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1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;; O( a- ]9 z1 A% J; i( h
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);7 R0 {* X. _: O8 D" I
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;% N/ t9 t4 |( f8 ^* K
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;( i6 y1 Y# `+ Y" |7 }- w* H
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;, \9 W# @: r9 r t, d, j: @
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还6 x5 m% r o. w
会打下来;. M* ~. ^5 w/ d0 @' ~- Y! _/ R
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);/ f! U U3 Q* p+ |( f8 T
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;+ J6 q1 X! v; N) C/ x! a9 P
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;4 t0 ~7 D# }/ f* q
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;+ p* b7 Y W" W, A. T
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
& |9 Q [7 f8 c; b0 w; v12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;; G* i% S4 Q- `5 k, l
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将; T2 V& {+ N0 o9 n! |$ n& ?
被轮出一圈,东风你还可能拿对。
8 {6 ^ `3 ?* x) ^3 R# {2 U+ d" Q1 x* W' V: ^8 e
知已知彼战术①怎样猜牌
$ ?0 k- Y( P9 o" I' D" W! v x7 \
7 P7 }9 }7 j# C6 H猜牌有两个内容:
$ {( {% `9 b; ]8 F' L t& ]" H(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?8 V+ K# R% _1 D, I& Y6 O3 t) N
是否就打?
4 T. b& c5 c' H0 T; K1 W(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌? % M* @5 X6 E/ c2 _( t
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
( \6 @" ^" Z/ o* E. g1 p O取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。 3 ^ E/ T9 e; X- E
猜牌有两种情况:
' s6 R; g/ i. B" B' Y$ q/ S(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
! I3 ?; ~7 U5 ~" K# ](二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
6 D: R# u' k7 o I9 P前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得- T; Q, N @* p) R& s! e8 ^
到答案。 7 X7 S" v# E6 a0 M1 [8 n" V2 p
猜牌的根据是什么呢?
9 \; D/ S9 V h0 X) r; N2 G猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列0 ], y- ~7 C* }8 s8 i7 w
的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。 5 {' z+ b3 U$ X1 N/ _8 b
下面是据以猜牌的现象: " g! i9 ~; I! @+ B% n
(一) 河里的牌
/ U1 p- B! \! }2 D0 z+ d就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也
4 k7 W+ @: m+ F2 }. i* R4 g没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八. t9 i$ n" o4 Y; b4 i
筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和
! t# e1 W% z6 P) @! K3 X出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易
- P4 K U! Y; d' C3 J+ Y8 Z吃进或和出的牌。
) p7 v, O, f; E0 ~; F$ m不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为
( e. |) [, J. G, P/ t, ]八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以3 R, h$ C" q7 t
为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成1 |" p! G, p% W3 t; C1 {- n# n
熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
" Y% }1 a) j* r! f- T( J(二) 别家打牌的次序
@$ z9 J. x, U8 ?. y5 I# `这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以
* v* C) t6 z+ X, f7 A- c' j猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。 # p/ u2 a. J6 j8 l
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打
: s: s9 q2 F; r" X! @四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
% e2 X3 S( q; ]5 h一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。 $ u/ h$ Z: F, Z. r+ }2 s" F6 R
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒* ~* d8 G8 B+ i% q- i
,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
# R) d2 o! E6 ~任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。4 N- {, |* f4 o; ?! t% P; r# g
也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
+ @+ W$ M n& F* q闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
' b* T9 ]$ Y7 e. ?# e( e下面再做进一步的解释。 0 e% h: t/ P3 }1 m4 d
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反
0 m( e0 s2 g5 K# v常的打法,常常含有明显的道理。 . ?: j+ z! U. L$ F" h, m! A; H
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了, Q: n& v+ h+ I6 @
。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以
+ X% [/ a' L1 `证实了。 % C2 g1 j3 y( D0 |2 h: C' t) F
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
9 f9 B( Y/ G' F' ~(三) 打牌的姿势 - ]+ @2 A" ~1 w: M
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,/ q6 v4 O, Z; ^+ B1 O2 i
每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
$ n; y" k. W2 D: U吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 ; U8 ?+ o& H) L/ `3 c R
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技$ k+ o* F, n! J( ~% |( w$ K' E4 T; g
巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道
9 Q1 G& B" h4 I% D+ Y# @& a! D: V X他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要3 S) t2 K7 s% v7 \
和了。 6 }, f0 W4 l" V* \& A. b
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词 " P4 K: ^3 p. l* R) \' T b
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多
8 Y2 }% Z* K& Q( z话来,而从这些话中可以找到某些线索。
4 T W3 s+ k/ Z4 ~言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所
; a$ E) V) v% S o, z摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。 ' k+ B Z# Z7 J' X6 t1 q N+ i
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成* g# Y5 q0 J0 x' {$ n; ]
了。
4 J' M$ O5 i8 |! v(五) 最后的几张牌 6 o% q) { D2 x9 U
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换3 G W0 n: c; m9 ~, D
出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,: Q5 f+ _/ [4 @% [
和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
# Q$ U' g* q m" r8 g5 ^在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,' z7 ^1 _2 M$ g. G V; ]/ |3 s
在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
( {( u+ G+ a8 g上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。 . z! Q6 N& R4 }" x
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。 0 g4 s& M1 l; n6 b& V* w0 V
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。 * v- t# V2 ]! `7 [& c
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
6 n( W% X" j6 O( a(4)先打一,后打二,紧防三、六。
" b' d9 ] `' u2 s! ], v9 V6 N% ^6 V(5)先打九,后打八,紧防四、七。
9 H9 A/ i; u1 o, S" y) c* q(6)开大幺对,有好搭。
) V& `. f- F7 C1 a9 C: V(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
, s) O" |& ?) i& x5 N3 f(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
, X" ~7 \8 B$ K, { o* K6 W(9)麻将头,不要三、四、六、七。 ' ~* i7 [8 G3 s
(10)嵌二、八是上好搭子。 % u; ]" r! {0 q. {% B! h4 V
(11)牌将完,需防半熟牌张。 : s5 w+ I. k" @
(12)幺、九少见,必有对子。 6 a1 E' O6 s/ o5 i4 L2 T( g* z
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。 ( {1 X( m$ `- a) R
(14)打牌不顾一色,居心不良。 1 |6 d( e( w/ o- w/ }! d
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途
/ c8 y% z/ D {1 h% n& B: E& W径了。
9 e) N6 @1 L! M' l- O! }譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,
. | h0 f4 A! E分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分
) D" Y6 b6 ? y, V别呢?
& {( _" T% t; ]+ e; Z' y倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在: V( `! N# K" q, S: K5 t% Z# r2 {, h
第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或
; x/ b$ e( k4 }1 C* Y9 |嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三$ x' U) {+ I. Q" R! o7 b
张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。 - n i5 R1 U& b8 m. H
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的: H/ i3 E3 e! P0 P
搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比
. c, W4 H5 c+ S; m较可靠的答案。
: _) B5 ?5 P* c现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。 ( M5 @3 ~- m$ Z6 H D$ ]. U3 r
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的% K+ Z/ s9 Q: a$ f
?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气? - H: J; U. [( b% G) E
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可
: l1 A" S# L V7 K" _% c把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
! L/ W% Z. ]: a; D$ ~(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人) b5 U4 X5 f( C8 G* K4 F
的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生9 C( C9 A* l, j+ u5 Y$ u8 c- v
熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
" c# B/ f! t- X8 R* F' S这是下级。 W9 E& U3 E# @3 I' q/ F
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人% }: U$ I! J1 |
家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。 ) G C9 M% f' P+ Z% H5 c4 g
这是中级。 * y! J2 s4 x v2 @
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,/ P) j2 s4 e+ [% D& t7 J
而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更
8 p2 G- c5 X0 `1 T+ f+ s3 e进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入
! c7 A j. e0 M. @, F化的地步了。 . i8 H) i4 Q2 c* S6 y
这是上级。 9 `+ u8 S$ m. T9 }
也有人用另外一种现象来区分的,即: 7 e+ K9 n* i) t4 o
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三% W" T# W' s0 a/ }
而打六。
8 g; `2 E/ C O" R1 _中级——听一、四、七。
1 ]( \/ T" P9 E$ E6 o. W上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。 ) Z, a+ Q+ X5 c4 y) b/ \# p
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上" t, D& A0 Y3 k+ m& i
级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
+ t4 \- ]7 |" N6 e! H1 U* w在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,1 M0 `3 r2 y z4 J
便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够( u M5 J9 r) {; K7 {, \( I
周到。 0 B- s! }: s; ]1 f1 t9 D: G {
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未# j" P- |7 _( \; ^% o
必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。; K2 W1 ` T) h7 O- u! N. O
: X& J' m- g3 E) J# G' |5 e/ E
6 ~9 V$ A/ U" E7 a! z) o
阶段舍牌的策略
2 K e) B7 V: D: @9 k
% \, O! Z5 u& @/ T6 x2 ~& s在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之" F& V3 G$ ]' e. _ B9 V
高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精, ^$ q- I9 Y& d. G% S9 x% t x
在“舍牌”上。
/ g- B8 l4 P3 r1 u2 o9 z舍牌之重要性在于:
* Q* L% ~: n* B. F! \& ^/ v第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
$ X% A6 W/ c7 l( G( s4 g第二、舍牌可决定各家战术的运用;
; A6 m( h; S0 `第三、舍牌可促进他人入听的升级;9 S- v% I5 X+ q- h
第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
. k' T1 \5 j) k5 L i第五、舍牌又能牵制他人的牌势;# p9 y# h6 {: e* B$ a: w
第六、舍牌可放铳成全他人食用;
6 E7 z# d7 `' ^' G第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
: c& }' \8 E" `尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而
) w+ u9 v5 m; `9 [5 h你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳) l( j6 n6 C k, i
操胜券。/ \/ `! ?4 b, T7 I$ ]& s
1.初期舍牌走单张
0 m5 c% n+ B+ A初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风
+ o" g+ }' ]( ~; O箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张
7 T0 \: H- ~. R的荡张牌。2 _) |" J8 `( `+ O; [4 s
牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的& {2 H! n/ _. b8 q# I. Q, R! @
次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭
: X" q {: ?% k5 q牌的后面打。
5 s* S* g: c0 j7 N3 S1 B4 N/ B如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或
9 K% C+ L, m' M* ~4 g$ v8 s9 _7 Z- Q“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。
" q; Z( a5 `5 H2.么九牌的去与留 a* V5 t& u# f- Y; x
行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至
5 {; e( G$ B3 L \1 I3 E2 V8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门
5 c: z# u1 N3 ^6 X9 e3 |”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机
) d3 G! n0 q! X4 F" m' D会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。. W9 A4 A( N8 y
大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳7 `$ c: n# P& z9 q( z# i; p
或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。
# N5 h0 p- |7 Y7 t3 E对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:8 h4 j& b& x9 G. ^
(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的% W- h: q; x' e; i
么与九;
: t$ E4 R( F J J0 H(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考9 S! J' ]) j$ x/ W& Y& B% W$ c
虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,* f! c6 J( x* W1 B
准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成
* D4 B9 h( s0 K和希望就较大。
' v$ c% G( ~5 k% y' n所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;
9 d, Q, |5 g2 M* {) P(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与- ]& n" X7 ^0 Z1 `
设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;; f. z1 A( R" ?0 m/ \+ S
(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打
$ N( Q, [5 u9 b: y) d* l4 i3 n9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,
+ e) f) o2 T( g0 w, \' {. j也应打‘么”留个成2、4嵌搭。! h' m# g* Q& U, G
(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、) |1 e8 j: g/ i; e2 k: O
九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这
0 a* I6 Q8 n0 Z时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。
# B8 z5 Z' V* v/ ~7 V. R中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然
}& [8 Q/ R5 Y$ y; J在行张中是不会轻易舍出的。 e$ N1 h" Q' ~" I4 v1 |
3.中盘舍牌观三家! T. G/ w0 `8 F/ q! [, W
中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须6 A% Q- F, T' h1 s O$ E, g1 L! a
真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更: O" d% X& T* \3 W$ e
不能让别家有成和的可能。
1 o. b8 k3 M8 L3 R5 {, `麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌; X7 {9 w: x! A x9 X1 O j2 F
后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能
+ p4 x8 {, P4 s# N K! G成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,7 b* N- G ^5 a2 M) i/ u2 a9 L
旧安变新危。! C4 n P x# O
麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家
8 \* w, l3 K" s% ?2 S9 f、盯对家。
2 B; V+ v7 L: f$ H+ t看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为6 w6 T1 x& H d8 j
他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花
" ?: [: ]/ g* _. d/ y. @2 S( k色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果
5 m8 l+ H6 X7 o& R1 U你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速* i; |8 ^2 C$ z2 E6 V/ I. g
组合手中牌阵了。" W M: M+ ~9 A ^7 D
默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你" b+ h7 f' E: ?
会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,3 Y) Z) H: c, n5 _3 Q2 ^# B
并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思+ u0 |4 a+ U/ @" ^
考内容。
1 o/ s* D; h% U. K0 p盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至# H% q% A1 j3 T2 h
可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么, n& F. _2 ?% u4 m0 f: }' g
花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
* |0 V7 n M9 M4 Q" I3 e4 o" R4.终盘舍牌防点炮
8 } ]9 s3 w' ?6 G终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。
, m3 T3 D6 n5 Q H进人终盘阶段,有以下两种情况:
# f( j+ G; Q. a# T一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好% Q, X# m- _0 u2 E
强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。$ \9 @1 y" a0 O9 h
二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采7 r( h2 Q, B+ [/ {1 ?, ]( S( g1 ^3 ]
取少失分的作战方案。( C0 \0 w4 d( y' k
凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相
8 V0 N- H; N8 O! s同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。
" g! b" R, m! p+ ^+ z2 e下面谈谈几种牌的情况处理:
' y) x0 q. \9 c- T①放炮危险牌6 j' \2 P; [# R
这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后7 F) `9 p3 K: l }
期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。8 f9 W, m7 O. M6 D# Y I+ G% G
实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是# @$ y+ A/ r! r1 U% e/ x
被放炮的KB观念影响所致。
' |; V. {, G- B( T- ]% N, s0 `3 o所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌
- l6 |6 a% a1 G% l n) i,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他( J6 g& {0 v( k+ X" b5 {/ D8 h
牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。
3 J# a% {' s2 \( x第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手8 l7 c! T3 k$ A& J3 ?+ {" Z, }+ j
中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听; k4 J& x$ }6 o- A; c
张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。- {! h( Q9 J( E# g7 ` c
第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大
# y, T5 Z$ R) z体上可算作安全牌。
: L; F' O4 m% f6 B& ^第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤, A! N+ Z2 _' [ X3 h1 @0 a+ d
其是生张牌,放炮危险性更大。
. u k# D# D8 Z第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3- H) O) c, o5 j" x) B1 Z' z
条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6
) E4 }' n5 s, a; Y条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人* d% U4 G7 l6 `2 K1 W
获胜。( ?5 R$ S+ K) l3 ~7 F q
②高度危险牌的舍法& r, j9 u' W$ \+ m
知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的; F, C6 @8 P: m. R9 v. J# L
胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如4 n; x$ u; R& C
自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了# O+ q" {- e: Q8 v2 L$ w
心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。9 i1 c5 d- J" U! \5 a$ y
③放炮牌的处理方法, o) N b* [( B' q
第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手! u$ \8 Y2 Z: f0 S% h @. @
牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且% f3 a. P& a# o6 [- d3 V' G" C
是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,3 \+ @. J$ s B* F3 W o7 P/ k! Z
均不会轻易舍出,使危险性大大减少。
o3 b* M& u% C+ z* i4 b w第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明, u+ H3 C5 O# x* s0 I! f) D
智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意9 R6 t& X1 K+ |" `
舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。& e0 w K& g! X5 i0 b( l
第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌
; u1 y4 w e5 C% u2 r可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露 {! \- l0 P1 u% m8 ]: ?
的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌
/ q! r( _8 G' }6 w( K q: Q6 c7 X相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可$ H8 l7 [/ ~5 i* o
打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未1 [" {9 h- q, u5 `& c' q
碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。2 M0 d7 ]' q$ H
照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每: v' f* P4 S8 {! j4 u* G
家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,
6 E5 H: @4 Z6 z, N2 ^至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听! Z/ S' w6 G* v0 ?. ?% M$ l
的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,, c2 \; Y/ w. z9 s. f: \6 o
打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。" J4 e7 f3 U( K+ X y3 I
0 \2 ~" v0 `# H$ q& _麻将理牌的实例剖析 ! i6 ]0 S% o0 D: {7 D+ T
1 I$ N, n4 `: R①没有听张希望的牌姿:3 x. u. n5 w$ `6 \
例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。
; z: c7 E. G. M) B1 r显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。这
6 h% S( v0 M* L, X+ M种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的! S% S% ]7 X7 R: K. {
边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”' B- E. b2 E9 y- K; O. u" M
之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作好! S% t; f) p) B
不和的思想准备。
9 _8 }+ L6 }8 @! @# g( ]+ T所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的# ]# ]1 v6 F0 G) A/ a" i, ?4 Y
番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。
2 d; y s* o( x在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可! `2 I1 l4 r3 P) b0 G
尽量供牌,促其早成早和,少失番分。
# Z$ E$ S- `5 m6 K例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。
( |$ T J% _9 r+ R1 h; z' K9 C3 x这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,
" {7 A- R: g: ~/ P3 `联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。
+ H, d2 F0 \) }, _例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。" g' \: T0 g0 Q4 O6 v+ y: M
四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种4 x# F4 j0 P& h/ a. `, E
,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。
" O* Y1 e2 L, H& c6 H* k+ q倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张# R) G; s% z; c( q: l/ T
时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。
5 r2 x. }: D1 C/ o9 i②接近听牌的“未知数”:6 D; S" ^5 @% w% L/ E* p, Q
例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。1 f3 E1 A" z: w# X; W8 z
此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的44 @3 M# Q% o8 D$ h g
个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了" _" k& `8 d* f3 x K' x) j2 }
5个要素,从而具备了听牌资格。2 {' Q- h* a- H$ p1 J4 }
牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每. l) l& g9 C: M* m6 j
当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不
6 \( c* z1 w: W* V+ Q, k$ e知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。
0 q+ ?3 ~6 p( t例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。
4 ]+ v1 j! _2 _2 U( `0 g4 f9 A这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然+ t- j5 f1 a/ _* u% m
如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。
" |" q) P T4 N) ?" S, @$ ^对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、
1 H: A ?% I/ B& ~7 W/ z r1 U8 N! n' x南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是
9 \1 e! b) O, x+ h6 H7 t; P“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。& K4 t* ^. d. k8 F
例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。
: n( Q7 C! Z( M0 i乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、
; _4 T4 Z% a# M" h- }& L. \222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面
" ]/ Q" ~( g; k' \0 y- c3 B子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组, K4 o. ?2 h& O' I% W- ~
成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话,
: B3 p0 z& ^3 M9 p: L起码也需12巡摸牌才行。, v* F- U# e L2 r9 |. Q
例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒- ^6 Z; Y5 H4 L) ?+ X
这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的。% Q+ E* R$ \; w, s: C3 O
字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、+ W! _2 x J! r, z z
9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面
. W2 b5 d$ Q# x m2 B子,决不成荡张。- N, K# t" }1 K5 A3 k7 j
对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚
+ ?; w% i3 t( v3 _ O8 q8 ?有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成一对要素,这是高手们
+ c; z$ B+ Y$ e3 Q, w非常明白的。
- q0 [5 j7 P5 g所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。2 |2 W4 G8 V" D& E# r7 P
③具有成和把握的牌姿:
- Z' v+ g# I b6 p8 W, A例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。
/ z0 r n, F& |- d; I这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。
% L! U. ^( O" R# M& }$ L首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,4 s2 C- f: a* o9 d$ m& ]
出现嵌4条的话,首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手
% l4 c ~& o, M之前舍掉,可避免放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。
$ s" d- W7 z( P- j3 L, [例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。' J: G2 l; }( ?, z
这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。+ S3 {9 k; ?8 H) n2 I: g0 ?7 V# y
如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了。当然,首先上筒子牌,即将南风打8 P, V0 D: {( V
出,倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子。4 B7 ?* t _5 p R; ~
不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近求远5 T. i; t& O, }, u' x
的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那麽& ~" T6 o8 R) F5 P7 {2 o
唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6条6 ~" s# }* K1 a0 B3 u3 W
搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。# I" @. c. l! G* i
例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。
/ j }6 O7 x* }% d0 t M9 R& @' a6 k这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留3 c$ t4 d; ]8 e! D+ ~3 Z1 ]
两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,* N; ]" I7 G9 F! K$ c
又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这" e. o& u2 }8 U) v! K
就是牌谱的胜决所在。8 i3 C* n! w' X
例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。
( y' c3 h7 _5 f# {# d$ T$ E$ C/ H此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种情况下,势必要拆舍一
0 g* I; v1 Z( l. G组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而就% s' T: N/ s1 f
以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。3 U+ z& g3 ?5 a( Q3 z, D
对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面。
$ i: d" b% q$ f; O3 g6 j, y8 x如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。. h3 z. H7 ?/ y9 X( N% f
倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。6 I- c7 r! Z5 ^. X3 G
- V. l9 ?+ b* B, a }/ S% s# j1 o! @* C
祝大家逢赌必赢!-%-78492-%- |
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