8 }8 ~ R1 P: l0 P) t1 p& P0 |2 L- Q$ X
尽量供牌,促其早成早和,少失番分。" m8 ~' N; m) E' E s. y) A" n4 `
例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。
J+ S! H& a9 ~, [; K6 x这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,
w* Q! f; _/ x/ }" t2 L联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。5 W1 B; S, T2 r1 L% n: b
例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。
1 g2 v- ?" C9 }% C% U- J四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种
6 u" H* M) t- M" [! T0 ~( O3 Z! Y,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。
% z8 Z- g! S0 X6 P% k( t1 S倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张
3 @" M( B# k4 n I; j9 _1 Y时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。
' [" ?9 K" `+ J. L②接近听牌的“未知数”:
" z' Z+ y+ {( {例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。5 p* y r, p9 i
此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4
9 l) ~- u1 R, Z个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了- a3 N3 a) F8 r. [1 m7 _/ \7 L, W
5个要素,从而具备了听牌资格。2 a* P; C/ ~, ]! h
牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每
5 k0 u5 e/ V$ |7 r. @1 v当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不" ]& e7 W5 W" P Y. a
知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。
' q$ s8 y/ q- G例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。: t+ h$ T0 R% P
这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然' B) c/ x. ?4 L6 h7 g, A5 N+ m
如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。) I# A# M4 _- B6 }4 e
对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、# j3 F, o$ g# f" ~) v) r
南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是
1 l$ W R; J2 A3 Y/ e“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。
3 n& d# s ?# C4 f8 [$ p) \例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。% z8 }+ _: o( Q/ E8 e
乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、6 p/ o6 \1 C G2 L# i5 X2 z
222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面
- D5 [, z2 E: [; |" N子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组4 S R$ g8 f/ V! c+ G1 u8 ~+ G+ f
成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话,
) \# t/ r6 W T" z起码也需12巡摸牌才行。) H" z" O3 \5 V- h6 E- N
例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒* b3 n& g9 ]$ d7 P
这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的。" _+ W3 }, ^ \ n6 X w0 k
字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、6 `1 i# p5 t, i5 W$ w# m
9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面/ {. G" M5 k6 [& W+ S P+ y& U
子,决不成荡张。
0 y Z$ f/ M0 U+ @+ {$ {: R/ ^0 {对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚
& n: H# y6 W( ^: [有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成一对要素,这是高手们
5 K( f, K- N+ R6 m- D; Y8 a非常明白的。
, i2 p( l- A- D; V7 n所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。
5 K, J2 S" [9 }1 p③具有成和把握的牌姿:' f( G! v' Y/ }& D7 Y* A- P
例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。
! p5 i$ E" b: E }这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。1 ^! T9 Y. h! _
首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,9 `+ j3 @7 t& v
出现嵌4条的话,首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手
2 x5 O& t8 l, T9 E7 O之前舍掉,可避免放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。 s( ^( G% ^2 J8 \
例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。8 `% U% o: e( [2 b
这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。4 q/ }" v, z6 W( G
如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了。当然,首先上筒子牌,即将南风打
1 M# U( M5 A* M6 P4 O出,倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子。
8 d7 k/ z3 W& s! e9 B' t; R; H, S- Y不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近求远
7 @8 s) s( |$ ~ s7 x的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那麽
% k7 ?1 y0 V3 Y; N7 {) Z唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6条
# `9 x* u; `# I$ W# R搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。
3 C) u4 w N U例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。
4 G' F: i/ C% d' _0 w这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留
: @3 a: D! ]+ N# i) U# _两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,+ R, c. y! b/ h
又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这2 @# B, r# e! {! j6 b% O. q4 L
就是牌谱的胜决所在。
* k) l/ H7 X2 {* e. s例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。. c0 r) }! X( K1 T$ t1 D! z
此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种情况下,势必要拆舍一
3 I& W9 g# v" \: a/ Y组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而就& v9 D- j5 v6 ?. {
以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。
. @$ r! f/ i3 W. Y对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面。$ i6 E Z V5 _2 }/ u" B0 v
如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。
' u2 x- Q. C% K倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。2 `' A. w2 o4 u9 o2 P6 a
. {" P; I8 r7 C Y s" Z
祝大家逢赌必赢!-%-78492-%- |
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